Attenzione alle trappole di questo gioco. Quando vuoi usare i tuoi oggetti, potresti tendere a premere "start". In questo caso, fai molta attenzione perché quella è la pagina dei codici e se senza pensare premi select sperando di aprire il tuo inventario, ricaricherai la partita all'ultimo codice che hai ricevuto. Quindi, se hai ricevuto l'ultimo codice molto tempo fa, non sbagliare.
Sappi che quando descrivo le fasi in carrello, girare a sinistra = andare a sinistra dello schermo. Se l'eroe scende e poi va a sinistra dello schermo, dirò che gira a sinistra (anche se è tecnicamente errato). Inoltre, quando dico "2ª a destra", significa la 2ª "prendibile" (cioè conto solo i bivi dove si può svoltare a destra). In questo esempio, la cosa migliore è tenere premuta la destra non appena si è superato il primo bivio dove si poteva deviare. Inoltre, quando scrivo: "evita in alto", significa che manca una porzione di binario in basso e bisogna quindi andare su due ruote in alto per passare.
Merlino si sveglia, si spolvera e si prepara a iniziare l'avventura.
Devi trovare la stella, il sacco, 1 bottiglia, 1 fiore e 1 cuore.
Inizia dopo aver ucciso il grosso maiale seduto che lancia asce. A una fata è stato rubato il riflesso, devi aiutarla.
Devi trovare 1 cuore, la lanterna, 1 fiore, il palloncino e lo spara-bolle.
Hai aiutato la fata ritrovando il suo riflesso. Per ringraziarti, ha liberato la foresta che porta a Pinedale (la pianura languida), mostrandoti allo stesso tempo che la ragazza che volevi salvare è viva.
Devi trovare 6 cuori, 1 fiore, 2 bottiglie, 1 molla e 1 bolla.
Hai ritrovato le cose dell'incantatore e sei appena saltato oltre una cascata per recarti in un luogo che sembra essere il rifugio dei nani.
Devi trovare 1 cuore, 1 oggetto a freccia e 1 specchio.
Hai salvato un folletto rinchiuso. L'unica uscita sembra questo buco. Cosa troverai saltandoci dentro?
Poiché la pietra si trasforma in diamante e lo getterai alla fine, non devi apparentemente trovare nulla in questa parte abbastanza breve.
Hai fatto la conoscenza di un barbuto pugile e mago non proprio simpatico (il tuo stomaco se lo ricorda sicuramente). I suoi amici folletti hanno catturato in bolle la ragazza che volevi salvare, suo padre e il mago distratto.
Devi trovare 2 cuori, 1 cuore di legno e "la fiamma"
Hai seguito i folletti in un giardino magnifico. Ne esci per piantare fiori e trovare nuove armi.
Devi trovare 1 cuore, "la stella d'argento", un pettine, "il gelo" e la clessidra.
Hai visitato il giardino e ucciso il ragno della grotta. Non ti resta che uccidere il drago per raggiungere il rifugio dei nani.
Devi ritrovare tutti e uccidere il cattivo (insomma, finire il gioco!).
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