Zelda Ocarina Of Time N64 पर - ह्यारुल का मैदान संगीत चलाएं
सहेजें
Zelda Ocarina Of Time N64 पर - ह्यारुल का मैदान

मोजो पेड़ मर चुका है, आपको उसकी अंतिम इच्छा का सम्मान करना चाहिए और ह्यारुल महल की राजकुमारी से मिलना चाहिए। उस बोर्ड के बावजूद गाँव से बाहर निकलें जो आपको मना करता है (1)। पुल पार करते समय, सारिया दिखाई देती है और आपको एक ओकारिना देती है: परियों का ओकारिना (2)। मैदान में पहुँचने पर, एक उल्लू (केपोरा गेबोरा) आपसे उन खतरों के बारे में बात करता है जो आपका इंतजार कर रहे हैं (3)। वह साहसिक कार्य के दौरान अक्सर वापस आएगा, आप उस पर भरोसा कर सकते हैं, वह एक सहयोगी है जो कभी-कभी बहुत काम आएगा।

Zelda Ocarina Of Time N64 पर : ह्यारुल का मैदान
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इसके बाद मैदान के उत्तर में स्थित ह्यारुल महल की ओर बढ़ें। पहुँचने के समय रात हो जाती है (1) और ड्रब्रिज ऊपर उठ जाता है, आपको रात बाहर बितानी होगी और साकडोस (2) को मारना होगा। मुर्गे के बोलने पर, पुल फिर से खुल जाएगा (3) और आप महल या यूँ कहें कि बाजार में प्रवेश कर पाएंगे जो कि किलेबंदी से सुरक्षित है। ह्यारुल के कुछ स्थानों जैसे मैदान में समय सामान्य रूप से बीतता है लेकिन रेंच, गाँवों और अन्य स्थानों जैसे अन्य स्थानों में यह रुक जाता है। इन स्थानों पर, आमतौर पर दिन और रात में एक ही चीज़ नहीं होती है। खेल की शुरुआत में, आप समय को नियंत्रित नहीं करते हैं और रात में रेंच (उदाहरण के लिए) देखने के लिए, आपको मैदान में रात होने का इंतज़ार करना होगा और रात होते ही रेंच में प्रवेश करना होगा। लेकिन अभी के लिए, ड्रब्रिज पार करें।

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ह्यारुल बाजार संगीत चलाएं

ह्यारुल बाजार

अगर आप छोटा दरवाज़ा लेते हैं, तो आपको ढेर सारे पैसे और एक स्कल्टुला मिलेगा। तैयारी के बाद, बाज़ार चौक की ओर बढ़ें। यह चौक हर तरह के खेलों और व्यापारियों से भरा हुआ है, अभी के लिए, आप सब कुछ नहीं कर सकते। लोगों से बात करें, आप निश्चित रूप से दिलचस्प चीजें सीखेंगे। अगर आप नहीं चाहते, तो कम से कम मेलन (1) से बात करें जो चौक के केंद्र में फव्वारे के सामने है। उसके पीछे, आप निशानेबाजी खेल का दरवाज़ा देख सकते हैं जो आपको एक बीज की थैली (2) देगा यदि आप इसे जीतते हैं (बाद में, यह आपको 50 रुपये दिलाएगा)। एक बार यह थैली मिल जाने के बाद, उस रास्ते पर चलें जो महल की ओर जाता है (मेलन के पीछे)। सब कुछ से पहले, दुर्भाग्य से रात होने का इंतज़ार करना होगा (या यूँ कहें कि मेलन के आने का इंतज़ार करना होगा जो तब भी दिखाई दे सकती है जब आपको कोई गार्ड पकड़ ले)। इंतज़ार करते समय, आप स्कल्टुला पाने के लिए पेड़ में लुढ़क सकते हैं। रात होते ही, गाँव में फिर से प्रवेश करें और रात में वहाँ रहने का फायदा उठाते हुए किकी को खोजें, एक सफेद कुत्ता जो अक्सर बाज़ार चौक पर पाया जाता है। उसके पास जाएँ ताकि वह आपका पीछा करे। फिर, वह गली लें जो मैदान से चौक पर आने पर लिंक के ठीक बाईं ओर है, फिर सामने वाला दरवाज़ा लें (3)। उस महिला से बात करें जो आपको अपने छोटे किकी को वापस लाने के लिए धन्यवाद के रूप में दिल का एक टुकड़ा देगी। अगर वह वह नहीं है, तो दूसरे सफेद कुत्ते के साथ फिर से कोशिश करें।

