GoldenEye 007 en Nintendo 64 - 00 Agent Misión 8: Teotihuaca'n - parte i: Aztec Complex Reproducir música

Aztec Complex - 00 Agent : Objetivos

  1. Reprogramar la guía del transbordador
  2. Lanzar el transbordador

En este nivel hay 2 opciones: seguir el camino "normal" o caer en la primera gran sala y comenzar enfrentándose a Tiburón. La segunda posibilidad me parece más difícil así que solo uso la primera en esta solución.

a. Reprogramar la guía del transbordador

Empieza eliminando a los 3 guardias de la sala donde comienzas. Luego abre la pared justo enfrente del inicio. Mata a los 2 guardias en el eje (el cercano y el del fondo). Los 2 guardias de los lados deberían llegar, mátalos también. Avanza con cuidado a lo largo de la pared izquierda y apunta al guardia detrás de la columna derecha, cambia de pared y mata al guardia detrás de la columna izquierda. La sala está despejada. No recomiendo caer; abre la puerta del fondo. Elimina a todos los guardias de la sala.

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Al fondo a la izquierda hay una pared de ordenador que se abre si presionas la máquina que está justo antes a la izquierda. Elimina a todos los enemigos del pasillo y entra en la sala bajo el cohete. Esto abrirá el techo y verás el cohete encima. Rompe uno de los 2 ordenadores y recorre el pasillo oculto detrás recogiendo la armadura y eliminando a los guardias y los 2 drones armados.

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Al final del pasillo deberás eliminar a los guardias que llegan, el drone armado frente a ti (y el guardia visible al otro lado de la reja), el drone de la derecha y los 2 al fondo derecha así como los 4 guardias allí. Desde detrás de la reja puedes destruir 3 drones y el enemigo tras la reja; para el resto deberás exponerte mínimamente, lo mejor es eliminar a los enemigos del fondo de izquierda a derecha permaneciendo oculto detrás de las cajas blancas. Al llegar a la gran sala, a la izquierda hay una escalera. Súbela para presionar el ordenador y cerrar el "exhaust bay" lo que volverá a abrir la puerta en esa sala. Antes de volver, ve a la sección "templo" que estaba recto al entrar a la sala, detrás de la reja donde había un guardia.

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Baja las escaleras y mata al guardia por la espalda. Baja otro tramo y entra con cuidado en el pasaje. Un guardia está a la derecha, mátalo y retrocede. Normalmente Tiburón debería venir hacia ti. Para matarlo, lo mejor es combatirlo en un lugar estrecho ya que es muy resistente. Pégale bien y dispara con el láser de munición infinita. Si te mantienes bien pegado no te tocará – práctico bug ;). El lugar estrecho es importante porque en la sala es bastante móvil. Si cruzas de vuelta el pasaje estrecho suele rodear – date la vuelta y espéralo en lo alto de la escalera. Recuperas la "smart card". Vuelve por la sala del cohete y los pasillos, la sala de humo (que habrás abierto), el otro pasillo y abre la pared del ordenador pulsando la pantalla derecha. Con la smart card puedes abrir el cristal blindado. Usa tu "guidance data" en el lector izquierdo para reprogramar el cohete. Coge también el casete de la derecha.

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b. Lanzar el transbordador

Vuelve a la sala del cohete y ve todo a la derecha al entrar (frente al cohete). En el gran mainframe de la derecha usa el "launch protocol data". El cohete debería salir en 30 segundos pero hay que subir la escalera para abrir la bahía porque mientras no esté abierta la cuenta regresiva se quedará bloqueada en 10 segundos.

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