Mata las plantas carnívoras (1) para obtener Nueces Deku (2) y luego sube por la escalera. Sigue el camino para encontrar el Mapa en un cofre (3). Continúa siguiendo el borde del acantilado y cruza la puerta.



Lucharás por primera vez contra una Matorral Deku. Para derrotarla, fíjala con Z y usa tu escudo para devolverle su semilla a la cara (1). El matorral huye. Atrápala y te dará un consejo muy práctico (mantén hacia adelante cuando saltes de un acantilado para no hacerte daño). Pasa a la habitación siguiente y salta sobre la plataforma para ir enfrente. Abre el cofre grande para obtener el Tirachinas de las Hadas (2). A partir de ahora, cortar las plantas podrá darte Semillas Deku para tu tirachinas. Para salir de la habitación, usa el tirachinas en la escalera colgada en la pared frente al cofre (3).



Vuelve a la habitación central (frente al cofre que contenía el mapa) y mata a las Skullwalltulas que se pasean por las raíces (1). Luego sube a la parte superior de la habitación y toma la puerta (2) teniendo cuidado con las Skulltulas gigantes que caen del techo.


Presiona el interruptor (1) y date prisa en cruzar la habitación para recuperar la Brújula (2) en el cofre de enfrente. Al volver, mata a la Skulltula que protege el pequeño nicho (3) en el que se encuentra una Skulltula de oro.



Regresa a la habitación grande. Para ello, toma un palo en la mano, enciéndelo gracias a la antorcha encendida y luego dirígete hacia la antorcha apagada para encenderla (1). Como puedes ver en el mapa, has visitado todas las habitaciones por encima de la planta baja; ahora hay que llegar al sótano. Para hacerlo, mata a una de las Skulltulas gigantes (espera a que se den la vuelta y golpéalas) y luego salta al vacío apuntando a la telaraña en el centro de la habitación. Si saltas justo a la izquierda de la puerta, no presiones a fondo hacia adelante después de saltar (más bien suelta la dirección).



Una vez abajo, sal del agua yendo a la plataforma al norte de la habitación. Presiona el interruptor (1) para encender la antorcha junto al cofre (2) y luego enciende uno de tus palos. Salta al agua en el lugar donde hagas pie y salta a la otra plataforma (3) para ir a quemar la telaraña al fondo de la habitación. Antes de cruzar la puerta, verifica que no has olvidado matar las 2 Skulltulas de oro (una en las raíces que suben a la planta baja y la otra sobre la rejilla).



Mata a la Matorral Deku que te dará una pista esencial para llegar al jefe (1, recuerda bien el orden) y luego dispara al ojo (2) con tu tirachinas para abrir la puerta. En esta habitación llena de agua, deberás activar un interruptor bajo el agua (3) para bajar el nivel del agua. Vuelve luego frente a la puerta para saltar sobre la plataforma que cruza la habitación e ir enfrente. Mata a la Skulltula grande y tira del bloque grande para subir y abrir la puerta.



Enciende todas las antorchas con tu palo para pasar a la habitación siguiente. En esta, enciende tu palo para quemar la telaraña al este que protege un pequeño pasaje que debes tomar.


Te encuentras de nuevo en la 1ª habitación del sótano. Primero empuja el bloque (1) para ir a encender tu palo y vuelve rápidamente (2) para golpear la telaraña del suelo (3), lo que te llevará a las profundidades del árbol. Sal del agua y mata a los matorrales en el orden indicado por el matorral vencido anteriormente (a tu izquierda, el matorral 1, a tu derecha, el matorral 3). El último huye. Atrápalo, te abrirá la puerta y te dará el punto débil del jefe. Cruza la puerta para ir a enfrentarlo. Se llama Gohma.



Gohma es un monstruo insectoide gigante. Para comenzar el combate, hay que mirar hacia arriba y cruzar su mirada. Luego, fíjalo con Z y dispara con tu tirachinas a su ojo. Cuando Gohma se desplome, golpéalo tanto como puedas (te aconsejo el ataque en el que fijas con Z y luego presionas A, es el más potente). Gohma también puede subir al techo, intenta entonces mantenerlo "fijado" y dispárale con el tirachinas para que caiga. Una vez en el suelo, repite las primeras instrucciones. Si fallas cuando está en el techo, Gohma pone huevos que habrá que destruir rápidamente si no quieres ser atacado por larvas.





Gohma ha sido vencido, puedes tomar el corazón que ha dejado y luego salir yendo hacia el círculo de luz.



Al salir, el árbol te cuenta una historia, la creación de Hyrule por Din, diosa del Poder, Nayru, diosa de la Sabiduría y Farore, diosa del Valor. También te confiesa que va a morir, envenenado por el misterioso hombre del desierto. La Piedra Espiritual del Bosque (Esmeralda Kokiri) que te entrega es una de las razones de este acto malvado. Debes salvar Hyrule, evitar que el hombre del desierto ponga las manos sobre las piedras y sobre la Trifuerza, y Navi te ayudará en tu búsqueda. El destino de Hyrule está en tus manos.




Buldo6 & Perfectdams traducido por Gemini
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