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ह्यारुल महल संगीत चलाएं

ह्यारुल महल

महल के "पार्क" में वापस आएं, मेलन वहां है (1), उससे बात करें। वह आपको एक अजीब अंडा देगी। उसके ठीक बगल वाली बेल पर चढ़ें और बिना दिखे ग्रिल के दूसरी ओर कूदें। रास्ता 2 गार्डों द्वारा अवरुद्ध होने के कारण, बाईं ओर की चढ़ाई लें (लेकिन बहुत जल्दी नहीं ताकि दूसरा गार्ड आपको न देख ले)। फिर घास वाले हिस्से को पार करके दूसरे छोर की दीवार तक पहुँचें जिसे आपको चढ़ना होगा (2)। इसके बाद, खाई में कूदें और कोने में सूखी ज़मीन पर वापस जाने के लिए दाईं ओर जाएँ। अंत में, आप टैलोन (मेलन के पिता) को सोते हुए देखते हैं। उसे निशाना बनाएं और अपने मुर्गे का उपयोग करें (यदि आपके पास अभी भी अंडा है, तो दिन निकलने का इंतज़ार करें, वह मुर्गे में बदल जाएगा)। टैलोन जाग जाता है (3) और अपनी बेटी से डांट खाने से बचने के लिए दौड़कर घर चला जाता है।

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अब आप बक्सों को "पानी में" धकेल सकते हैं (वास्तव में, वहां एक छोटा पत्थर का तट है)। दूसरे को पहले के ऊपर रखें और उस स्थान पर कूदें जहाँ से पानी बहता है (1) फिर छोटी सुरंग में प्रवेश करें। यहाँ आप महल के प्रांगण में हैं, ज़ेल्डा से मिलने से पहले अंतिम परीक्षा। राजकुमारी तक पहुँचने के लिए आपको सभी गार्डों (2 और 3) से बचना होगा, यदि वे आपको देख लेते हैं, तो आपको फिर से शुरू करना होगा, यह जानते हुए कि आपको सुरंग में प्रवेश करने के लिए दिन का इंतज़ार करना होगा, वरना आप पार नहीं कर पाएंगे। एक बार जब 5 गार्ड समूहों से बच लिया जाता है, तो आप आंतरिक प्रांगण की ओर जाने वाले मेहराब के नीचे से गुजर सकते हैं।

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ज़ेल्डा के साथ मुलाकात संगीत चलाएं

मारियो और बाउज़र... ज़ेल्डा के पिता निनटेंडो 64 के शौकीन लगते हैं।

अगर आप दाईं ओर की खिड़की से झाँकते हैं, तो आपको योशी, पीच, मारियो और बाउज़र दिखाई देंगे, लेकिन जैसा कि मेरी प्रेमिका कहती है, हमें इसकी परवाह नहीं है, इसलिए बगीचे के अंत में ज़ेल्डा से मिलने जाएँ (1)। वह आप पर विश्वास करती है और समझाती है कि उसे गैननडॉर्फ (2) से डर लगता है। उसके अनुसार, गरुडो का नीच नेता ह्यारुल के लिए खतरा है। आपको 3 पुश्तैनी पत्थर खोजने होंगे, जो समय के ओकारिना के साथ पवित्र राज्य तक पहुँचने की अनुमति देंगे जहाँ ट्राइफ़ोर्स स्थित है। यह ट्राइफ़ोर्स बहुत शक्तिशाली है। यह एक इच्छा पूरी करने की अनुमति देता है। यदि यह शुद्ध हृदय वाले व्यक्ति द्वारा बोली जाती है, तो ह्यारुल स्वर्ण युग देखेगा, यदि इच्छा किसी बुरे व्यक्ति द्वारा बोली जाती है, तो ह्यारुल आग की लपटों में घिर जाएगा। यहाँ आप फिर से बड़ी ज़िम्मेदारियों का सामना कर रहे हैं क्योंकि किंवदंती के अनुसार, यह जंगल का एक लड़का है जिसे दुनिया को बचाना होगा और ज़ेल्डा को लगता है कि वह आप हैं। शुभकामनाएं। ज़ेल्डा आपको एक पत्र (ज़ेल्डा का पत्र) देती है और इम्पा (3), उसकी नर्स, आपको ज़ेल्डा की लोरी सिखाती है: शाही परिवार का गीत। इम्पा एक शेखा (शेखा जनजाति की) है और आपको अनुसरण करने का रास्ता बताती है। आपको गोरोन के पास जाना होगा जिनके पास आग का पुश्तैनी पत्थर है। इसके लिए, आपको इम्पा के जन्मस्थान कोकोरिको के ऊपर डेथ माउंटेन पर चढ़ना होगा।

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लोन लोन रेंच संगीत चलाएं

लोन लोन रेंच

गोरोन को देखने जाने से पहले, मैं आपको लोन लोन रेंच देखने की सलाह देता हूँ। वहां, प्रवेश के बाद बाईं ओर का दरवाज़ा लेकर पहले टैलोन को देखने जाएं। वह आपको सुपर मुर्गियों का खेल (1) खेलने की पेशकश करेगा जो आपको लोन लोन दूध से भरी एक बोतल जिताएगा। खेल जीतने के लिए, ध्यान से देखें कि वह मुर्गियां कहाँ फेंकता है और यदि आप जो मुर्गी लेते हैं वह सुपर मुर्गी नहीं है, तो उसे इतनी दूर फेंक दें कि उसे दोबारा न लें। खेल की शुरुआत में, जल्दी से मुड़ें और "Z" दबाएं, यदि आप तेज़ और सटीक हैं तो आपको 2 मुर्गियां उतरते हुए देखनी चाहिए। यह खेल जीतने के बाद, बाड़े के बीच में जाएं और मेलन से कई बार बात करें। एक बार जब उसने साथ गाने का प्रस्ताव दिया, तो उसे Z के साथ निशाना बनाएं और अपना ओकारिना निकालें (2)। मेलन तब आपको एपोना का गीत सिखाएगी जो खेल में बाद में काम आएगा। यदि आप रेंच में हैं, तो यह संगीत बजाने से मेलन की छोटी घोड़ी एपोना दौड़कर आएगी। रेंच छोड़ने से पहले, बिल्कुल पीछे की ओर केबिन जैसी चीज़ की ओर बढ़ें। वहाँ, पीछे छिपे छोटे छेद (3) तक पहुँचने और उसमें प्रवेश करने के लिए बक्सों को खींचें/धकेलें और दिल का एक टुकड़ा खोजें।

