美版 Nes《Castlevania II : Simon's Quest》
Famicom Disk System版《Dracula II (Dorakyura Tsu) Noroi No Fuuin》
欧版 Nes《Castlevania 2 : Simon's Quest》
长期阅读我文章的朋友都知道:小时候,我非常喜欢冒险游戏。因此,《塞尔达传说》、《奥林匹斯之战》、《法扎纳杜》以及这款《西蒙的任务》都给我留下了深刻的印象。
在我刚才提到的这些游戏中,《恶魔城2》仍然是我最不喜欢的一款,这就是为什么它是我最后才着手处理的游戏。在为我的网站重温它时,我想我知道了原因。
游戏的氛围非常成功,村庄略显阴郁的音乐、白天优秀的音乐以及地牢中极其诡异但同样令人难忘的音乐。
我想我已经有25年没碰过这个游戏了,但这些旋律依然萦绕在脑海中。我并不是说听了才想起来,而是之前就记得,并且能够哼唱出来(或者在脑海中听到,地牢音乐不是那种能唱出来的)。
总之,这种森林、村庄、地牢的氛围是游戏的成功之处,但最大的败笔是“地牢”。这也本应是我们期待中最成功的部分。在某种程度上,地牢应该看起来像第一部中的关卡。那是我们所期待的。而且我还没提到BOSS……
从第1部到第4部,包括第3部,BOSS都是众所周知的、精心制作的、系列的核心标志:宏大、原创、令人印象深刻。而在这里,整个游戏一共只有3个BOSS。
这太荒谬了。每个关卡不设一个BOSS是不可原谅的。而且,这三个BOSS设计都很失败。
总的来说,地牢的结构极其平淡,甚至装饰也太简陋。缺乏明显的个性,而在《恶魔城1》中,一张截图就足以让你知道自己在哪个关卡。再加上阴险且无趣的陷阱,“假地板”有时会让你不得不重新走完整个关卡。
总之,我们不要扫了游历特兰西瓦尼亚的兴致,因为对我来说,这部分仍然非常成功。虽然装饰不多,但确实能让人沉浸在氛围中,敌人的种类也挺有意思的,尽管比起其他敌人,你在游戏中遇到的骷髅确实很多。
通常我会说攻略会破坏乐趣,但这里不是,因为这是当年为数不多的让我卡住的游戏之一(当时我不会英语,但无论如何,那些线索并不容易找到)。
Nes及Nes mini版《恶魔城2:西蒙的任务》专题 / 完整攻略
这份《恶魔城2:西蒙的任务》专题首先也是最主要地包含了一份攻略。
攻略采用了非常经典的格式,交替展示解释如何到达每个公馆的页面以及该公馆本身的页面。
在《恶魔城2》中,我们称之为公馆(Mansion)。
(
攻略 1
(通往 伯克利地牢),
攻略 2
(通往 罗弗地牢),
攻略 3
(通往 布拉姆地牢),
攻略 4
(通往 博德利地牢),
攻略 5
(通往 拉鲁巴地牢),
攻略 6
(通往 恶魔城遗迹)
在最后这一部分,你将与德古拉作战。
)。
为了介绍一些背景,你还会在攻略中找到
序言部分(游戏简短介绍和一些个人笔记)
尾声部分
(篇幅更长,因为有3个不同的结局,且欧洲版和日本版有所不同)。
为了给你们最大的帮助,我找到了一位同意我发布其作品的人,他为游戏制作了精美的地图。
每页底部都有署名,欢迎大家访问“他的”网站。你会发现以下公馆的地图(其价值远超我的长篇大论):
伯克利公馆、
罗弗公馆、
布拉姆公馆、
博德利公馆、
拉鲁巴公馆 和
恶魔城。
村庄也没有遗漏,全部都在这里:
乔瓦镇、
维罗斯镇、
阿尔及巴镇、
阿尔巴镇、
恩多尔镇、
多伊纳镇 和
黄泉镇。
关于地图和攻略的最后,你还会发现一张
官方地图插图,源自当年的任天堂杂志(如《游戏地图集》),由于该地图逻辑一致,我在上面标出了路线。我也加上了通往公馆和村庄的链接。
制作地图的朋友工作非常出色,他还把所有内容放在了
一张全域截图地图上。一张图总结了整个游戏。值得一看。
你还会看到3个页面,这是我通常在最新的专题中喜欢做的:
教程、
敌人列表 和
物品列表。
趁此机会在我的网站上添加了说明书的插图。
祝你阅读愉快。
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