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Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 3

Da die Fee den Wald von seinen Flüchen befreit hat, geht dorthin und durchquert ihn, um nach Pinedale zu gelangen. Etwas weiter unten rechts befindet sich das Haus, das die Fee euch gezeigt hat. Nehmt den Rollgabelschlüssel vom Boden daneben mit. Seltsamerweise scheint das Mädchen, das ihr retten wolltet, in diesem Land einen Vater zu haben. Er wirkt nicht gerade gemütlich und beschimpft euch und seine Tochter (falls es seine Tochter ist), die euch zugewunken hat.

Geht dann nach rechts und überquert die kleine Holzbrücke. Geht nach links oben weiter, ohne euch um die Seltsamkeiten zu kümmern, und sprecht mit dem Magier, der euch erklärt, dass er seinen Schlüssel verloren hat.

Geht rechts oben an seinem Haus vorbei und betretet das grüne Labyrinth. Ihr könnt euch den Plan dieses Labyrinths ansehen (500 KB). In diesem Labyrinth müsst ihr obligatorisch den Schlüssel und eine Rose finden, sowie optional eine Flasche und ein Herz zusätzlich. Das Wasser aus dem Brunnen stellt 3 Herzen wieder her. Um die Flasche und das Herz zu erhalten, müsst ihr unter den Hecken an den Stellen hindurchgehen, die auf dem Plan mit roten Pfeilen markiert sind. Sobald ihr diese 4 Gegenstände habt, könnt ihr das Labyrinth verlassen.

Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 3 Bringt dem Magier seinen Schlüssel zurück. Er wird euch ein Aquarium geben, damit ihr einen Fisch holen geht. Kehrt dann zur Zwergenmine zurück, um ihn zu suchen. Vor der Mine montiert das Teil (das Rad), das hinter dem Belüftungsloch hängt, mit dem Rollgabelschlüssel ab und betretet dann die Mine. Ihr könnt den Plan dieser Mine einsehen. Das Ziel ist es, die Lore zu finden (ganz oben rechts) und das Rad darauf zu benutzen (linkes Bild), um sie benutzen zu können und einen Durchgang in der Sackgasse unter dem Start zu öffnen. Zuvor rate ich euch, die 2 Herzen und die Flasche zu nehmen, die in der Höhle versteckt sind (man muss an den Stellen, die auf dem Plan mit einem roten Pfeil markiert sind, unter den Wänden hindurchgehen). Es gibt auch ein Herz auf der Strecke der Lore. Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 3

- Um das Herz zu nehmen, wählt: 1. unten, 2. rechts , 1. unten, 1. rechts, 2. unten, 1. links, 1. oben, 1. rechts, 1. unten und 1. rechts (siehe: Lore-Erklärung).
1B,2D,1B,1D,2B,1G,1H,1D,1B,1D

- Um den Durchgang zu öffnen, wählt: 1. unten, 2. rechts, 3. unten, 2. links, 1. oben, 1. links, 1. unten, 1. rechts, 2. oben (ganz am Ende). Plan
1B,2D,3B,2G,1H,1G,1B,1D,2H

Betretet nun die Grotte und taucht ins Wasser ab, um den Fisch des Magiers zu suchen (rechtes Bild).

Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 3

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Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 3

Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 3

Um zur Oberfläche zurückzukehren, müsst ihr in den Lichtkreis gehen und den Ballon benutzen, der Merlin aufbläst. Das Prinzip dieser Unterwasserpassage ist einfach. Am Anfang habt ihr 3 Luftblasen, die nach und nach verdampfen. Die Meerjungfrauen geben euch eure 3 Blasen durch Mund-zu-Mund-Beatmung zurück. Wenn ihr eure 3 Blasen verliert, startet ihr wieder an der Stelle, an der ihr ins Wasser gegangen seid. Achtet auf die Meeresfauna (links) und die schnellen Wasserblasen, denn deren Kontakt kann euch zu Fall bringen und somit Zeit kosten, was euch daran hindert, die nächste Meerjungfrau zu erreichen. Wie üblich habe ich einen Plan (1 MB) erstellt, um euch die Aufgabe zu erleichtern.

Wie ihr auf dem Plan seht, befindet sich der Fisch ganz links unten. Aber ihr habt nicht genug Luft, um ihn zu holen. Ihr müsst also alle Tiefen durchqueren, um nach oben links zu gelangen und an der Stelle des Lichts an die Oberfläche zurückzukehren. Ihr gelangt in einen Raum mit einem Abgrund und einer Statue, die einen Diamanten im Mund trägt. Nehmt ihn und kehrt zum Anfang des Spiels zurück, um ihn vor den Regenbogenwasserfall zu werfen. Ihr erhaltet eine Blase, die es euch ermöglicht, 6 Luftblasen statt 3 im Wasser zu haben (linkes Bild). Füllt nebenbei eine Flasche mit Wasser vom Regenbogenwasserfall, eine mit dem Wasser rechts neben den fleischfressenden Pflanzen und eine am Teich der Fee (ihr werdet später sehen, warum). Benutzt sie nicht (selbst wenn ihr sterben solltet).

In der Zwischenzeit haben die Zwerge bemerkt, dass der Diamant verschwunden ist, und sind zur Statue gekommen. Macht euch bereit für den Empfang...

Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 3
Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 3

Geht zurück unter Wasser.

Um das Äquivalent von 9 Luftblasen zu haben, wartet bis zum letzten Moment, um die Blase zu benutzen, die euch wieder auf 6 Blasen bringt.
Jetzt könnt ihr den Fisch holen gehen und heil zurückkehren. Nutzt die Gelegenheit, um die 2 Herzen einzusammeln (oben und links). Ihr müsst aus dem Wasser kommen, ohne zu sterben, um den Fisch zu behalten (für die Herzen ist das nicht nötig). Bringt dem Zauberer von Pinedale seinen Fisch zurück. Um sich zu bedanken, wird euch der Zauberer eine Feder geben.

Kehrt oben links vom Wasser in den Raum zurück, in dem ihr den Diamanten der Zwerge genommen habt, und tötet den Zwerg, der auf euch gewartet hat.

Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 3

Benutzt eure Feder, um auf die andere Seite des Abgrunds zu gelangen. Hier seid ihr im 4. Teil, dessen Code hier ist:

"R" "R" "Rechts" "R" "Unten" "Unten" "Y" "B"
"R" "X" "L" "Rechts" "Oben" "Y" "B" "B"

Perfectdams übersetzt von Gemini

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