Young Merlin en Super Nes: Guía completa Reproducir música

Cuidado con las trampas de este juego. Cuando quieras usar tus objetos, quizás tiendas a pulsar "start". En ese caso, ten mucho cuidado porque esa es la página de códigos y si sin pensar pulsas select con la esperanza de abrir tu inventario, recargarás la partida en el último código que obtuviste. Así que si hace mucho tiempo que tuviste el último código, no te equivoques.

Nota: Vagoneta

Ten en cuenta que cuando describo las fases en vagoneta, girar a la izquierda = ir a la izquierda de la pantalla. Si el héroe baja y luego va a la izquierda de la pantalla, diré que gira a la izquierda (aunque sea incorrecto). Además, cuando digo "2ª a la derecha", significa la 2ª "posible" (es decir, que solo cuento los cruces donde se puede girar a la derecha). En este ejemplo, lo mejor es mantener la derecha presionada en cuanto hayas pasado el primer cruce donde podías bifurcar. Además, cuando escribo: "evita por arriba", significa que falta un trozo de vía abajo y que hay que ir a dos ruedas por arriba para pasar.

Introducción

Young Merlin en Super Nes: Guía completa

1ª parte

Merlín se despierta, se quita el polvo y se dispone a comenzar la aventura.

Debes encontrar la estrella, el saco, 1 botella, 1 flor y 1 corazón.

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2ª parte

Comienza tras matar al gran cerdo sentado que lanza hachas. A un hada le han robado su reflejo, debes ayudarla.

Debes encontrar 1 corazón, la linterna, 1 flor, el globo y el lanzaburbujas.

--- GO ---

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3ª parte

Has ayudado al hada recuperando su reflejo. Para agradecértelo, ha liberado el bosque que lleva a Pinedale (la llanura que languidece), mostrándote al mismo tiempo que la chica que querías salvar está viva.

Debes encontrar 6 corazones, 1 flor, 2 botellas, 1 muelle y 1 burbuja.

--- GO ---

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4ª parte

Has recuperado las pertenencias del encantador y acabas de saltar por una cascada para dirigirte a un lugar que parece ser la guarida de los enanos.

Debes encontrar 1 corazón, 1 objeto con flecha y 1 espejo.

--- GO ---

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5ª parte

Has salvado a un duende encerrado. La única salida parece ser este agujero. ¿Qué encontrarás al saltar dentro?

Dado que la piedra se transforma en diamante y que lanzas este al final, aparentemente no debes encontrar nada en esta parte bastante corta.

--- GO ---

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6ª parte

Has conocido a un barbudo boxeador y mago no muy simpático (tu estómago seguramente lo recuerda). Sus amigos duendes han capturado en burbujas a la chica que querías salvar, a su padre y al mago despistado.

Debes encontrar 2 corazones, 1 corazón de madera y "la llama".

--- GO ---

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7ª parte

Has seguido a los duendes a un jardín magnífico. Sales de allí para plantar flores y encontrar nuevas armas.

Debes encontrar 1 corazón, "la estrella de plata", un peine, "el hielo" y el reloj de arena.

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8ª parte

Has visitado el jardín y matado a la araña de la cueva. Solo te queda matar al dragón para llegar a la guarida de los enanos.

Debes encontrar a todo el mundo y matar al malo (¡terminar el juego, vamos!).

--- GO ---

Epílogo

Perfectdams

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