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खोया हुआ जंगल संगीत चलाएं

खोया हुआ जंगल

जबकि इम्पा ने आपको डेथ माउंटेन का रास्ता बताया है, नवी आपसे पूछती है कि सारिया क्या सोचेगी अगर उसे पता चले कि आपको ह्यारुल को बचाना है। बजाय इसके छोटी परी की सुनें और कोकिरी जंगल की ओर चलें। सारिया घर पर नहीं है लेकिन मिडो आपको बताता है कि वह खोए हुए जंगल (1) में है जो उसके घर के ऊपर है (बेलों पर चढ़ें (2))। ये जंगल भूलभुलैया जैसे हैं और आप किसी भी समय खो सकते हैं और खुद को प्रवेश द्वार पर पा सकते हैं। योजना (3) पर, लाल क्रॉस वास्तव में प्रवेश द्वार पर वापसी हैं। यह योजना रेखाचित्र है, "कमरे" सभी वर्गाकार नहीं हैं लेकिन मार्ग हमेशा 4 दिशाओं में से एक पर होते हैं।

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नक्शे पर दी गई वस्तुओं को लेने से पहले, पवित्र उपवन (दाएं, बाएं, दाएं, बाएं, सीधे, बाएं, दाएं) पर जाएं। नक्शे के बिना इसे खोजने के लिए, बस यह सुनें कि "संगीत कहाँ से आ रहा है", यदि आप किसी मार्ग के पास पहुँचते हैं और संगीत सुनते हैं, तो आप सही रास्ते पर हैं। गेट खोलने के लिए भेड़िये को मारें (उसे निशाना बनाएं, उसके 2 वार से बचें, और जब उसकी पीठ मुड़ी हो तो A से हमला करें (1), यह उसे एक वार में मार देगा)। फिर, सारिया को खोजने के लिए योजना का पालन करें (उत्तर के वर्ग में)। डिंगो पेस्ट को मारना बेकार है जो मोजो पेस्ट की तरह मारे जाते हैं। सारिया आपको सारिया का गीत (2) सिखाती है, खोए हुए जंगल का संगीत जो आपको जब चाहें उससे बात करने की अनुमति देगा और जो गोरोन में आपके लिए बहुत उपयोगी होगा लेकिन चलिए आगे की बात न करें। उपवन से बाहर निकलें (आप रास्ते के बजाय ऊपर से जा सकते हैं, आपको एक छेद में परी फव्वारा मिलेगा)। फिर जंगल से बाहर निकलें और फिर कुछ महत्वपूर्ण चीज़ें लेने के लिए उनमें फिर से प्रवेश करें। पहले बाईं ओर जाएं और तने पर खड़े हों फिर अपना ओकारिना निकालें और स्कुल किड को दिल का एक टुकड़ा प्राप्त करने के लिए सारिया का गीत (3) सुनाएँ।

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फिर अगले "उपवन" में जाएं और मोजो पेस्ट (1) को हराएं ताकि अधिक मोजो स्टिक ले जाने की क्षमता खरीदी जा सके। फिर, शुरुआत में वापस आएं और दाईं ओर जाएं (जंगल में प्रवेश करते समय दाईं ओर)। वहाँ, अपने गुलेल के लिए 10 और बीज ले जाने की अनुमति देने वाली बीज की थैली प्राप्त करने के लिए बिल्कुल केंद्र में लक्ष्य (2) को निशाना बनाएं। फिर सीढ़ी से नीचे उतरें और जंगल के लड़कों के खेल में भाग लेने के लिए तने पर खड़े हों (अपने ओकारिना का उपयोग करें)। यदि आप इसे 3 बार जीतते हैं, तो वे आपको दिल का एक टुकड़ा देंगे। अभी के लिए, जंगल में करने के लिए बहुत कुछ नहीं बचा है सिवाय शायद सेम के छेद वाले स्कल्टुला खोजने के लिए अपनी बोतल में कीड़े इकट्ठा करने के।

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अब आपको साहसिक कार्य जारी रखना चाहिए. आप मेरी सेव फ़ाइल भी प्राप्त कर सकते हैं (1Ko) इसे project64 के साथ बनाया गया है और इसे "Save" फ़ोल्डर में कॉपी करना होगा, फिर गेम शुरू करें।


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Buldo6 & Perfectdams traduit par जेमिनी

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