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Castlevania 2 - Simon's Quest auf Nes: Dossier / Komplettlösung

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Wer mich schon länger liest, weiß es: Als Kind liebte ich Abenteuerspiele. So haben mich Zelda, Battle of Olympus, Faxanadu und Simon's Quest besonders geprägt. Von den genannten war Castlevania II dasjenige, das ich am wenigsten mochte, weshalb es das letzte ist, das ich in Angriff nehme. Während ich es für meine Website noch einmal spiele, glaube ich zu verstehen, warum. Die Atmosphäre des Spiels ist besonders gelungen, die etwas düstere Musik der Dörfer, die hervorragende Musik des Tages und die extrem seltsame, aber nicht weniger einprägsame Musik der Dungeons. Ich glaube, ich hatte dieses Spiel seit 25 Jahren nicht mehr gestartet, und doch waren sie immer noch in meinem Kopf. Ich will nicht sagen, dass ich mich beim Hören daran erinnert habe, sondern dass ich mich schon vorher daran erinnerte und sie summen konnte (oder sie in meinem Kopf hörte, die Dungeon-Musik kann man nicht singen). Kurzum, diese Atmosphäre – Wald, Dorf, Dungeon... – ist der Erfolg des Spiels, aber der große Schwachpunkt sind die "Dungeons". Das ist auch das, wovon man erwarten durfte, dass es am besten gelingt. Irgendwie hätte ein Dungeon wie ein Level aus Teil 1 aussehen sollen. Das war es, was wir erwartet hatten. Und ich rede nicht von den Bossen... Von Teil 1 bis 4, über den 3., sind die Bosse eine bekannte, gemeisterte Sache, ein Markenzeichen der Serie: grandios, originell, denkwürdige Feinde. Hier gibt es insgesamt nur 3 Bosse im ganzen Spiel. Das ist lächerlich. Es sich zu erlauben, nicht pro Level einen Boss einzubauen, ist beschämend. Zudem sind alle drei misslungen. Insgesamt sind die Dungeons in ihrer Konstruktion extrem blass und sogar ihr Dekor ist zu dürftig. Ein offensichtlicher Mangel an Persönlichkeit, wo ein Screen von Castlevania 1 ausreicht, um zu wissen, in welchem Level man sich befindet. Dazu kommen tückische und sinnlose Fallen, der "falsche Boden", der einen manchmal den ganzen Level noch einmal durchlaufen lässt. Kurz gesagt, lassen wir uns den Spaß am Durchqueren von Transsilvanien nicht verderben, denn dieser Teil ist für mich sehr gelungen. Es gibt nicht so viel Dekor, aber man ist wirklich in die Atmosphäre eingetaucht, und das Bestiarium ist trotzdem sehr sympathisch, auch wenn man im Vergleich zum Rest doch sehr vielen Skeletten begegnet. Normalerweise sage ich euch, dass die Lösung den Spielspaß verdirbt, aber hier nicht, denn es ist eines der seltenen Spiele, bei denen ich damals feststeckte (damals sprach ich kein Englisch, aber es ist sowieso nicht so einfach, die Hinweise zu finden).

Das Dossier / die vollständige Lösung von Castlevania 2 - Simon's Quest auf Nintendo Entertainment System und Nes mini

Dieses Dossier zu Castlevania II Simon's Quest enthält in erster Linie eine Komplettlösung. Diese hat ein sehr klassisches Format mit abwechselnd einer Seite, die erklärt, wie man zu jedem Palast gelangt, und dem entsprechenden Palast selbst. In Castlevania 2 spricht man von Herrenhäusern (Mansions). ( Lösung 1 (führt zum Berkeley Dungeon), Lösung 2 (führt zum Rover Dungeon), Lösung 3 (führt zum Brahms Dungeon), Lösung 4 (führt zum Bodley Dungeon), Lösung 5 (führt zum Laruba Dungeon), Lösung 6 (führt zu den Ruinen von Castlevania) in diesem letzten Teil kämpfen Sie gegen Dracula. ). Um den Kontext ein wenig zu erläutern, finden Sie in dieser Lösung auch einen Prolog-Teil (ganz kleine Einführung in das Spiel und einige persönliche Anmerkungen) einen Epilog-Teil (viel länger, da es 3 verschiedene Enden gibt und die europäische und japanische Version unterschiedlich sind). Um Ihnen maximal zu helfen, habe ich eine Person gefunden, die mir erlaubt hat, ihre Arbeit zu veröffentlichen, und die großartige Karten zum Spiel erstellt hat. Er wird am Ende jeder Seite genannt, ich lade Sie ein, "seine" Website zu besuchen. Sie finden also Karten (die mehr wert sind als meine langen Reden) für die folgenden Herrenhäuser: Berkeley House, Rover House, Brahm (Braham) House, Bodley House, Laruba House und Castlevania. Die Dörfer kommen nicht zu kurz, denn sie sind auch alle da, nämlich: Stadt Jova, Stadt Veros, Stadt Aljiba, Stadt Alba, Stadt Ondol, Stadt Doina und Stadt Yomi. Zum Abschluss der Karten und der Lösung finden Sie auch eine offizielle Illustration der Karte aus den damaligen Nintendo-Magazinen (z.B. Game Atlas), auf der ich die Routen eingezeichnet habe, da diese Karte stimmig ist. Ich habe auch Links zu den Herrenhäusern und Dörfern eingefügt. Die Person, die die Karten erstellt hat, hat ihre Arbeit gut gemacht, da sie auch ALLES auf einer einzigen Karte als Screenshot zusammengefasst hat. Eine Zusammenfassung des ganzen Spiels in einem Bild. Sehenswert. Sie finden außerdem 3 Seiten, die ich normalerweise gerne in meinen neuesten Dossiers erstelle: Ein Tutorial, eine Rubrik Gegner und eine Rubrik Gegenstände. Die Gelegenheit, Illustrationen aus der Anleitung auf meiner Website hinzuzufügen. Ich wünsche Ihnen eine gute Lektüre.

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