Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 8 Musik abspielen

Ich habe einen Plan des Gartens, einen Plan der Grotte erstellt und beide in einem weiteren Plan vereint. Die Türen des Gartens und der Grotte korrespondieren miteinander (das heißt zum Beispiel, dass die Tür ganz unten rechts im Garten zur Tür ganz unten rechts in der Grotte führt). Das Ziel der Blumen-Teleporter wird nur auf dem Plan angezeigt, auf dem sowohl der Garten ALS AUCH die Grotte abgebildet sind.

Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 8

Nehmen Sie zuerst den Blitz und kehren Sie zum Drachen zurück. (Nehmen Sie die Regenbogen-Tür rechts. Dann nehmen Sie erneut die Tür rechts. Verlassen Sie die Grotte durch die darunter liegende Tür und betreten Sie sie durch die Tür direkt darunter wieder. Suchen Sie dort das Gitter, das sich mit einem Knopf öffnen lässt. Um es zu finden, gehen Sie oben links von der Tür aus, durch die Sie am Anfang von unten gekommen sind (man muss die Grotte nicht verlassen, um es zu finden). Passieren Sie die 2 Gitter und gehen Sie hinaus.)

Um den Drachen zu besiegen, benutzen Sie das Stundenglas und gehen Sie hinter ihn (vergessen Sie das Herz rechts nicht). Wenn er über Ihr Verschwinden erstaunt ist und mit den Augen blinzelt, benutzen Sie den Blitz. Wiederholen Sie den Vorgang, bis er explodiert.

Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 8

Gehen Sie hinunter und nehmen Sie die Lore. Kurz nach dem Start geht die Lore bergab, fahren Sie geradeaus, nach der Abzweigung nach links weichen Sie den Löchern links und dann rechts aus. Am Ende biegt sie nach rechts ab und fährt wieder nach oben (weichen Sie direkt danach nach links aus). Nehmen Sie die zweite Abzweigung rechts (kurz vor der Wand) und lassen Sie sich wieder rollen (weichen Sie nach oben aus). Die Lore fährt weiter nach rechts und bergab an der Wand entlang (weichen Sie links, rechts, links, links, rechts aus). Fahren Sie geradeaus, um ein Herz zu erhalten (falsche Wand). Andernfalls biegen Sie vor dieser Wand links ab (weichen Sie nach unten aus), dann nach unten (weichen Sie nach rechts aus), dann nach links und lassen Sie sich ein letztes Mal rollen. Diesmal gibt es keinen Plan mit Spielbildern, aber André hat uns ein tolles Schema erstellt. Vielen Dank an ihn.
ZUSAMMENFASSUNG (nur die Kurven, die Sie nehmen müssen + die Löcher, denen Sie ausweichen müssen in Kleinbuchstaben):
l (nach der 1. Abzweigung links), r, sie fährt nach rechts, sie fährt hoch, l, 2R, o, sie fährt runter, l, r, l, l, r, (hier geradeaus weiter für das Herz), 1L, u, u, 1U, r, 1L.

Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 8

Legen Sie Ihren Blitz an der Tür ab (Sie werden ihn nicht lange behalten haben) und treten Sie ein. Stellen Sie sich vor den großen Spiegel und benutzen Sie Ihren kleinen Spiegel, um auf die andere Seite des großen Spiegels zu gelangen.

Der Kokon wird bekämpft wie der erste, den Sie in der Grotte getroffen haben (Eis, dann Stern), und die Spinne wird auf die gleiche Weise bekämpft, aber erst nachdem der Kokon explodiert ist. Tipp: Um die Spinne zu besiegen, bleiben Sie in der Mitte, da sie nur zu den Seiten schießt. Wechseln Sie die Waffe mit A und, falls Sie langsam sind, benutzen Sie den Spiegel, um die Mini-Spinnen zu täuschen. Sie befreien den Vater des Mädchens.

Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 8

Nehmen Sie wieder die Lore (Schema zum Schwein). Fahren Sie zuerst nach oben (keine Wahl), dann (weichen Sie links aus) die 2. rechts und machen Sie kehrt auf der unteren Schiene (unten, dann links). Danach geht es geradeaus (weichen Sie am Anfang oben, unten, oben aus und lassen Sie sich rollen). Tragen Sie das Gel auf die Tür auf und treten Sie ein. Das Schwein wird bekämpft wie das erste. Tipp: Benutzen Sie den Spiegel, treffen Sie das Schwein etwa 5 Mal und benutzen Sie den Spiegel erneut. Sie befreien die Fee.

Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 8

Lassen Sie sich beim Verlassen rollen (Schema zum Schleimmonster). Am Ende links geht es wieder hoch und dann zurück nach rechts. Dort weichen Sie oben, unten, oben aus und nehmen die 1. oben, dann die 1. links, schon sind Sie da.
Legen Sie Ihre Blasenlanze ab und treten Sie ein. Das Monster wird bekämpft wie das erste, dem Sie begegnet sind. Tipp: Weichen Sie ihm aus, bis es sich teilt. Benutzen Sie den Spiegel und frieren Sie alle Teile des Monsters auf Ihrem Ebenbild ein. Sie befreien den Zauberer.
Danach schießen, einfrieren, schießen, einfrieren... Gehen Sie hinaus, gehen Sie geradeaus und stellen Sie Ihre Laterne an die Tür.

BOSS

Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 8

Kommen Sie ihm nicht zu nahe, da er Ihnen einen sehr starken, tödlichen Faustschlag versetzen wird.

Er wirft Ihnen zuerst 3 Serien von 3 Augen entgegen (1, das Sie angreift, und 2, die in der Mitte geradeaus und oben im Zickzack hin- und herfliegen). Platzieren Sie also Ihr Ebenbild oben, sich selbst unten (nicht zu tief) und benutzen Sie das Feuer, um sie zu töten. Der Bärtige explodiert, ein fliegender Drache erscheint. Wenn er die Nacht hereinbrechen lässt, benutzen Sie das Feuer.

Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 8
Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 8

Dieser Drache schickt Ihnen 3 Serien von 4 Bomben. Damit diese Ihnen nicht zu viel Schaden zufügen, benutzen Sie die Flamme, den Kamm oder den Ballon. Die Bomben bleiben an Ihnen kleben, explodieren aber erst, wenn der Held den Gegenstand wegsteckt. Gehen Sie in diesem Moment zur richtigen Seite (die Seite, auf der keine Bomben sind; lassen Sie den Finger in diese Richtung gedrückt, während er sich kämmt).

Er schickt dann 2 Serien von elektrischen Kreisen. Benutzen Sie den Spiegel, die Kreise werden auf Ihrem Ebenbild explodieren.

Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 8
Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 8

Zum Schluss fliegt der Drache nach rechts weg; nutzen Sie die Gelegenheit, das Mädchen zu befreien, indem Sie einen Stern auf die Blase werfen. Sie wird Ihnen ein Medaillon geben. Weichen Sie den Angriffen des Bosses aus (bewegen Sie sich ständig, benutzen Sie den Spiegel...) und sobald das Medaillon bereit ist (gelb), benutzen Sie es (die Blitze müssen den Drachen treffen). Treffen Sie ihn etwa 8 Mal, und Sie haben das Spiel beendet. Epilog

Für diesen letzten Teil bevorzugt unser Sonderbeauftragter André das Stundenglas anstelle des Spiegels. Nachdem er das Mädchen befreit hat, betätigt er das Stundenglas, um das Monster zu blockieren, damit er genügend Zeit hat, sich an der richtigen Stelle zu positionieren. Dann beginnt der Kampf: Stundenglas, Medaillon, Stundenglas einmal, Stundenglas zweimal, Medaillon, Stundenglas einmal, Stundenglas zweimal, Medaillon... Es geht darum, jedes Mal den fatalen Kontakt mit dem Monster zu vermeiden. Das Stundenglas erlaubt es, sich die Zeit zu nehmen, um Distanz zu wahren. In der Praxis ist das Medaillon bei jedem zweiten Einsatz des Stundenglases aktiv.

Young Merlin auf dem Super NES: Lösung, Teil 8

Perfectdams übersetzt von Gemini

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