GoldenEye 007 auf Nintendo 64 - 00 Agent Mission 8: Teotihuaca'n - Teil i: Aztec Complex Musik abspielen

Aztec Complex - 00 Agent : Ziele

  1. Shuttleführung neu programmieren
  2. Shuttle starten

In diesem Level gibt es 2 Optionen: entweder dem "normalen" Weg folgen oder in den ersten großen Raum fallen und direkt gegen Hai kämpfen. Die zweite Möglichkeit erscheint mir schwieriger, daher verwende ich in dieser Lösung nur die erste.

a. Shuttleführung neu programmieren

Beginnen Sie damit, die 3 Wachen in dem Raum zu eliminieren, wo Sie starten. Dann öffnen Sie die Wand direkt gegenüber dem Start. Töten Sie die 2 Wachen auf der Achse (die nahe und die ganz hinten). Die 2 seitlichen Wachen sollten erscheinen, töten Sie sie ebenfalls. Gehen Sie vorsichtig an der linken Wand entlang und zielen Sie auf die Wache hinter dem rechten Pfeiler, wechseln Sie die Wand und töten Sie die Wache hinter dem linken Pfeiler. Der Saal ist leer. Ich rate vom Fallen ab – öffnen Sie stattdessen die Tür hinten. Eliminieren Sie alle Wachen im Raum.

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Hinten links gibt es eine Computerwand, die sich öffnet, wenn man auf die Maschine ganz links davor drückt. Eliminieren Sie alle Feinde im Korridor und betreten Sie den Raum unter der Rakete. Dadurch öffnet sich die Decke und Sie sehen die Rakete über sich. Zerstören Sie einen der 2 Computer und gehen Sie durch den dahinter verborgenen Korridor, nehmen Sie die Rüstung und eliminieren Sie die Wachen und 2 Drohnengeschütze.

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Am Ende des Korridors müssen Sie die ankommenden Wachen, das Drohnengeschütz vor Ihnen (und die Wache auf der anderen Seite des Gitters), das Drohnengeschütz rechts und die 2 hinten rechts sowie die 4 Wachen dort eliminieren. Von hinter dem Gitter können Sie 3 Drohnengeschütze und den Feind dahinter zerstören; für den Rest müssen Sie sich minimal exponieren – am besten Feinde hinten von links nach rechts hinter den weißen Kisten eliminieren. Im großen Raum links gibt es eine Leiter. Steigen Sie hinauf, um den Computer zu bedienen und die "Exhaust Bay" zu schließen, wodurch die Tür in diesem Raum wieder geöffnet wird. Bevor Sie zurückgehen, gehen Sie in den "Tempel"-Bereich geradeaus beim Eintreten in den Raum, hinter dem Gitter mit dem Wächter.

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Steigen Sie die Treppe hinunter und töten Sie die Wache von hinten. Gehen Sie eine weitere Treppe hinunter und betreten Sie den Durchgang vorsichtig. Rechts gibt es eine Wache – töten Sie sie und weichen Sie zurück. Normalerweise sollte Hai auf Sie zukommen. Um ihn zu töten, kämpfen Sie am besten an einem engen Ort, er ist sehr widerstandsfähig. Kleben Sie sich an ihn und schießen Sie mit dem Laser mit unendlicher Munition. Wenn Sie gut an ihm bleiben, wird er Sie nicht treffen – praktischer Bug ;). Die enge Stelle ist wichtig, da er im Saal beweglicher ist. Falls Sie durch den engen Durchgang zurückgehen, macht er oft einen Umweg – drehen Sie um und warten Sie auf ihn oben an der Treppe. Sie erhalten die "Smart Card". Gehen Sie zurück in den Raketenraum und überqueren Sie ihn sowie die Korridore, den "Rauchraum" (den Sie geöffnet haben sollten) und öffnen Sie die Computerwand durch Drücken des rechten Bildschirms. Mit der Smart Card können Sie das gepanzerte Glas öffnen. Verwenden Sie Ihre "Guidance Data" auf dem linken Lesegerät, um die Rakete neu zu programmieren. Nehmen Sie auch die Kassette rechts.

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b. Shuttle starten

Gehen Sie zurück in den Raketenraum und beim Eintreten ganz nach rechts (gegenüber der Rakete). Verwenden Sie auf dem großen Mainframe rechts die "Launch Protocol Data". Die Rakete sollte in 30 Sekunden starten, aber Sie müssen die Leiter hochsteigen, um die Bucht zu öffnen, denn solange sie nicht offen ist, bleibt der Countdown bei 10 Sekunden stehen.

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