![]() |
بما أن الجنية قد حررت الغابة من تعاويذها الشريرة، اذهب إلى هناك واعبرها للوصول إلى بينديل (Pinedale). إلى الأسفل قليلاً على يمينك يوجد المنزل الذي أرأتك إياه الجنية. خذ مفتاح الربط من الأرض بجانبه. غريب أن الفتاة التي كنت تريد إنقاذها يبدو أن لها أبًا في هذا البلد. لا يبدو سهل المراس ويوبخك أنت وابنته (إذا كانت ابنته) التي لوحت لك بيدها. ثم اذهب إلى اليمين واعبر الجسر الخشبي الصغير. اصعد للأعلى متجهاً إلى اليسار دون القلق بشأن الأشياء الغريبة وتحدث إلى الساحر الذي يشرح لك أنه فقد مفتاحه. |
اذهب إلى أعلى يمين منزله وادخل المتاهة الخضراء. يمكنك رؤية خريطة هذه المتاهة (500 كيلوبايت). في هذه المتاهة، يجب عليك حتماً العثور على المفتاح و وردة وبشكل إضافي زجاجة و قلب إضافي. ماء النافورة يعيد لك 3 قلوب. للحصول على الزجاجة والقلب، يجب المرور تحت الأسوار النباتية في الأماكن المشار إليها بالسهام الحمراء في الخريطة. بمجرد أخذ هذه الأغراض الأربعة، يمكنك الخروج من المتاهة.
![]() |
اذهب وأعد المفتاح إلى الساحر. سيعطيك حوض سمك لكي تذهب وتبحث عن سمكة. عد حينها إلى منجم الأقزام للبحث عنها. أمام المنجم، انزع الشيء (العجلة) المعلق خلف فتحة التهوية باستخدام مفتاح الربط ثم ادخل إلى المنجم. يمكنك رؤية خريطة هذا المنجم. الهدف هو العثور على العربة (في أعلى اليمين تماماً) واستخدام العجلة عليها (الصورة على اليسار) لتتمكن من استخدامها وفتح ممر في الطريق المسدود تحت نقطة البداية. قبل ذلك، أنصحك بأخذ القلبين و الزجاجة المخفيين في الكهف (يجب المرور تحت الجدران في الأماكن المشار إليها بسهم أحمر في الخريطة). يوجد أيضاً قلب على مسار العربة. | ![]() |
|
- لأخذ القلب اتبع المسار: الأول أسفل، الثاني يمين،
الأول أسفل، الأول يمين، الثاني أسفل، الأول يسار، الأول أعلى، الأول
يمين، الأول أسفل والأول يمين
(انظر: شرح العربة).
- لفتح الممر اتبع المسار: الأول
أسفل، الثاني يمين، الثالث أسفل، الثاني
يسار، الأول أعلى، الأول يسار،
الأول أسفل، الأول يمين، الثاني
أعلى (حتى النهاية). الخريطة ادخل الآن إلى الكهف واغطس في الماء بحثاً عن سمكة الساحر (الصورة على اليمين). |
![]() |
|
|
|
للعودة إلى السطح، يجب الذهاب إلى دائرة الضوء واستخدام البالون الذي ينفخ ميرلين. مبدأ هذا الممر تحت الماء بسيط. في البداية، لديك 3 فقاعات هواء تتبخر تدريجياً. حوريات البحر تعيد لك فقاعاتك الـ 3 عن طريق قبلة الحياة. إذا فقدت فقاعاتك الـ 3، ستعود من المكان الذي دخلت منه إلى الماء. انتبه للكائنات البحرية (على اليسار) وفقاعات الماء السريعة لأن لمسها قد يسقطك وبالتالي يضيع الوقت، مما يمنعك من الوصول إلى الحورية التالية. كما جرت العادة، قمت بعمل خريطة (1 ميجابايت) لتسهيل المهمة عليك. كما ترى في الخريطة، توجد السمكة تماماً في أقصى اليسار نحو الأسفل. ولكن، ليس لديك هواء كافٍ للذهاب وإحضارها. يجب عليك إذن عبور كل الأعماق للذهاب إلى أعلى اليسار والعودة إلى السطح في مكان الضوء. ستصل إلى غرفة بها هاوية وتمثال يحمل ماسة في فمه. خذها وعد إلى بداية اللعبة لرميها أمام شلال قوس قزح. ستحصل على فقاعة والتي ستسمح لك بالحصول على 6 فقاعات هواء بدلاً من 3 في الماء (الصورة على اليسار). في طريقك، املأ زجاجة بماء شلال قوس قزح، وأخرى بالماء الموجود على يمين النباتات الآكلة للحوم، وأخرى ببركة الجنية (سترى السبب لاحقاً). لا تستخدمهم (حتى لو كنت ستموت). في هذه الأثناء، لاحظ الأقزام أن الماسة قد اختفت وجاؤوا بجانب التمثال. استعد للاستقبال... |
![]() |
|||
|
|||||
|
|||||
Perfectdams traduit par Gemini
| العودة إلى حلول Double Dragon II - The Revenge | العودة إلى الصفحة الرئيسية لـ Double Dragon II - The Revenge |
| العودة إلى صفحة Game Boy Color الرئيسية |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -