Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 8 Reproduzir música

Eu fiz um mapa do jardim, um mapa da caverna e reuni os 2 em outro mapa. As portas do jardim e da caverna correspondem (ou seja, por exemplo, a porta mais abaixo à direita do jardim leva à porta mais abaixo à direita da caverna). O destino dos flor-transportadores só é mostrado no mapa onde há TANTO o jardim QUANTO a caverna.

Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 8

Pegue primeiro o raio e volte para ver o dragão. (Pegue a porta arco-íris à direita. Depois, pegue novamente a porta à direita. Saia da caverna pela porta situada abaixo e entre novamente pela porta situada logo abaixo. Lá, encontre a grade que se abre com um botão. Para encontrá-la, vá para o canto superior esquerdo da porta por onde você chegou passando por baixo no início (não é necessário sair da caverna para encontrá-la). Passe as 2 grades e saia.)

Para derrotar o dragão, use a ampulheta e passe por trás dele (não esqueça o coração à direita). Quando ele se espantar com o seu desaparecimento piscando os olhos, use o raio. Repita a operação até que ele exploda.

Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 8

Desça e pegue o carrinho. Logo após o início, o carrinho desce, vá reto, após o cruzamento à esquerda, evite os buracos à esquerda e depois à direita. Ele vira à direita no final e sobe (evite para a esquerda logo depois). Pegue o segundo cruzamento à direita (logo antes da parede) e deixe-se levar novamente (evite para cima). O carrinho continua para a direita e desce ao longo da parede (evite esquerda, direita, esquerda, esquerda, direita). Vá reto para ganhar um coração (parede falsa). Caso contrário, vire à esquerda antes desta parede (evite para baixo), depois para baixo (evite à direita), depois à esquerda e deixe-se levar uma última vez. Não há mapa com as imagens do jogo desta vez, mas André nos fez um esquema soberbo. Obrigado a ele.
RESUMO (apenas as curvas que você deve pegar + os buracos a evitar em minúsculas):
e (após o 1º cruzamento à esquerda), d, ele vai para a direita, ele sobe, e, 2D, c, ele desce, e, d, e, e, d, (aqui continue para pegar o coração), 1E, b, b, 1B, d, 1E.

Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 8

Deixe seu raio na porta (você não o terá guardado por muito tempo) e entre. Coloque-se diante do grande espelho e use seu espelho pequeno para passar para o outro lado do grande.

O casulo é combatido como o primeiro que você encontrou na caverna (gelo e depois estrela) e a aranha é combatida da mesma forma, mas após explodir o casulo. Conselho: para derrotar a aranha, fique no centro, pois ela só atira para os lados. Mude de arma com A e, se você for lento, use o espelho para enganar as mini-aranhas. Você resgata o pai da garota.

Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 8

Pegue o carrinho novamente (esquema para o porco). Vá primeiro para cima (sem escolha), depois (evite esquerda) pegue a 2ª à direita e faça o retorno na via de baixo (baixo e depois esquerda). Em seguida, é tudo reto (evite cima, baixo, cima no início e deixe-se levar). Aplique o gel na porta e entre. O porco é combatido como o primeiro. Conselho: use o espelho, atinja o porco cerca de 5 vezes e use o espelho novamente. Você resgata a fada.

Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 8

Ao sair, deixe-se levar (esquema para o gelatinoso). No final à esquerda, ele sobe e depois volta para a direita. Lá, evite cima, baixo, cima e pegue a 1ª para cima e depois a 1ª à esquerda, você chegou.
Deixe sua lança de bolhas e entre. O monstro é combatido como o primeiro encontrado. Conselho: evite-o até que ele se separe. Use o espelho e congele todos os pedaços do monstro em seu clone. Você resgata o mago.
Em seguida, atire, congele, atire, congele... Saia, vá direto e coloque sua lanterna na porta.

CHEFE

Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 8

Não se aproxime dele, pois ele lhe dará um soco mortal muito poderoso.

Ele lança primeiro 3 séries de 3 olhos (1 que te ataca e 2 que fazem idas e voltas reto no meio e em zigue-zague no topo). Portanto, coloque sua efígie no topo, você embaixo (não muito baixo) e use o fogo para matá-los. O barbudo explode, um dragão voador aparece. Quando ele fizer a noite aparecer, use o fogo.

Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 8
Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 8

Este dragão te envia 3 séries de 4 bombas. Para que elas não te machuquem muito, use a chama, o pente ou o balão. As bombas grudarão em você, mas só explodirão quando o herói guardar o objeto. Nesse momento, vá para o lado certo (o lado onde não há bombas, deixe o dedo pressionado nessa direção enquanto ele se penteia).

Ele envia em seguida 2 séries de círculos elétricos. Use o espelho, os círculos explodirão em seu clone.

Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 8
Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 8

Para terminar, o dragão voa para a direita, aproveite para ir resgatar a garota lançando uma estrela na bolha. Ela lhe dará um medalhão. Evite os ataques do chefe (mova-se o tempo todo, use o espelho...) e assim que o medalhão estiver pronto (amarelo), use-o (é necessário que os raios toquem o dragão). Atinja-o cerca de 8 vezes, você terminou o jogo. Epílogo

Para esta última parte, nosso enviado especial André prefere utilizar a ampulheta em vez do espelho. Após ter resgatado a garota, ele aciona a ampulheta para bloquear o monstro a fim de ter tempo suficiente para se posicionar no lugar certo. Em seguida, o combate começa: ampulheta, medalhão, ampulheta uma vez, ampulheta duas vezes, medalhão, ampulheta uma vez, ampulheta duas vezes, medalhão... Trata-se de evitar a cada momento o contato fatal com o monstro. A ampulheta permite ter tempo para manter distância. Na prática, o medalhão fica ativo uma vez a cada dois golpes de ampulheta.

Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 8

Perfectdams traduzido por Gemini

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