Super nes-এ Young Merlin : সমাধান, পর্ব 3 সঙ্গীত চালান

Super nes-এ Young Merlin : সমাধান, পর্ব 3

যেহেতু পরি জঙ্গলটিকে অভিশাপ মুক্ত করেছে, সেখানে যান এবং পাইনডেল (Pinedale) পৌঁছাতে এটি অতিক্রম করুন। আপনার ডানদিকে একটু নিচে সেই বাড়িটি আছে যা পরি আপনাকে দেখিয়েছিল। পাশে পড়ে থাকা র‍্যাঞ্চ (wrench)-টি তুলে নিন। অদ্ভুতভাবে, আপনি যে মেয়েটিকে বাঁচাতে চেয়েছিলেন, এই দেশে তার একজন বাবা আছে বলে মনে হচ্ছে। তাকে খুব একটা সহজ মনে হচ্ছে না এবং সে আপনাকে এবং তার মেয়েকে (যদি সে তার মেয়ে হয়) বকাঝকা করছে যে আপনাকে হাই বলেছিল।

এরপর ডানে যান এবং ছোট কাঠের ব্রিজটি পার হন। অদ্ভুত বিষয়গুলোর তোয়াক্কা না করে বাম দিকে দিয়ে উপরে যান এবং জাদুকরের সাথে কথা বলুন যিনি ব্যাখ্যা করবেন যে তিনি তার চাবি হারিয়েছেন।

তার বাড়ির উপরের ডানদিকে যান এবং সবুজ গোলকধাঁধায় প্রবেশ করুন। আপনি এই গোলকধাঁধার ম্যাপ (৫০০ কিলোবাইট) দেখতে পারেন। এই গোলকধাঁধায় আপনাকে অবশ্যই চাবি এবং একটি গোলাপ খুঁজে পেতে হবে এবং অতিরিক্ত হিসেবে একটি বোতল এবং একটি হার্ট পেতে পারেন। ঝরনার জল আপনার ৩টি হার্ট ফিরিয়ে দেবে। বোতল এবং হার্ট পাওয়ার জন্য, ম্যাপে লাল তীর দিয়ে চিহ্নিত জায়গাগুলোতে বেড়ার নিচ দিয়ে যেতে হবে। এই ৪টি বস্তু পাওয়া গেলে আপনি গোলকধাঁধা থেকে বের হতে পারবেন।

Super nes-এ Young Merlin : সমাধান, পর্ব 3 জাদুকরকে তার চাবি ফিরিয়ে দিন। তিনি আপনাকে একটি অ্যাকোয়ারিয়াম দেবেন যাতে আপনি একটি মাছ খুঁজে আনেন। তারপর সেটি খুঁজতে বামনদের খনিতে ফিরে যান। খনির সামনে, র‍্যাঞ্চ ব্যবহার করে ভেন্টিলেশন হোলের পেছনে আটকে থাকা জিনিসটি (চাকাটি) খুলে নিন এবং খনিতে প্রবেশ করুন। আপনি এই খনির ম্যাপ দেখতে পারেন। লক্ষ্য হলো ট্রলিটি খুঁজে বের করা (একবারে উপরে ডানদিকে) এবং সেটির ওপর চাকা ব্যবহার করা (বাম দিকের ছবি) যাতে এটি ব্যবহার করে শুরুর নিচের বন্ধ পথটি খোলা যায়। তার আগে, আমি আপনাকে গুহায় লুকানো ২টি হার্ট এবং বোতলটি নেওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি (ম্যাপে লাল তীর দেওয়া জায়গাগুলোতে দেয়ালের নিচ দিয়ে যেতে হবে)। ট্রলির পথেও একটি হার্ট আছে। Super nes-এ Young Merlin : সমাধান, পর্ব 3

- হার্ট নেওয়ার জন্য যান: ১ম নিচে, ২য় ডানে, ১ম নিচে, ১ম ডানে, ২য় নিচে, ১ম বামে, ১ম উপরে, ১ম ডানে, ১ম নিচে এবং ১ম ডানে (সূত্র: ট্রলির ব্যাখ্যা)।
1B,2D,1B,1D,2B,1G,1H,1D,1B,1D

- পথ খোলার জন্য যান: ১ম নিচে, ২য় ডানে, ৩য় নিচে, ২য় বামে, ১ম উপরে, ১ম বামে, ১ম নিচে, ১ম ডানে, ২য় উপরে (একেবারে শেষ পর্যন্ত)। ম্যাপ
1B,2D,3B,2G,1H,1G,1B,1D,2H

