Zelda Ocarina Of Time auf N64 - Der Schattentempel Musik abspielen
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Zelda Ocarina Of Time auf N64 - Der Schattentempel

In diesem Level musst du das Auge der Wahrheit sehr oft benutzen, um versteckte Türen zu sehen (1). Achte darauf, es zu deaktivieren, wenn du es nicht mehr brauchst, da es Magie verbraucht. Dieser Gegenstand unterscheidet Wahres von Falschem und wird sehr nützlich sein, auch wenn er nicht absolut notwendig ist, da man falsche Wände durchqueren kann, ohne sie mit dem Monokel betrachtet zu haben.

Gehe bis zum Loch vor, benutze den Fanghaken und durchquere die Wand. Gehe in die linke Ecke des Raumes, durchquere erneut eine Wand (2) und nimm die Tür. Durchquere die Wand vor dir, dann die rechts und gehe durch die Tür. Eliminiere den Readead und die 2 Fledermäuse, um die Karte zu erhalten, die es dir ermöglicht, keine durch falsche Wände verborgenen Gänge zu vergessen. Verlasse den Raum, gehe durch die Wand rechts (3) und gehe zum Ende rechts im quadratischen Raum, um die Tür hinter der Wand zu nehmen.

Töte den Hirnsauger (Dead Hand), um die Gleitstiefel zu erhalten, und kehre in den Raum mit der großen Statue zurück (erster Raum). Benutze in diesem Raum das Auge der Wahrheit, um zu erkennen, dass nur einer der auf Pfählen aufgespießten Schädel echt ist (1). Schiebe die Statue so, dass sie diesen Schädel ansieht (2), und die Tür auf der anderen Seite des Lochs öffnet sich. Ziehe deine Gleitstiefel an und überquere das Loch (3) (nimm etwas Schwung und laufe direkt auf die Tür zu).

Steige hinab und nimm die rechte Tür auf der anderen Seite der Wand (Vorsicht, wenn du die Beamos-Statue töten willst, brauchst du 2 Bomben). Töte die Mumien (Gibdos), nimm den Kompass, gehe wieder hinaus und nimm die Tür gegenüber. In diesem Raum musst du 5 silberne Rubine sammeln, um ein Gitter zu öffnen. Achte dabei einfach auf die rotierende Klinge und ducke dich mit R, wenn sie kommt. Nur der Rubin in der Nordwest-Ecke liegt nicht am Boden; du musst den Fanghaken benutzen, um ihn zu bekommen (1) (zile schnell). Das Gitter öffnet sich, nimm den kleinen Schlüssel, verlasse den Raum, sprenge die linke Wand und gehe durch die Tür. Du befindest dich in einem kleinen Korridor, der nach unten führt. Achte auf die Skulltulas, die von der Decke fallen (töte sie mit dem Fanghaken (2)), und auf die Guillotinen. Bevor du den nächsten Raum durchquerst, lasse den Deckengrapscher fallen, indem du dich am Anfang des Raumes drehst, und töte ihn, bevor er wieder hochgeht (3).

Durchquere den Raum, töte den Stalfos (1) und gehe mithilfe der Gleitstiefel nach Westen (im Osten befindet sich eine Skulltula). Du musst auf die Plattform "springen", wenn sie unten ist, und von der Plattform springen, wenn sie oben ist (starte, wenn sie in der Mitte des Aufstiegs ist). Töte die Beamos-Statue (2) und sammle alle silbernen Rubine, um die Tür zu öffnen. Folge dem Korridor; du gelangst in einen Raum, in dem du dank des Monokels der Wahrheit einen Block in der Wand sehen kannst (3).

Ziehe den Block aus der Wand und schiebe ihn unter die Stacheln. Höre an der Stelle auf zu schieben, an der der Block die 2 Stachelquadrate blockiert (1). Gehe dann um den Block herum (nimm die Skulltula im Vorbeigehen mit) und ziehe den Block bis zum Ende (2). Steige dann auf den Block und dann auf die linke Wand. Überquere die Stacheln, um den Schalter zu aktivieren (3), und kehre zurück, um den kleinen Schlüssel in der Ecke des Raumes zu holen. Verlasse dann den Raum, um in den großen Raum zu gelangen.

Gehe durch den schmalen Durchgang und benutze dein Monokel, um die Plattformen zu sehen (1) und die Tür am anderen Ende des Raumes zu erreichen. Benutze dein Monokel und sammle, nachdem du die Readeads getötet hast, alle Rubine im Raum mithilfe der Fanghaken-Ziele (2). Nimm die Tür, die sich geöffnet hat, und steige auf den Schädel. Nimm eine Donnerblume und wirf sie in den Schädel (3), um einen kleinen Schlüssel (und eine Skulltula) zu erhalten. Verlasse den Raum, während du alle Fledermäuse tötest, und benutze deinen Fanghaken (2), um die Tür zu nehmen, die sich hoch oben auf der Plattform befindet.

Du gelangst in Korridore, in denen Ventilatoren wehen. Um ruhig hindurchzukommen, ziehe die Eisenstiefel an, bis du das Loch erreichst. Am Loch angekommen, ziehe die Gleitstiefel an und laufe über das Loch, sobald der Ventilator gegenüber aufgehört hat zu wehen. Sobald du auf der anderen Seite bist, ziehe schnell wieder die Eisenstiefel an, um nicht in das Loch gestoßen zu werden. Behalte die Eisenstiefel an, um die Ventilatorbrücke sicher zu überqueren, und benutze deinen Bogen, um das Auge zu töten, wenn es sich zum Schießen öffnet. Beim letzten Ventilator gibt es normalerweise einen Durchgang (Monokel); halte an und schaue den Ventilator an. Sobald er stoppt, ziehe die Gleitstiefel an. Wenn du den Wind im Rücken spürst, laufe, um den Durchgang problemlos zu erreichen. Gehe durch die Tür.

Töte die Gibdos und benutze eine Bombe, um den kleinen Erdhügel (1) zu sprengen, der sich beim Eintreten rechts befindet. Benutze dein Monokel, um die Truhe zu sehen, die darunter war, und nimm den kleinen Schlüssel daraus. Gehe durch die Tür am Ende, um in einen riesigen Raum mit einem Schiff zu gelangen. Ziehe den Block links bis zu dem auf dem Boden markierten Pfad, löse ihn von der Wand, indem du ihn ziehst (2), und schiebe ihn dann unter die Leiter. Steige darauf und nimm die Leiter (oben findest du eine Skulltula, wenn du die Hymne der Vogelscheuche spielst). Springe auf das Schiff und stelle dich auf das Triforce-Symbol, um Zeldas Wiegenlied zu spielen (3).

Das Schiff fährt los und 2 Stalfos greifen dich an. Versuche sie zu töten, aber wenn du am Ende der Fahrt ankommst, springe auf das linke Ufer (1), um nicht in den Abgrund zu stürzen. Nimm die Tür am Ende des Kais, um in einen Raum zu gelangen, in dem du das Monokel benutzen musst, um die Wände zu sehen. Weiche den Händen aus, um die Tür im Norden zu nehmen (2). Du gelangst in einen Raum, in dem Stachelwände versuchen, dich einzuklemmen. Benutze Dins Feuerinferno, um sie zu verbrennen (3), nimm den Master-Schlüssel und gehe wieder hinaus.

Nimm die Tür im Süden, benutze dein Monokel, um den Grapscher zu sehen, und töte ihn (1). Nimm den kleinen Schlüssel und kehre zum Kai zurück (wenn du die letzte Tür im Westen nimmst, findest du eine Skulltula). Gehe zum Ende des Kais und schieße auf die Donnerblumen (2) (gegenüber den 2 Töpfen), um eine provisorische Brücke zu schlagen. Überquere sie und nimm die Tür (wenn du Herzen brauchst, spiele zuerst die Hymne der Zeit und dann die Hymne der Vogelscheuche). Benutze dein Monokel der Wahrheit und deine Stiefel, um diesen letzten Raum zu durchqueren (3), und öffne die Bosstür.

Der Schattentempel - Boss : Bongo Bongo, schattenhafter Bestie Musik abspielen

Du kommst in einen kleinen Raum mit einem Loch. Springe hinein, um auf einer riesigen Trommel zu landen, auf der der Boss des Schattentempels spielt: Bongo Bongo, die schattenhafte Bestie.

Ihn zu besiegen ist recht einfach: Blockiere zuerst seine 2 Hände mit deinem Bogen und der Z-Anvisierung. Benutze dann dein Monokel, um den Boss anzuvisieren und ihm einen Pfeil in seine empfindlichen Teile zu schießen. Das Monster stürzt dann auf die Trommel. Nutze die Gelegenheit, um ihn mit deinem Schwert zu schlagen (vorzugsweise Sprungattacke), während du sehr nah bei ihm stehst. Bongo Bongo hat 3 Angriffe in seinem Repertoire:

  1. Er greift dich mit der Faust voran an; renne, um ihr auszuweichen.
  2. Er nimmt beide Hände zurück, um zu klatschen; dann musst du schnell zurück- oder vorrücken.
  3. Er hebt eine Hand; schieße am besten schnell darauf, bevor sie dich packt.

In jedem Fall riskierst du nicht viel, wenn du seine Hände jedes Mal schnell angreifst.

Bongo Bongo ist besiegt und verschwindet unter schrecklichen Qualen. Nachdem du das Herz genommen hast, wirst du wieder einmal in die Halle der Weisen teleportiert. Impa erweist sich als die Weise des Schattens und erklärt dir, dass Ganon Hyrule vor 7 Jahren angegriffen hat und dass es ihr gelungen ist, Prinzessin Zelda an einen sicheren Ort zu bringen. Jetzt muss Impa in der Halle bleiben. Sie gibt dir das Amulett des Schattens und sagt dir, dass du Zelda beschützen musst, die dich bald finden und dir alles erklären wird.

Zelda Ocarina Of Time auf N64 : Der Schattentempel
Sie müssen nun das Abenteuer fortsetzen. Sie können auch meinen Spielstand herunterladen (1Ko) erstellt mit project64. Kopieren Sie diesen in den Ordner "Save" und starten Sie dann das Spiel.


Vollbild

Buldo6 & Perfectdams

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