Castlevania II : Simon's Quest no Nes US Reproduzir música


Castlevania 2 - Simon's Quest no Nes: O dossiê / solução

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Castlevania 2 - Simon's Quest no Nes: O dossiê / solução

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Castlevania 2 - Simon's Quest no Nes: O dossiê / solução
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Castlevania 2 - Simon's Quest no Nes: O dossiê / solução
Aqueles que me leem há muito tempo sabem: quando criança, eu adorava jogos de aventura. Assim, Zelda, Battle of Olympus, Faxanadu e outros como Simon's Quest me marcaram particularmente. Dos que acabei de citar, Castlevania II continua sendo o que menos gostei, daí o fato de ser o último que abordo. Ao refazê-lo para o meu site, acho que entendo o porquê. A atmosfera do jogo é particularmente bem-sucedida, a música um pouco sombria das vilas, a excelente música do dia e a música extremamente bizarra, mas não menos marcante, das masmorras. Acho que não lançava este jogo há 25 anos e, no entanto, elas ainda estavam na minha cabeça. Não quero dizer que me lembrei delas ao ouvi-las, mas sim que já me lembrava antes e era capaz de assobiá-las (ou de ouvi-las na minha cabeça, a música das masmorras não dá para cantar). Enfim, essa atmosfera, floresta, vila, masmorra... é o sucesso do jogo, mas o grande ponto negativo são as "masmorras". É também o que se tinha o direito de esperar que fosse o mais bem-sucedido. De certa forma, uma masmorra deveria ter se parecido com um nível do 1. É isso que esperávamos. E não falo dos chefes... Do 1 ao 4, passando pelo 3, os chefes são algo conhecido, dominado, uma marca registrada da série: grandiosos, originais, inimigos marcantes. Aqui, existem no total e para tudo apenas 3 chefes em todo o jogo. É ridículo. Permitir-se não colocar um chefe por nível é vergonhoso. Além disso, todos os 3 são fracassados. No geral, as masmorras são extremamente sem graça em sua construção e até mesmo seus cenários são muito leves. Uma falta de personalidade evidente onde um frame de Castlevania 1 basta para saber em qual nível você está. Adicione a isso armadilhas cruéis e sem interesse, o "chão falso" que às vezes o fará percorrer todo o nível novamente. Enfim, não vamos tirar o prazer de percorrer a Transilvânia porque essa parte continua para mim muito bem-sucedida. Não há tanto cenário assim, mas estamos realmente imersos na atmosfera e o bestiário é, mesmo assim, muito simpático, embora encontremos muitos esqueletos no jogo em comparação com o resto. Geralmente, eu digo que a solução estraga o prazer, mas não aqui porque é um dos raros jogos onde travei na época (naquela época eu não falava inglês, mas de qualquer forma, não é tão fácil encontrar as pistas).

O dossiê / solução completa de Castlevania 2 - Simon's Quest no Nintendo Entertainment System e Nes mini

Este dossiê de Castlevania II Simon's Quest contém principalmente uma solução. Esta tem um formato muito clássico com alternância de uma página para explicar como chegar a cada palácio e o palácio em questão. Em Castlevania 2, falamos de mansões. ( Solução 1 (levando à Masmorra de Berkeley), Solução 2 (levando à Masmorra de Rover), Solução 3 (levando à Masmorra de Brahms), Solução 4 (levando à Masmorra de Bodley), Solução 5 (levando à Masmorra de Laruba), Solução 6 (levando às ruínas de Castlevania) nesta última parte, você lutará contra Drácula. ). A fim de evocar um pouco o contexto, você também encontrará nesta solução uma parte de prólogo (introdução muito pequena do jogo e algumas notas pessoais) uma parte de epílogo (muito mais longa porque existem 3 finais diferentes e as versões europeia e japonesa são diferentes). Para ajudá-lo ao máximo, encontrei uma pessoa que aceitou que eu publicasse seu trabalho e que fez mapas magníficos sobre o jogo. Ela é creditada na parte inferior de cada página, convido você a visitar o "seu" site. Você encontrará, portanto, mapas (que valem mais do que meus longos discursos) para as seguintes mansões: Casa Berkeley, Casa Rover, Casa Brahm (Braham), Casa Bodley, Casa Laruba e Castle vania. As vilas não ficam de fora, pois estão todas lá, a saber: Cidade de Jova, Cidade de Veros, Cidade de Aljiba, Cidade de Alba, Cidade de Ondol, Cidade de Doina e Cidade de Yomi. Para terminar com os mapas e a solução, você também encontrará uma ilustração oficial do mapa das revistas Nintendo da época (Game Atlas, por exemplo) na qual desenhei as rotas, já que este mapa é coerente. Também coloquei links nas mansões e nas vilas. A pessoa que fez os mapas terminou bem o seu trabalho, pois também colocou TUDO em um só mapa em captura de tela. Um resumo de todo o jogo em uma imagem. A ver. Você também encontrará 3 páginas que eu gosto de fazer em geral nos meus últimos dossiês, a saber: Um tutorial, uma seção de inimigos e uma seção de objetos. A oportunidade de adicionar ilustrações do manual no meu site. Desejo-lhe uma boa leitura.

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