スーパーファミコン ヤング・マーリン:攻略、第8部 音楽を再生

庭のマップ洞窟のマップ、そしてその2つをまとめた別のマップを作成しました。庭と洞窟の扉は対応しています(例えば、庭の右一番下の扉は、洞窟の右一番下の扉につながっています)。フラワーポーターの目的地は、庭と洞窟の両方が載っているマップにのみ表示されています。

スーパーファミコン ヤング・マーリン:攻略、第8部

まず稲妻を手に入れ、ドラゴンのところへ戻ります。(右の虹の扉に入ります。次に、再び右の扉に入ります。下の扉から洞窟を出て、すぐ下の扉から再び入ります。そこで、ボタンで開く格子を見つけてください。それを見つけるには、最初に下を通って到着した扉の左上に行きます(それを見つけるために洞窟の外に出る必要はありません)。2つの格子を通り抜けて外に出ます。)

ドラゴンを倒すには、砂時計を使い、彼の背後に回り込みます(右側にあるハートを忘れないでください)。彼があなたの消失に驚いて目を瞬かせたら、稲妻を使います。彼が爆発するまでこれを繰り返します。

スーパーファミコン ヤング・マーリン:攻略、第8部

下に降りてトロッコに乗ります。スタート直後、トロッコは下ります。直進し、左の交差点を過ぎたら、左、次に右の穴を避けます。突き当たりで右に曲がり、上ります(直後に左に避けます)。右の2番目の交差点(壁の直前)を進み、そのまま進ませます(上を避けます)。トロッコは右に進み続け、壁に沿って下ります(左、右、左、左、右を避けます)。ハートを得るために直進します(隠し壁)。そうでなければ、その壁の手前で左に曲がり(下を避ける)、次に下(右を避ける)、そして左へ曲がり、最後にもう一度そのまま進ませます。今回はゲーム画像付きのマップはありませんが、アンドレが素晴らしい図を作成してくれました。彼に感謝します。
要約(取るべき曲がり角 + 避けるべき穴を小文字で表記):
左(最初の左の交差点の後)、右、右へ行く、上る、左、2右、上、下る、左、右、左、左、右、(ここでハートのために直進)、1左、下、下、1下、右、1左。

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扉のところに稲妻を置き(長くは持っていられません)、中に入ります。大きな鏡の前に立ち、手鏡を使って大きな鏡の向こう側へ行きます。

繭は、洞窟で遭遇した最初のものと同じように戦います(凍らせてから星)。蜘蛛も繭を爆発させた後、同じように戦います。ヒント:蜘蛛を倒すには、彼女は横にしか撃ってこないので、中央に留まってください。Aボタンで武器を替え、動きが遅い場合は、鏡を使って小さな蜘蛛を誘い出します。これで女の子の父親を救出できます。

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再びトロッコに乗ります(豚への図解)。まず上に行き(選択肢なし)、次に(左を避け)右の2番目に入り、下の線路でUターンします(下、次に左)。その後は直進です(最初に上、下、上を避け、そのまま進ませます)。扉にジェルを塗って中に入ります。豚は最初のものと同じように戦います。ヒント:鏡を使い、豚に5回ほど触れてから、再び鏡を使います。これで妖精を救出できます。

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出るときは、そのまま進ませます(スライムモンスターへの図解)。左の突き当たりで上り、右に戻ります。そこで上、下、上を避け、最初の角を上、次に最初の角を左に曲がれば到着です。
バブルランスを置いて中に入ります。モンスターは、遭遇した最初のものと同じように戦います。ヒント:分裂するまで避けてください。鏡を使い、分身に向かってくるモンスターの破片をすべて凍らせます。これで魔法使いを救出できます。
その後、撃つ、凍らせる、撃つ、凍らせる……外に出て直進し、扉にランタンを置きます。

ボス

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彼に近づかないでください。非常に強力で致命的なパンチを食らいます。

彼は最初に3つの目の3つのシリーズを投げてきます(1つはあなたを攻撃し、2つは中央を直進し、上部をジグザグに往復します)。分身を上に、自分を下(あまり下すぎない位置)に配置し、火を使って倒します。髭の男が爆発し、空飛ぶドラゴンが現れます。彼が夜を出現させたら、火を使ってください。

スーパーファミコン ヤング・マーリン:攻略、第8部
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このドラゴンは4つの爆弾の3つのシリーズを送ってきます。あまりダメージを受けないようにするために、炎、櫛、または風船を使ってください。爆弾はあなたにくっつきますが、主人公がアイテムを片付けたときにのみ爆発します。その瞬間に、正しい側(爆弾がない側)に移動してください(彼が髪を整えている間、その方向に指を押し続けてください)。

次に電気の輪を2シリーズ送ってきます。鏡を使ってください。輪はあなたの分身の上で爆発します。

スーパーファミコン ヤング・マーリン:攻略、第8部
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最後に、ドラゴンが右に飛び去ります。その隙に泡に星を投げて女の子を救出しに行きます。彼女はメダルをくれます。ボスの攻撃を避け(常に動き回り、鏡を使うなど)、メダルの準備ができたら(黄色)、それを使います(雷をドラゴンに当てる必要があります)。8回ほど当てれば、ゲームクリアです。エピローグ

この最後のパートでは、特派員のアンドレは鏡よりも砂時計を使うことを好みます。女の子を救出した後、砂時計を作動させてモンスターの動きを止め、適切な場所に位置取るための十分な時間を確保します。その後、戦闘開始:砂時計、メダル、砂時計1回、砂時計2回、メダル、砂時計1回、砂時計2回、メダル……モンスターとの致命的な接触を毎回避けることが重要です。砂時計のおかげで距離を保つ時間を稼げます。実際には、メダルは砂時計2回につき1回有効になります。

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Perfectdams Geminiによって翻訳

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