Young Merlin en Super nes : Guía, parte 4 Reproducir música

Para empezar, toma el objeto que representa 4 flechas y luego atraviesa la puerta. Si has seguido mi guía 3, deberías tener agua de cada estanque en tus botellas. Vierte el agua arcoíris en el "lavabo" de la izquierda, el agua gris en el del centro y el agua azul en el de la derecha. El fuego se apagará y podrás pasar.

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 4

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 4 Antes de ir a la derecha, empuja los bloques de la izquierda como en la imagen y usa tu globo para tomar el corazón en el balcón.
Esta 4ª parte es una serie de rompecabezas más o menos difíciles donde hay que empujar bloques sobre botones (al estilo boxworld) para abrir una verja.
Young Merlin en Super nes : Guía, parte 4 Para ir a la derecha, empuja el bloque de arriba hacia la derecha y luego el de abajo hacia abajo. Pasa por debajo de la lava y empuja el primer bloque hacia la derecha y el siguiente hacia arriba. Una vez que hayas pasado, notarás que el símbolo en el suelo corresponde al objeto que recogiste. De hecho, si usas este objeto, volverás a empezar en el último símbolo que pisaste. Esto es útil si te has quedado bloqueado durante un rompecabezas.
Young Merlin en Super nes : Guía, parte 4 No hagas el primer rompecabezas (bueno, rompecabezas...) y ve hacia abajo. Pasa por debajo de los bloques, empuja uno para tomar el pasillo y empuja el bloque del medio hacia la derecha, esto te servirá para más tarde. Vuelve a la sala del pseudo rompecabezas y toma el pasillo de la derecha para llegar a un rompecabezas más grande.
Young Merlin en Super nes : Guía, parte 4 Este rompecabezas de 6 bloques es bastante sencillo una vez que notas que la sala no es simétrica. Primero, coloca el bloque central de abajo arriba a la izquierda, luego pon el de abajo a la izquierda arriba en el centro. Después, empuja el de abajo a la derecha hacia la izquierda y rodéalo para empujarlo hacia arriba y luego a la izquierda para que esté abajo a la izquierda de los 6 botones. Luego, empuja el bloque de arriba a la izquierda un espacio hacia arriba y el de la derecha un espacio hacia arriba también. Empuja el del centro dos veces hacia la izquierda. Deberías estar ahora en la misma configuración que en la imagen. Ahora puedes empujar el bloque de arriba a la izquierda hacia abajo y rodear toda la lava para traerlo de vuelta al centro y colocarlo arriba a la derecha. Luego, empuja el de arriba a la derecha hacia abajo y rodea la lava para llevarlo al botón central de abajo. Empuja el último bloque sobre el último botón de la misma forma. La puerta se abrirá. Si seguiste las instrucciones de antes, puedes empujar un bloque hacia abajo e ir a buscar el diamante a la derecha. De lo contrario, da la vuelta.

Como de costumbre, tienes que llevar el diamante a la cascada del principio (un poco pesado, la verdad) para obtener esta vez un espejo. De paso, llena tus botellas en la fuente a la derecha de las plantas carnívoras.

Vuelve después a hacer el rompecabezas súper sencillo y toma la puerta que se abre arriba.

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 4 Este rompecabezas tampoco es muy difícil. Empuja primero el bloque del medio hacia la derecha, luego el de abajo a la izquierda. Empuja después el de arriba a la izquierda y el de arriba a la derecha dos espacios hacia abajo para llegar a la configuración de la imagen. Luego, empuja los 2 bloques del medio hacia la derecha, el de arriba hacia abajo y el de la izquierda hacia la derecha.
Young Merlin en Super nes : Guía, parte 4 Pasa por la puerta ahora abierta y toma el camino de la izquierda para enfrentarte al gran monstruo verde. No es fácil y te aconsejo seguir este método para vencerlo. Evítalo primero hasta que se divida en 4. Luego usa tu espejo y aléjate de tu reflejo. Después, intenta congelar al menos 3 partes del monstruo. Sin moverte, dispara. Vuelve a congelar inmediatamente y dispara de nuevo. Repite esta operación hasta que hayas matado todas las partes.

Pasa después la puerta de arriba y toma la llave arriba a la izquierda sin preocuparte por las otras cosas. Vuelve a la sala del monstruo, ve a la derecha y toma el pasillo que sube. Tienes que realizar otro pequeño rompecabezas con 4 bloques.

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 4 Como siempre, es fácil. Empuja primero el primer bloque que encuentres hacia arriba. Luego, empuja el bloque más a la derecha hacia la izquierda y "guárdalo" al lado de los otros un espacio más arriba. Baja un espacio el último bloque de la derecha y llévalo a la izquierda hasta que estés en la misma configuración que en la imagen de la izquierda. Allí, empuja el bloque de abajo sobre el botón de la derecha. Luego, baja los otros bloques uno por uno y empújalos sobre el botón del extremo derecho.
Young Merlin en Super nes : Guía, parte 4

Una vez terminado, toma la puerta que se abre (la de la derecha) y sigue el pasillo hasta el malvado con armadura que te cierra el paso. Para pasarlo, usa tu espejo a su izquierda y pasa por la derecha (o viceversa).

Dirígete después hacia arriba.

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 4

Libera al prisionero con tu llave y ya estás en la 5ª parte cuyo código es el siguiente:

"R" "Arriba" "B" "L" "Abajo" "Abajo" "Y" "X"
"R" "R" "R" "Derecha" "Arriba" "R" "B" "B"

Perfectdams traducido por Gemini

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