Der Anfang des Tempels ist eigentlich sein Vorhof. Zwei Wolfos bewachen den Eingang. Klettere am Efeu rechts vom Eingang hoch und laufe/springe über die Äste (1), um zur Truhe zu gelangen und einen kleinen Schlüssel zu erhalten. Springe hinunter und nimm die Tür. Um die großen Skulltulas zu töten, benutze deinen Fanghaken, selbst wenn sie dir zugewandt sind – das ist sehr praktisch. Nimm die Tür am Ende des Korridors; du gelangst in einen großen Raum, in dem du 4 Geister (Irrlichter) verschwinden siehst, die den Raum beleuchteten (2). Du musst sie finden, um die 4 Fackeln wieder zu entzünden und den "Aufzug" wieder nach oben zu bringen. Nimm die Tür gegenüber deiner am oberen Ende der Treppe. Durchquere den Korridor und geh durch die Tür (um den fliegenden Totenkopf zu besiegen, blocke ihn mit deinem Schild oder deinem Fanghaken und schlage dann mit dem Schwert zu). Töte die 2 Skelettkrieger (Stalfos) (3) und öffne die Truhe, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten. Kehre in den zentralen Raum zurück, nachdem du die Fee aus einem der zwei Töpfe geholt hast.



Gehe im zentralen Raum durch den nordwestlichen Durchgang (3) (direkt zu deiner Rechten) und spiele die Hymne der Zeit, um den blauen Block verschwinden zu lassen. Geh durch die Tür und tritt vor das Efeu rechts vom Garten. Töte die 2 Skullwalltulas unten und versuche, in die Nische zu gelangen, ohne von der dritten (2) getötet zu werden, und nimm dann die Tür. Töte den Stalfos (Schild, dann Schwert), um die Karte zu erhalten und die Tür passieren zu können. Töte die Skullwalltula am Efeu und benutze dann deinen Fanghaken, um dich an der Zielscheibe (3) festzuhaken und auf den anderen Balkon zu gelangen. Drücke den Schalter, um den Brunnen zu leeren, und steige hinein.



Gehe zum Ende des Brunnens und nimm den kleinen Schlüssel aus der Truhe (1). Klettere am Efeu hoch und nimm die Tür, um in den zentralen Raum zurückzukehren. Nimm diesmal die verschlossene Tür im Westen (wieder direkt rechts), töte dann die große Skulltula und nimm die Tür am Ende des Korridors. In diesem Raum klettere zuerst die Leitern hoch und halte an der Kreuzung an, an der Navi zu dir spricht. Ziehe dann den Block bis zur Kante der Wand (2) und schiebe ihn dann nach rechts (rechts aus der Sicht, als du gezogen hast). Wenn er an der Wand steht, geh durch den Gang, in dem er stand, und klettere die Leiter hoch. Schiebe den braunen Block am Ende des Korridors gegen die Wand und klettere wieder hinunter. Schiebe den blauen Block gegen die Wand, klettere darauf und klettere dann weiter in das Stockwerk darüber, wo du den braunen Block gegen die Wand schieben musst (3). Beende deine Kletterpartie und geh durch die verschlossene Tür.








Du befindest dich wieder in einem Raum mit Bildern. Um Beth zu töten, musst du dieselbe Technik wie bei Joelle anwenden. Du wirst eine zweite Lampe im zentralen Raum entzünden und den Kompass erhalten. Durchquere erneut den Stalfos-Raum (ja, ich weiß, es gab einen kürzeren Weg...) und klettere wieder hoch, durchquere dann den Raum und den verbogenen Korridor. Schieße einen Pfeil in das Auge über der Tür, um den Korridor wieder gerade zu biegen. Durchquere den Korridor; auch der folgende Raum ist wieder im Lot. Nutze die Gelegenheit, um den Mastschlüssel (Goldener Schlüssel) aus der blau-goldenen Truhe zu holen, und lass dich dann in das Loch fallen. Besiege die 2 Stalfos und nimm die Tür, die sich geöffnet hat. Gehe am Sims entlang und nimm die rechte Tür. Töte die große Hand und benutze dann deine Wirbelattacke, um die 3 kleinen Hände loszuwerden. Nimm den kleinen Schlüssel, verlasse den Raum und nimm die Tür direkt rechts.







Um Amy zu bekämpfen, musst du zuerst einen Pfeil in das Bild schießen und dann das Puzzle durch Schieben/Ziehen der Blöcke zusammensetzen. Danach kämpft sie wie die anderen 2 Geister. Kehre nun in den zentralen Raum zurück und stelle dich Meg, dem letzten Geist. Diese ist etwas komplizierter zu besiegen als die anderen, da sie drei Illusionen erzeugt, die mit ihr um dich herum wirbeln. Jedes Mal, wenn sie den Reigen beginnt, wird sich die wahre Meg einmal kurz um sich selbst drehen (die 2. von rechts), schieße dann einfach einen Pfeil auf sie. Wenn du sie nicht hast drehen sehen, schieße blind; wenn du dich dreimal irrst, greift sie dich an und beginnt den Reigen von vorn. Sobald sie besiegt ist, kehrt der "Aufzug" im Raum zurück. Fahre mit ihm in das 2. Untergeschoss, wo du die Wände durch Schieben drehen musst. Drehe die Wände gegen den Uhrzeigersinn und drücke jedes Mal die Schalter, um zur Boss-Tür zu gelangen (dort gibt es auch eine goldene Skulltula).



Hier bist du im Boss-Raum. Um ihn zu bekämpfen, betrete den Kreis und versuche, ihn wieder zu verlassen. Ganon erscheint daraufhin und fordert dich heraus. Bereite dich darauf vor, gegen Phantom-Ganon, den bösen Geist aus dem Jenseits, zu kämpfen. Der Kampf ist in 2 Phasen unterteilt.






Phantom-Ganon stirbt und der wahre Ganon sagt dir, dass dieses Phantom wertlos war und dass du sterben wirst, wenn du ihm wirklich gegenüberstehst. Nimm das Herz und dann den Teleporter. Saria gibt dir das Amulett des Waldes und sagt dir, dass sie dir nicht böse ist, weil du verschwunden bist. Du erscheinst wieder im Wald vor dem Deku-Baum. Ein Samen keimt direkt vor dir und ein Miniaturbaum erscheint. Es ist der Spross des Deku-Baums, der nun wachsen und eines Tages den Deku-Baum ersetzen kann. Er erklärt dir, dass du kein echter Kokiri bist und deshalb gewachsen bist. Du bist eigentlich ein Hylianer und es war deine Mutter, die dich im Wald abgelegt hat, um dein Leben zu retten. Du musst Hyrule retten und Frieden und Liebe in dieser Welt wiederherstellen (ein ganzes Programm).




Buldo6 & Perfectdams übersetzt von Gemini
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