El Árbol Deku ha muerto, debes respetar sus últimos deseos e ir a conocer a la princesa del castillo de Hyrule. Sal del pueblo a pesar del cartel que te lo prohíbe (1). Al cruzar el puente, aparece Saria y te entrega una ocarina: la ocarina de las hadas (2). Al llegar a la llanura, un búho (Kaepora Gaebora) te habla de los peligros que te esperan (3). Este volverá a menudo durante la aventura; puedes confiar en él, es un aliado que a veces será de gran ayuda.



Dirígete después hacia el castillo de Hyrule situado al norte de la llanura. Al llegar, cae la noche (1) y el puente levadizo se levanta; tendrás que pasar la noche fuera matando Stalchildren (2). Al canto del gallo, el puente se reabrirá (3) y podrás entrar en el castillo o más bien en el mercado que también está protegido por fortificaciones. En algunos lugares de Hyrule, como la llanura, el tiempo pasa normalmente, pero se detiene en otros como el Rancho, los pueblos y otros lugares. En estos sitios, generalmente no ocurre lo mismo de día que de noche. Al principio del juego no controlas el tiempo y para visitar el rancho (por ejemplo) de noche, tendrás que esperar a que anochezca en la llanura y entrar en el rancho una vez caída la noche. Pero por ahora, cruza el puente levadizo.



Si tomas la puerta pequeña, encontrarás mucho dinero y una skulltula. Después de abastecerte, avanza hasta la plaza del mercado. Esta plaza está llena de juegos y mercaderes de todo tipo; por ahora no puedes hacerlo todo. Habla con la gente, seguramente aprenderás cosas interesantes. Si no quieres, habla al menos con Malon (1), que está frente a la fuente en el centro de la plaza. Detrás de ella puedes ver la puerta del juego de puntería que te otorgará una bolsa de semillas (2) si ganas (más adelante te dará 50 rupias). Una vez obtenida la bolsa, toma el camino que lleva al castillo (detrás de Malon). Antes de nada, lamentablemente hay que esperar a que sea de noche (o más bien a la llegada de Malon, que también puede aparecer si te pilla un guardia). Mientras esperas, puedes rodar contra el árbol para obtener una skulltula. Una vez llegada la noche, vuelve a entrar en el pueblo y aprovecha para encontrar a Richard, un perro blanco que suele estar en la plaza del mercado. Acércate a él para que te siga. Luego, toma el callejón que está justo a la izquierda de Link cuando llega a la plaza desde la llanura y entra en la puerta de enfrente (3). Habla con la señora, que te dará una pieza de corazón por devolverle a su pequeño Richard. Si no es ese, inténtalo con otro perro blanco.



Vuelve al "parque" del castillo, Malon está allí (1), habla con ella. Te dará un huevo extraño. Sube por la hiedra que está justo al lado de ella y salta al otro lado de la reja sin que te vean. Como el camino está bloqueado por 2 guardias, toma la subida a la izquierda (pero no demasiado pronto para que el otro guardia no te vea). Atraviesa el espacio de hierba hasta el muro al otro extremo que tendrás que escalar (2). Luego, salta al foso y ve a la derecha para subir a tierra firme en la esquina. Al final verás a Talon (el padre de Malon) durmiendo. Apúntale y usa tu pollo (si aún tienes el huevo, espera al amanecer, se convertirá en pollo). Talon se despierta (3) y vuelve a casa corriendo para que su hija no le regañe.



Ahora puedes empujar las cajas "al agua" (en realidad hay una pequeña orilla de piedra). Pon la segunda sobre la primera y salta al lugar de donde sale el agua (1), luego entra por el pequeño túnel. Ya estás en el patio del castillo, última prueba antes de reunirte con Zelda. Debes esquivar a todos los guardias (2 y 3) para llegar a la princesa; si te ven, tendrás que empezar de nuevo, sabiendo que debes esperar al día para entrar en el túnel, de lo contrario no podrás pasar. Una vez esquivadas las 5 series de guardias, puedes pasar bajo el arco que lleva al patio interior.



Si miras por la ventana a la derecha verás a Yoshi, Peach, Mario y Bowser, pero como dice mi novia, eso no importa, así que ve a conocer a Zelda al final del jardín (1). Ella cree en ti y te explica que tiene miedo de Ganondorf (2). Según ella, el vil jefe de los Gerudo amenaza Hyrule. Debes encontrar las 3 piedras espirituales, que junto con la ocarina del tiempo permitirán alcanzar el Reino Sagrado donde se encuentra la Trifuerza. Esta Trifuerza posee un poder gigantesco. Permite cumplir un deseo. Si lo pronuncia un hombre de corazón puro, Hyrule conocerá la edad de oro; si el deseo lo pronuncia un hombre malvado, Hyrule será consumida por las llamas. Te encuentras ante grandes responsabilidades ya que, según la leyenda, es un niño del bosque quien deberá salvar el mundo y Zelda cree que eres tú. Buena suerte. Zelda te da una carta (Carta de Zelda) e Impa (3), su niñera, te enseña la nana de Zelda: la canción de la familia Real. Impa es una Sheikah y te indica el camino a seguir. Debes ir a ver a los Goron, que poseen la piedra espiritual del fuego. Para ello, tendrás que subir a la Montaña de la Muerte sobre Kakariko, lugar de nacimiento de Impa.



Antes de subir a ver a los Goron, te aconsejo que te pases por el Rancho Lon Lon. Allí ve primero a ver a Talon entrando por la puerta a la izquierda. Te propondrá jugar al juego de las súper gallinas (1) con el que ganarás una botella llena de leche Lon Lon. Para ganar el juego, fíjate bien en dónde lanza las gallinas y, si la gallina que coges no es una súper gallina, lánzala lejos para no volver a cogerla. Al principio del juego, gírate rápido y pulsa "Z"; si eres rápido y preciso deberías ver aterrizar 2 gallinas. Una vez ganado el juego, ve al centro del cercado y habla con Malon varias veces. Cuando te proponga cantar juntos, apúntala con Z y saca tu ocarina (2). Malon te enseñará entonces la canción de Epona, que te servirá más adelante. Si estás en el rancho, tocar esta música hará que Epona, la pequeña yegua de Malon, venga corriendo. Antes de dejar el rancho, dirígete al fondo, hacia una especie de cabaña. Allí tira/empuja las cajas para alcanzar y entrar por el pequeño agujero oculto detrás (3) y encontrar una pieza de corazón.



Aunque Impa te ha indicado la Montaña de la Muerte, Navi te pregunta qué pensaría Saria si supiera que debes salvar Hyrule. Haz caso a la pequeña hada y dirígete al Bosque Kokiri. Saria no está en su casa, pero Mido te dice que está en los Bosques Perdidos (1), situados encima de su casa (escala las plantas trepadoras (2)). Estos bosques son un laberinto y puedes perderte en cualquier momento y aparecer en la entrada. En el plano (3), las cruces rojas indican que vuelves al inicio. Este plano es esquemático; las "salas" no son todas cuadradas, pero los pasajes siempre están en uno de los 4 puntos cardinales.

Antes de recoger los objetos indicados en el mapa, ve al Prado Sagrado (derecha, izquierda, derecha, izquierda, frente, izquierda, derecha). Para encontrarlo sin mapa, basta con escuchar "de dónde viene la música"; si al acercarte a un pasaje oyes la música, vas por buen camino. Mata al Wolfos para abrir la reja (apúntale, esquiva sus 2 golpes y golpéale con A cuando esté de espaldas (1), morirá de un solo golpe). Después, fíjate en el plano para encontrar a Saria (en el cuadrado al norte). No hace falta matar a los Mad Scrub. Saria te enseña la canción de Saria (2), la música de los bosques perdidos que te permitirá hablar con ella cuando quieras y que te será muy útil con los Goron, pero no nos adelantemos. Sal del prado (puedes ir por arriba en vez de por el camino, encontrarás una fuente de hadas en un agujero). Sal de los bosques y vuelve a entrar para coger algunas cosas importantes. Ve primero a la izquierda, ponte sobre el tronco, saca tu ocarina y toca la canción de Saria (3) a Skull Kid para obtener una pieza de corazón.



Ve al siguiente "claro" y vence al Deku Scrub (1) para poder comprar la capacidad de llevar más palos Deku. Luego vuelve al inicio y ve a la derecha (derecha al entrar en los bosques). Allí, apunta a la diana justo en el centro (2) para obtener una bolsa de semillas que te permite llevar 10 semillas más para tu tirachinas. Baja la escalera y ponte sobre el tronco (3) para participar en el juego de los niños del bosque (usa tu ocarina). Si ganas 3 veces, te darán una pieza de corazón. Por ahora no hay mucho más que hacer en el bosque, salvo quizá recoger bichos en tu botella para encontrar las Skulltullas de los agujeros para judías.




Buldo6 & Perfectdams traducido por Gemini
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