এখন গুহায় প্রবেশ করুন এবং জাদুকরের মাছের সন্ধানে জলে ডুব দিন (ডানদিকের ছবি)।

Super nes-এ Young Merlin : সমাধান, পর্ব 3

Super nes-এ Young Merlin : সমাধান, পর্ব 3

Super nes-এ Young Merlin : সমাধান, পর্ব 3

Super nes-এ Young Merlin : সমাধান, পর্ব 3

উপরে ফিরে আসার জন্য, আলোর বৃত্তে যেতে হবে এবং বেলুনটি ব্যবহার করতে হবে যা মার্লিনকে ফুলিয়ে দেয়। এই পানির নিচের পথের নিয়ম সহজ। শুরুতে আপনার কাছে ৩টি বাতাসের বুদবুদ থাকে যা ধীরে ধীরে ফুরিয়ে যায়। জলপরীরা আপনাকে কিস অফ লাইফ দিয়ে আপনার ৩টি বুদবুদ পূর্ণ করে দেয়। যদি আপনি আপনার ৩টি বুদবুদ হারান, তবে আপনি যেখান দিয়ে পানিতে প্রবেশ করেছিলেন সেখানে ফিরে যাবেন। সামুদ্রিক প্রাণীদের (বামে) এবং দ্রুতগামী পানির বুদবুদ থেকে সাবধান থাকুন কারণ সেগুলোর স্পর্শে আপনি পড়ে যেতে পারেন এবং সময় নষ্ট হতে পারে, যা আপনাকে পরবর্তী জলপরীর কাছে পৌঁছাতে বাধা দেবে। বরাবরের মতো, আমি কাজ সহজ করতে একটি ম্যাপ (১ মেগাবাইট) তৈরি করেছি।

ম্যাপে যেমন দেখছেন, মাছটি একবারে বাম দিকে নিচের দিকে আছে। তবে, সেটি আনতে যাওয়ার মতো পর্যাপ্ত বাতাস আপনার নেই। তাই আপনাকে পুরো গভীরতা পার হয়ে উপরে বামে যেতে হবে এবং আলোর জায়গায় উপরে উঠতে হবে। আপনি একটি ঘরে পৌঁছাবেন যেখানে একটি খাদ আছে এবং একটি মূর্তি মুখে হীরা ধরে আছে। সেটি নিন এবং গেমের শুরুতে ফিরে গিয়ে রংধনু ঝরনার সামনে ফেলে দিন। আপনি একটি বুদবুদ পাবেন যা আপনাকে পানিতে ৩টির বদলে ৬টি বাতাসের বুদবুদ দেবে (বাম দিকের ছবি)। যাওয়ার পথে, রংধনু ঝরনার জল দিয়ে একটি বোতল ভরুন, মাংসাশী উদ্ভিদের ডানের জল দিয়ে একটি এবং পরীর পুকুরের জল দিয়ে একটি ভরুন (কেন তা পরে বুঝবেন)। এগুলো ব্যবহার করবেন না (এমনকি যদি আপনি মারাও যান)।

ইতিমধ্যে, বামনরা বুঝতে পেরেছে যে হীরাটি চুরি হয়ে গেছে এবং মূর্তির পাশে চলে এসেছে। স্বাগত জানানোর জন্য তৈরি থাকুন...

Super nes-এ Young Merlin : সমাধান, পর্ব 3
Super nes-এ Young Merlin : সমাধান, পর্ব 3

আবার পানির নিচে ফিরে যান।

৯টি বাতাসের বুদবুদ সমান সুবিধা পেতে, শেষ মুহূর্ত পর্যন্ত অপেক্ষা করুন সেই বুদবুদটি ব্যবহার করতে যা আপনাকে ৬টি বুদবুদে ফিরিয়ে আনবে।
এখন আপনি মাছটি আনতে যেতে পারেন এবং নিরাপদে ফিরে আসতে পারেন। এই সুযোগে ২টি হার্ট সংগ্রহ করে নিন (উপরে এবং বামে)। মাছটি ধরে রাখার জন্য আপনাকে না মরেই পানি থেকে বের হতে হবে (হার্টের ক্ষেত্রে এটি প্রয়োজন নেই)। পাইনডেলের জাদুকরকে তার মাছ ফিরিয়ে দিন। আপনাকে ধন্যবাদ জানাতে জাদুকর আপনাকে একটি স্প্রিং (spring) দেবেন।

পানির উপরের বাম দিকে সেই ঘরে ফিরে যান যেখানে আপনি বামনদের হীরাটি নিয়েছিলেন এবং আপনার জন্য অপেক্ষায় থাকা বামনটিকে মেরে ফেলুন।

Super nes-এ Young Merlin : সমাধান, পর্ব 3

খাদের ওপারে যেতে আপনার স্প্রিংটি ব্যবহার করুন। আপনি এখন ৪র্থ পর্বে যার কোড এখানে দেওয়া হলো:

"R" "R" "ডান" "R" "নিচ" "নিচ" "Y" "B"
"R" "X" "L" "ডান" "উপর" "Y" "B" "B"

Perfectdams Gemini দ্বারা অনুবাদ করা

Double Dragon II - The Revenge-এর গাইডবুকে ফিরে যান Double Dragon II - The Revenge-এর হোমে ফিরে যান
Game Boy Color-এ ফিরে যান

- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -