Young Merlin على Super nes : الحل، الجزء 8 تشغيل الموسيقى

لقد قمت برسم خريطة للحديقة، و خريطة للكهف وجمعت الاثنين في خريطة أخرى. أبواب الحديقة والكهف متطابقة (أي، على سبيل المثال، الباب الموجود في أقصى أسفل اليمين في الحديقة يؤدي إلى الباب الموجود في أقصى أسفل اليمين في الكهف). وجهة النواقل الزهرية لا تظهر إلا في الخريطة التي تجمع بين الحديقة والكهف معاً.

Young Merlin على Super nes : الحل، الجزء 8

خذ الصاعقة أولاً ثم عد لرؤية التنين. (خذ باب قوس قزح على اليمين. ثم، خذ الباب على اليمين مرة أخرى. اخرج من الكهف من الباب الموجود بالأسفل وادخل مجدداً من الباب الموجود تحته مباشرة. هناك، ابحث عن البوابة التي تفتح بواسطة زر. للعثور عليها، اذهب إلى أعلى يسار الباب الذي وصلت منه بالمرور من الأسفل في البداية (لا حاجة للخروج من الكهف للعثور عليها). مر عبر البوابتين واخرج.)

لهزيمة التنين، استخدم الساعة الرملية ومر خلفه (لا تنسَ القلب على اليمين). عندما يندهش من اختفائك ويرمش بعينيه، استخدم الصاعقة. كرر العملية حتى ينفجر.

Young Merlin على Super nes : الحل، الجزء 8

انزل واستقل العربة. بعد البداية مباشرة، تنحدر العربة، استمر في السير للأمام، بعد التقاطع إلى اليسار، تجنب الحفر على اليسار ثم على اليمين. تنعطف يميناً في النهاية وتصعد (تجنب جهة اليسار مباشرة بعد ذلك). خذ التقاطع الثاني على اليمين (قبل الحائط مباشرة) واترك العربة تنطلق (تجنب للأعلى). تستمر العربة إلى اليمين وتنزل على طول الحائط (تجنب يسار، يمين، يسار، يسار، يمين). استمر للأمام للحصول على قلب (حائط وهمي). وإلا، انعطف يساراً قبل هذا الحائط (تجنب للأسفل) ثم للأسفل (تجنب لليمين)، ثم يساراً واترك العربة تنطلق للمرة الأخيرة. لا توجد خريطة بصور اللعبة هذه المرة ولكن أندريه صمم لنا مخططاً رائعاً. شكراً له.
ملخص (فقط المنعطفات التي يجب اتخاذها + الحفر التي يجب تجنبها بحروف صغيرة):
ي (بعد التقاطع الأول لليسار)، ي، تذهب لليمين، تصعد، ي، 2ي، ف، تنزل، ي، ي، ي، ي، ي، (هنا استمر للحصول على القلب)، 1ي، س، س، 1س، ي، 1ي.

Young Merlin على Super nes : الحل، الجزء 8

ضع صاعقتك عند الباب (لن تحتفظ بها طويلاً) وادخل. قف أمام المرآة الكبيرة واستخدم مرآتك الصغيرة للمرور إلى الجانب الآخر من المرآة الكبيرة.

تتم محاربة الشرنقة مثل الأولى التي واجهتها في الكهف (تجميد ثم نجمة) وتتم محاربة العنكبوت بنفس الطريقة ولكن بعد تفجير الشرنقة. نصيحة: لمحاربة العنكبوت، ابقَ في المنتصف لأنها لا تطلق النار إلا على الجوانب. غير السلاح باستخدام A، وإذا كنت بطيئاً، استخدم المرآة لخداع العناكب الصغيرة. ستقوم بتحرير والد الفتاة.

Young Merlin على Super nes : الحل، الجزء 8

عد واستقل العربة (المخطط نحو الخنزير). اتجه للأعلى أولاً (لا يوجد خيار آخر) ثم (تجنب اليسار) خذ المنعطف الثاني يميناً وقم بالدوران في المسار السفلي (أسفل ثم يسار). بعد ذلك، استمر للأمام (تجنب أعلى، أسفل، أعلى، في البداية واترك العربة تنطلق). ضع الجل على الباب وادخل. يتم محاربة الخنزير مثل الأول. نصيحة: استخدم المرآة، المس الخنزير حوالي 5 مرات وأعد استخدام المرآة. ستقوم بتحرير الجنية.

Young Merlin على Super nes : الحل، الجزء 8

عند الخروج، اترك العربة تنطلق (المخطط نحو الوحش الهلامي). في النهاية يساراً، تصعد ثم تعود يميناً. هناك، تجنب أعلى، أسفل، أعلى وخذ أول منعطف للأعلى ثم أول منعطف لليسار، لقد وصلت.
ضع قاذف الفقاعات وادخل. يتم محاربة الوحش مثل الأول الذي واجهته. نصيحة: تجنبه حتى ينقسم. استخدم المرآة وجمد كل قطع الوحش المهاجمة لنسختك. ستقوم بتحرير الساحر.
بعد ذلك، أطلق، جمد، أطلق، جمد... اخرج، استمر للأمام وضع فانوسك على الباب.

الزعيم

Young Merlin على Super nes : الحل، الجزء 8

لا تقترب منه لأنه سيوجه لك لكمة قاتلة قوية جداً.

سيرسل لك أولاً 3 مجموعات من 3 أعين (واحدة تهاجمك واثنتان تتحركان ذهاباً وإياباً في المنتصف وبشكل متعرج في الأعلى). ضع صورتك في الأعلى، وأنت في الأسفل (ليس منخفضاً جداً) واستخدم النار لقتلها. ينفجر الرجل الملتحي، ويظهر تنين طائر. عندما يجعل الليل يحل، استخدم النار.

Young Merlin على Super nes : الحل، الجزء 8
Young Merlin على Super nes : الحل، الجزء 8

هذا التنين يرسل لك 3 مجموعات من 4 قنابل. لكي لا تؤذيك كثيراً، استخدم اللهب أو المشط أو البالون. ستلتصق القنابل بك لكنها لن تنفجر إلا عندما يضع البطل الأداة جانباً. في تلك اللحظة، اذهب للجانب الصحيح (الجانب الذي لا توجد به قنابل، ابقَ إصبعك ضاغطاً في ذلك الاتجاه بينما يمشط شعره).

ثم يرسل مجموعتين من الدوائر الكهربائية. استخدم المرآة، ستنفجر الدوائر على نسختك.

Young Merlin على Super nes : الحل، الجزء 8
Young Merlin على Super nes : الحل، الجزء 8

أخيراً، يطير التنين لليمين، استغل الفرصة لتحرير الفتاة بإطلاق نجمة على الفقاعة. ستعطيك قلادة. تجنب هجمات الزعيم (تحرك باستمرار، استخدم المرآة...) وبمجرد أن تصبح القلادة جاهزة (لون أصفر)، استخدمها (يجب أن تلمس الصواعق التنين). المسه حوالي 8 مرات، وتكون قد أنهيت اللعبة. الخاتمة

في هذا الجزء الأخير، يفضل مبعوثنا الخاص أندريه استخدام الساعة الرملية بدلاً من المرآة. بعد تحرير الفتاة، يقوم بتشغيل الساعة الرملية لإيقاف الوحش من أجل الحصول على وقت كافٍ للتمركز في المكان الصحيح. ثم يبدأ القتال: ساعة رملية، قلادة، ساعة رملية مرة واحدة، ساعة رملية مرتين، قلادة، ساعة رملية مرة واحدة، ساعة رملية مرتين، قلادة... الأمر يتعلق بتجنب التلامس القاتل مع الوحش في كل مرة. تسمح الساعة الرملية بأخذ الوقت للحفاظ على المسافة. عملياً، تنشط القلادة مرة واحدة كل ضربتين من الساعة الرملية.

Young Merlin على Super nes : الحل، الجزء 8

Perfectdams مترجم بواسطة Gemini

العودة إلى حلول Double Dragon II - The Revenge العودة إلى الصفحة الرئيسية لـ Double Dragon II - The Revenge
العودة إلى Game Boy Color

- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -