Zelda Ocarina Of Time : Gegenstände, Musik, Taschen, Medaillons, Steine, ...
Klassische Gegenstände
Das Kokiri-Schwert
: Man findet es im Kokiri-Dorf. Man muss durch einen kleinen Gang kriechen. Es ist ein kleines, wenig kraftvolles Schwert, aber da es das erste ist, das man findet, ist man trotzdem froh darüber.
Der Deku-Schild :
Du findest ihn im Laden des Kokiri-Dorfes. Dieser Holzschild wehrt die Angriffe der Deku-Kekse ab und erlaubt es dir, am Anfang des Spiels zum Deku-Baum zu gehen.
Der Hylia-Schild :
Du findest diesen Schild in einigen Läden oder kannst ihn kostenlos auf dem Friedhof von Kakariko finden. Der kleine Link kann sich darunter verstecken, der große Link benutzt ihn als normalen Schild.
Das Master-Schwert :
Nachdem du die Okarina der Zeit erhalten und die Hymne der Zeit im Zitadelle der Zeit gespielt hast.
Die Goronen-Rüstung :
Dank dieser Tunika für Erwachsene wird dir nicht mehr heiß sein. Darunias Sohn (der deinen Namen trägt) gibt sie dir, nachdem du ihn mit einer Bombe gestoppt hast.
Das Biggoron-Schwert :
Schließe die Quest für das Biggoron-Schwert ab, um es zu erhalten.
Die Eisenstiefel :
In der Eishöhle, nachdem man den weißen Wolfos im letzten Raum besiegt hat.
Die Zora-Rüstung :
Der König der Zoras gibt sie dir, nachdem du ihn aufgetaut hast.
Die Gleitstiefel :
Im Schattentempel. Sie erlauben es, für kurze Zeit in der Luft zu laufen, sind aber auf normalem Boden ziemlich rutschig.
Der Spiegelschild :
Im Geistertempel. Er erlaubt es, Licht zu reflektieren und magische Angriffe zurückzuwerfen.
Festes Inventar
Die Steinschleuder :
Du findest sie im Deku-Baum (Level 1, wenn du klein bist). Diese Schleuder erlaubt es, Deku-Kerne zu verschießen.
Die Feen-Okarina :
Nachdem du den Kokiri-Smaragd erhalten hast, gibt Saria sie dir beim Verlassen des Kokiri-Waldes. Diese Okarina erlaubt es, verschiedene Melodien zu spielen, die du während deiner Reise lernst.
Erste Flasche :
Talon gibt sie dir auf der Ranch, wenn du klein bist, falls es dir gelingt, das Hühner-Spiel zu gewinnen. Diese Flasche ist am Anfang mit Milch gefüllt. Sobald sie leer ist, kannst du Feen, Insekten, Geister usw. transportieren.
Zweite Flasche :
Das "Hühner-Mädchen" gibt sie dir, wenn du ihr ihre 7 Hühner zurückbringst.
Dritte Flasche :
Du findest sie im Hylia-See, in der Nähe des Durchgangs zu Zoras Reich. Sie enthält eine Nachricht, wenn du sie findest.
Der Bumerang :
Du findest ihn in Jabu-Jabus Bauch, sehr nützlich, um Belohnungen von Skulltulas einzusammeln. Er betäubt oder tötet Feinde aus der Ferne.
Die Okarina der Zeit :
Nachdem du die ersten 3 Paläste abgeschlossen hast, wirft Zelda sie in den Burggraben, wenn du dich der Zugbrücke näherst.
Der Fanghaken :
Indem du Boris in sein Labyrinth-Grab folgst, wenn du groß bist. Er wird dich mit diesem Gegenstand belohnen, den er bereits besaß, als du klein war.
Der Feenbogen :
Im Waldtempel. Er erlaubt es, "Augen"-Schalter an der Wand zu aktivieren, Feinde zu töten und an bestimmten Spielen teilzunehmen (Kakariko, Gerudo-Tal).
Vierte Flasche :
Du musst die 10 Irrlichter in der Ebene von Hyrule mit deinem Bogen und Epona fangen. Der Geisterhändler gibt sie dir, wenn du ihm alle zurückgebracht hast.
Der Stahlhammer :
Im Feuertempel. Dieser schreckliche Hammer wird es erlauben, Volvagia, den Drachen des Feuertempels, zu besiegen. Er erlaubt auch, bestimmte Schalter einzudrücken und Steine zu zertrümmern, die Bomben widerstehen.
Der Enterhaken :
Im Wassertempel. Du musst dein Schatten-Ich besiegen, um ihn zu erhalten. Er hat den gleichen Nutzen wie der Fanghaken, aber seine Reichweite ist viel größer.
Der Feuerpfeil :
Auf einer Insel im Hylia-See musst du einen Pfeil auf die Sonne schießen, wenn sie aufgeht. Er erlaubt es, brennende Pfeile zu benutzen, ohne durch eine Flamme schießen zu müssen. Er verbraucht Magie.
Das Auge der Wahrheit :
Im Brunnen, den man leeren muss, indem man die Hymne des Sturms in der Mühle spielt (als Kind).
Der Eispfeil :
Du musst lediglich die Prüfungen der Gerudo-Trainingsarena bestehen, um Zugang zu ihm zu erhalten.
Der Lichtpfeil :
Indem du zur Zitadelle der Zeit zurückkehrst, nachdem du die 6 Weisen befreit hast.
Die Maske der Wahrheit :
Du erhältst sie, nachdem du alle Masken des Maskenladens verkauft hast. Sie erlaubt es dir, die Mythen-Steine zu befragen.
Verbrauchsmaterial
Der Deku-Stab :
Man gewinnt diese Stäbe unter anderem, indem man fleischfressende Pflanzen tötet, wenn diese vertikal mit dem Kopf nach oben stehen. Eigentlich müssen sie in zwei Hälften geschnitten werden.
Die Deku-Nuss :
Man gewinnt diese Nüsse unter anderem durch das Töten von fleischfressenden Pflanzen.
Deku-Kerne :
Diese Kerne dienen als Munition für Links Steinschleuder. Man findet sie unter anderem, indem man Pflanzen mit dem Schwert abschneidet.
Bomben :
Du wirst sie zum ersten Mal kurz vor dem Kampf gegen King Dodongo in der Dodongo-Höhle finden.
Krabbelminen :
Krabbelminen sind eine Art Bomben auf Rädern, die vorwärts fahren, Wände hochklettern und schließlich explodieren. Du erhältst sie in der Krabbelminen-Bowlingbahn, wenn du mehrmals gewinnst.
Zauberbohnen :
Man erhält sie am Zora-Fluss von einem dicken Kerl, der die ganze Zeit isst. Du kannst sie in die Quadrate mit frisch umgegrabener Erde pflanzen. Ihr Preis steigt bei jedem Kauf um 10.
Inaktives Inventar
Niemand wird schreien, seien wir ehrlich, Epona ist kein Gegenstand.
Dies wäre sicher die richtige Rubrik, um über sie zu sprechen, aber ich werde es nicht tun. Epona ist eure Freundin, ich werde mich darauf beschränken, über ihre Musik zu sprechen.
Der Stein des Wissens :
Gehe zum Haus der Skulltullas mit mindestens 20 goldenen Skulltula-Symbolen. Ein Kind wird ihn dir geben. Dank ihm vibriert dein Controller, wenn du an einer geheimen Grotte vorbeikommst.
Das Goronen-Armband (Kraftarmband) :
Darunia gibt es dir, um dir zu helfen, die Dodongo-Höhle zu befreien.
Die Silberschuppe :
Der Organisator des Tauchspiels in Zoras Reich gibt sie dir, wenn du dieses Spiel gewinnst. Sie erlaubt es, doppelt so tief zu tauchen.
Die Goldschuppe :
Der Besitzer des Angelteichs gibt sie dir, wenn du groß bist, falls du einen großen Fisch fängst. Du wirst dank dieses Gegenstands noch tiefer tauchen können.
Der Gerudo-Pass :
Die Wächterin der Gerudo-Festung gibt ihn dir, wenn du alle Arbeiter befreit hast. Dank ihm kannst du dich frei in der Gerudo-Festung bewegen und die Arena besuchen.
Die Silberhandschuhe :
Sie erlauben es dir, Steine zu heben und sehr schwere Blöcke zu ziehen. Nur der erwachsene Link kann sie tragen; du findest sie im Geistertempel (als Kind).
Die Goldhandschuhe :
Sie erlauben es dir, riesige Steinsäulen zu heben, wie die vor Ganons Schloss. Man erhält sie im "Schatten"-Teil von Ganons Turm.
Lieder
Standard-Lieder
Zeldas Wiegenlied

:
Diese Melodie besitzt mysteriöse Kräfte. Spiele sie immer dann, wenn das Wappen der königlichen Familie erscheint. Impa bringt es dir bei.
Eponas Lied

Dieses Lied lockt Epona an, Malons Stute. Es ermöglicht dir insbesondere, dieses Pferd zu befreien, wenn du erwachsen bist. Malon lehrt dich dieses Lied, wenn du klein bist.
Sarias Lied

Dieses Lied ermöglicht es dir, mit Saria zu kommunizieren. Spiele es, wenn du Hilfe brauchst. Es ist auch im Wald sehr beliebt. Saria bringt dir dieses Lied auf der Heiligen Lichtung bei.
Hymne der Sonne

:
Sie lässt den Tag zur Nacht und die Nacht zum Tag werden. Sie war das Werk von Hyrules Komponisten, die nun auf dem Friedhof von Kakariko ruhen. Du lernst sie in ihrem Grab.
Vogelscheuchen-Polka

:
Du lernst sie, indem du der unteren Vogelscheuche am Hylia-See etwas auf der Okarina vorspielst. Du musst zurückkehren und ihr diese Noten erneut vorspielen, wenn du erwachsen bist.
Hier sind die Noten also diejenigen, die du willst, aber ich rate dir, "einfache" zu spielen.
Hymne der Zeit

:
Zelda bringt sie dir bei, wenn du die Okarina der Zeit findest. Sie ermöglicht es, einen Zeitpassag im Tempel der Zeit zu öffnen.
Hymne des Sturms

:
Der "Musiker" in der Windmühle bringt sie dir bei, wenn du als Erwachsener deine Okarina herausholst. Dieses Lied wird es regnen lassen.
Lieder, die zu den verschiedenen Palästen führen
Diese Lieder werden dir von Shiek beigebracht, wenn du das erste Mal vor den Palästen der Medaillons (als Erwachsener) ankommst.
Menuett des Waldes

:
Es wird dich zum Waldtempel führen.
Bolero des Feuers

:
Es wird dich zum Feuertempel führen.
Serenade des Wassers

:
Shiek bringt sie dir bei, wenn du die Eishöhle abgeschlossen hast. Sie wird dich zum Wassertempel führen.
Requiem der Geister

:
Shiek bringt es dir bei, wenn du aus dem Geistertempel herauskommst. Es wird dich zum Geistertempel führen.
Nocturne des Schattens

:
Shiek bringt es dir bei, wenn du nach dem Wassertempel nach Kakariko zurückkehrst. Es wird dich zum Schattentempel führen.
Präludium des Lichts

:
Es wird dich zum Tempel der Zeit führen.
Taschen und Erweiterungen aller Art
Diese Erweiterungen können in einer anderen Reihenfolge erworben werden, und du musst sie alle sammeln. Wenn du die zweite Erweiterung vor der ersten nimmst, hat sie die Kapazität der ersten.
Deku-Kern-Tasche 1 :
Durch das Gewinnen des Schießspiels auf dem Marktplatz. Diese erste Tasche ermöglicht es dir, 40 Kerne anstelle von 30 zu tragen.
Deku-Kern-Tasche 2 :
Indem du dreimal hintereinander ins Schwarze einer Zielscheibe triffst, die sich auf einem Baum direkt östlich des Eingangs zu den Verlorenen Wäldern befindet.
Mehr Deku-Stäbe :
Du kannst 10 weitere Stäbe tragen, indem du den Deku-Händler besiegst, der sich zweimal westlich vom Eingang der Verlorenen Wälder befindet.
Große Geldbörse :
Sie ermöglicht es dir, 200 Rubine zu tragen, und wird dir von einem der Kinder der großen Skulltula im Haus der Skulltulas (Kakariko) gegeben, nachdem du 10 Skulltula-Symbole erhalten hast.
Bombentasche :
Diese Tasche ermöglicht es dir, Bomben zu transportieren. Du findest sie in der Dodongo-Höhle.
Große Bombentasche :
Diese Tasche ermöglicht es dir, 30 statt 20 Bomben zu tragen. Der verrückte Gorone wird sie dir geben, wenn du seinen wilden Lauf stoppst.
Mehr Deku-Nüsse :
Du kannst 10 weitere Nüsse tragen, indem du einen Deku-Händler in einer Grotte unter einem Stein kurz vor der Heiligen Lichtung besiegst.
Riesige Bombentasche :
Diese Tasche ermöglicht es dir, 40 Bomben zu tragen. Um sie zu erhalten, musst du das Krabbelminen-Bowling gewinnen.
Riesengeldbörse :
Diese Börse ermöglicht es dir, bis zu 500 Rubine zu tragen. Du musst dafür 30 goldene Skulltula-Symbole sammeln.
Mehr Deku-Stäbe :
Du kannst 10 weitere Stäbe tragen, wenn du den Deku-Händlern im Waldtheater (Verlorene Wälder) die
Schädelmaske zeigst.
Mehr Deku-Nüsse :
Du kannst 10 weitere Nüsse tragen, wenn du den Deku-Händlern im Waldtheater (Verlorene Wälder) die
Maske der Wahrheit zeigst.
Großer Köcher :
Indem du das Spiel in der Schießbude von Kakariko (als Erwachsener) gewinnst. Du kannst dann 10 zusätzliche Pfeile tragen (40).
Größter Köcher :
Indem du beim Bogenschießen zu Pferde über 1.500 Punkte erreichst, nachdem du bereits das Herzteil bei diesem Spiel gewonnen hast.
Magie
Wirbelattacke :
Die Große Fee am Todesberg bringt sie dir bei. Sie befindet sich ganz oben am Weg, links vom Eingang zum Krater.
Dins Feuersturm :
Die Große Fee beim Schloss Hyrule lehrt dich diese Magie, die eine Feuerkuppel um dich herum erzeugt, Feinde verbrennt und Fackeln entzündet.
Farores Donnersturm :
Die Große Fee in Zoras Quelle bringt ihn dir bei. Er ermöglicht es, einen Teleportpunkt zu setzen und sich dorthin zurückzuteleportieren. Dies funktioniert nur in Dungeons, die eine Karte haben.
Magische Energie erweitern :
Die Große Fee im Todeskrater verdoppelt deine magischen Kapazitäten.
Nayrus Umarmung :
Die Große Fee beim Wüstenkoloss bringt sie dir bei. Sie umgibt dich für einige Momente mit einem undurchdringlichen Schutzschild.
Verteidigung stärken :
Die Große Fee des Mutes verleiht dir diese Kraft. Du benötigst die Krafthandschuhe, um den Eingang der Höhle, in der sie lebt, freizulegen.
Steine und Medaillons
Der Heilige Stein des Waldes (Kokiri-Smaragd) :
Nach Abschluss des Deku-Baums.
Der Heilige Stein des Feuers (Goronen-Rubin) :
Nach Abschluss der Dodongo-Höhle.
Der Heilige Stein des Wassers (Zora-Saphir) :
Nach Abschluss von Jabu-Jabus Bauch.
Lichtmedaillon :
Nachdem du das Zeitportal geöffnet hast, vertraut Rauru es dir an.
Waldmedaillon :
Nach Abschluss des Waldtempels.
Feuermedaillon :
Nach Abschluss des Feuertempels.
Wassermedaillon :
Nach Abschluss des Wassertempels.
Schattenmedaillon :
Nach Abschluss des Schattentempels.
Geistermedaillon :
Nach Abschluss des Geistertempels.
Masken
Um alles über die Masken zu erfahren und die Maske der Wahrheit zu erhalten, besuche die Seite der Masken-Quest.
Buldo6 & Perfectdams traduit par Gemini
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