L'albero Deku è morto, devi rispettare le sue ultime volontà e andare a incontrare la principessa del castello di Hyrule. Esci dunque dal villaggio nonostante il cartello che te lo proibisce (1). Al momento di attraversare il ponte, appare Saria e ti consegna un'ocarina: l'ocarina delle fate (2). Arrivando nella piana, un gufo (Kaepora Gaebora) ti parla dei pericoli che ti attendono (3). Quest'ultimo tornerà spesso nell'avventura, puoi fidarti di lui, è un alleato che a volte sarà di grande aiuto.



Dirigiti quindi verso il castello di Hyrule situato a nord della piana. Al momento di arrivare, scende la notte (1) e il ponte levatoio si alza, dovrai passare la notte fuori a uccidere gli Stalchild (2). Al canto del gallo, il ponte si riaprirà (3) e potrai entrare nel castello o meglio nel borgo che è anch'esso protetto dalle fortificazioni. In alcuni luoghi di Hyrule come la piana il tempo scorre normalmente, ma si ferma in altri luoghi come il Ranch, i villaggi e altri posti. In questi luoghi, in genere non accade la stessa cosa di giorno e di notte. All'inizio del gioco, non controlli il tempo e per visitare il ranch (per esempio) di notte, dovrai aspettare la notte nella piana ed entrare nel ranch una volta calato il buio. Ma per ora, attraversa il ponte levatoio.



Se prendi la porticina, troverai molti soldi e una skulltula. Dopo aver fatto il pieno, avanza fino alla piazza del mercato. Questa piazza è piena di giochi e mercanti di ogni genere, per ora non puoi fare tutto. Parla con la gente, imparerai sicuramente cose interessanti. Se non vuoi, parla almeno con Malon (1) che si trova davanti alla fontana al centro della piazza. Dietro di lei, puoi vedere la porta del gioco di abilità che ti farà guadagnare un sacchetto di semi (2) se vinci (in seguito, ti farà guadagnare 50 rupie). Una volta ottenuto questo sacchetto, prendi il cammino che porta al castello (dietro Malon). Prima di tutto, bisogna purtroppo aspettare la notte (o meglio l'arrivo di Malon che può anche apparire se ti fai catturare da una guardia). In attesa, puoi fare una rotolata contro l'albero per ottenere una skulltula. Una volta arrivata la notte, rientra nel villaggio e approfitta di essere lì di notte per trovare Richard, un cane bianco che si trova spesso sulla piazza del mercato. Avvicinati a lui perché ti segua. In seguito, prendi il vicolo che si trova proprio a sinistra di Link quando arriva sulla piazza venendo dalla piana, poi prendi la porta di fronte (3). Parla alla signora che ti darà un frammento di cuore per ringraziarti di averle riportato il suo piccolo Richard. Se non è lui, riprova con un altro cane bianco.



Torna nel "parco" del castello, Malon è lì (1), parlale. Ti darà un uovo bizzarro. Sali sull'edera proprio accanto a lei e salta dall'altra parte della cancellata senza farti vedere. Essendo il cammino bloccato da 2 guardie, prendi la salita a sinistra (ma non troppo presto per non farti vedere dall'altra guardia). Attraversa quindi lo spazio erboso fino al muro all'altra estremità che dovrai scalare (2). In seguito, salta nel fossato e vai a destra per risalire sulla terraferma nell'angolo. In fondo, vedi Talon (il padre di Malon) che dorme. Miralo e usa il tuo pollo (se hai ancora l'uovo, aspetta il sorgere del sole, si trasformerà in un pollo). Talon si sveglia (3) e corre a casa per non farsi sgridare dalla figlia.



Ora puoi spingere le casse "nell'acqua" (in realtà c'è una piccola spiaggia di pietra). Metti la seconda sulla prima e salta nel punto da cui scorre l'acqua (1), poi entra nel piccolo tunnel. Eccoti nel cortile del castello, ultima prova prima di raggiungere Zelda. Devi evitare tutte le guardie (2 e 3) per arrivare alla principessa; se ti vedono, dovrai ricominciare, sapendo che devi aspettare il giorno per entrare nel tunnel, altrimenti non potrai passare. Una volta evitate le 5 serie di guardie, puoi passare sotto l'arco che porta al cortile interno.



