
Ce dossier Young Merlin sur super nintendo (snes) comprend principalement la solution complète par partie (1,2,3, 4,5,6, 7 et 8). Grâce aux plans détaillés de la grotte des nains, des abysses, du labyrinthe de haie ou le magicien a perdu sa clé, d'un dédale de rail qu'on parcourt en chariot (celui de la partie 5), du jardin de la fin (avec la grotte), de ce même jardin arc-en-ciel tout seul, de la grotte correspondante seule, (du moins je l'espère). Pour finir, André nous a concocté un shéma du dernier passage sur rail en chariot bien utile. Vous trouverez aussi quelques animations et une explication du début du jeu et de la fin du jeu.
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