Se guardi dalla finestra a destra, vedrai Yoshi, Peach, Mario e Bowser, ma come dice la mia ragazza, non ce ne frega molto, quindi vai a incontrare Zelda in fondo al giardino (1). Lei crede in te e ti spiega che ha paura di Ganondorf (2). Secondo lei, il vile capo dei Gerudo minaccia Hyrule. Devi trovare le 3 pietre ancestrali, che permetteranno insieme all'ocarina del tempo di raggiungere il Regno Sacro in cui si trova la Triforza. Questa Triforza possiede un potere gigantesco. Permette di esaudire un desiderio. Se questo viene pronunciato da un uomo dal cuore puro, Hyrule conoscerà l'età dell'oro; se il desiderio viene pronunciato da un uomo malvagio, Hyrule sarà inghiottita dalle fiamme. Eccoti di nuovo di fronte a grandi responsabilità poiché, secondo la leggenda, è un ragazzo della foresta che dovrà salvare il mondo e Zelda pensa che sia tu. Buona fortuna. Zelda ti dà una lettera (Lettera di Zelda) e Impa (3), la sua nutrice, ti insegna la ninna nanna di Zelda: il canto della famiglia Reale. Impa è una Sheikah e ti indica la strada da seguire. Devi andare dai Goron che detengono la pietra ancestrale del fuoco. Per farlo, dovrai salire sul Monte Morte sopra Calbarico, luogo di nascita di Impa.



Prima di salire a vedere i Goron, ti consiglio di andare a fare un giro al Ranch Lon Lon. Lì, vai prima a vedere Talon prendendo la porta a sinistra dopo l'ingresso. Ti proporrà di giocare al gioco delle super galline (1) che ti farà vincere una bottiglia riempita di latte Lon Lon. Per vincere il gioco, fai molta attenzione a dove lancia le galline e se la gallina che prendi non è una super gallina, lanciala abbastanza lontano per non riprenderla. All'inizio del gioco, girati velocemente e premi "Z"; se sei rapido e preciso dovresti vedere atterrare 2 galline. Vinto questo gioco, recati al centro del recinto e parla a Malon più volte. Una volta che ti ha proposto di cantare insieme, mirala con Z ed estrai la tua ocarina (2). Malon ti insegnerà allora il canto di Epona che servirà più tardi nel gioco. Se sei nel ranch, suonare questa musica farà accorrere Epona, la piccola giumenta di Malon. Prima di lasciare il ranch, dirigiti in fondo verso quella specie di capanna. Lì, tira/spingi le casse per raggiungere ed entrare nel piccolo buco nascosto dietro (3) e trovare un frammento di cuore.



Mentre Impa ti ha indicato il Monte Morte, Navi ti chiede cosa penserebbe Saria se sapesse che devi salvare Hyrule. Ascolta piuttosto la piccola fata e dirigiti verso la foresta Kokiri. Saria non è a casa sua ma Mido ti dice che si trova nei boschi perduti (1) che si trovano sopra casa sua (scala le piante rampicanti (2)). Questi boschi sono labirintici e puoi perderti in ogni momento e ritrovarti all'entrata. Sulla mappa (3), le croci rosse sono in realtà dei rinvii all'entrata. Questo piano è schematico, le "stanze" non sono tutte quadrate ma i passaggi sono sempre in uno dei 4 punti cardinali.

Prima di prendere gli oggetti indicati sulla mappa, vai nel Bosco Sacro (destra, sinistra, destra, sinistra, dritto, sinistra, destra). Per trovarlo senza mappa, basta ascoltare "da dove viene la musica"; se quando ti avvicini a un passaggio senti la musica, sei sulla buona strada. Uccidi il lupo mannaro per aprire la grata (miralo, evita i suoi 2 colpi e colpiscilo con A quando è di spalle (1), lo ucciderà in un colpo solo). In seguito, affidati alla mappa per trovare Saria (nel quadrato a nord). È inutile uccidere i Mad Scrub che si uccidono come i Deku Scrub. Saria ti insegna il canto di Saria (2), la musica dei boschi perduti che ti permetterà di parlarle quando desideri e che ti sarà molto utile dai Goron, ma non anticipiamo. Esci dal bosco (puoi passare dall'alto piuttosto che per il cammino, troverai una fonte delle fate in un buco). Esci poi dai boschi e rientraci per prendere alcune cose importanti. Vai prima a sinistra e posizionati sul tronco poi estrai la tua ocarina e suona il canto di Saria (3) a Skull Kid per ottenere un frammento di cuore.



Vai poi nel "boschetto" successivo e sconfiggi il Deku Scrub (1) per poter acquistare la possibilità di portare più bastoni Deku. In seguito, torna alla partenza e vai a destra (a destra quando si entra nei boschi). Lì, mira al centro del bersaglio (2) per ottenere un sacchetto di semi che ti permette di trasportare 10 semi in più per la tua fionda. Scendi poi la scala e posizionati sul tronco (3) per partecipare al gioco dei ragazzi della foresta (usa la tua ocarina). Se lo vinci 3 volte, ti daranno un frammento di cuore. Per ora, non c'è molto altro da fare nel bosco a parte eventualmente raccogliere insetti nella tua bottiglia per trovare le Skulltulla dei buchi per i fagioli.




Buldo6 & Perfectdams traduit par Gemini
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