Zelda Ocarina Of Time N64 पर - जल मंदिर संगीत चलाएं
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Zelda Ocarina Of Time N64 पर - जल मंदिर

सतह पर वापस आएं (अपने कोकिरी जूते पहनें) और केंद्रीय कमरे (बीच में एक बड़े टॉवर के साथ) में पहुंचने के लिए छोटे गलियारे को पार करें। वहां, पहली मंजिल तक डूबें (अपने लोहे के जूते पहनें) और दाईं ओर का प्रवेश द्वार (1) लें जो 2 मशालों से घिरा हुआ है। गलियारे के अंत में, आप राजकुमारी रुटो से मिलेंगे जो आपको समझाएंगी कि उनके अलावा सभी ज़ोरा जमे हुए हैं क्योंकि शेक ने उन्हें बचाया था। वह आपको अपने पीछे आने के लिए कहती है ताकि वह आपको दिखा सके कि पानी का स्तर कैसे बदलना है। सतह पर वापस आएं (2) ताकि आप खुद को ट्राइफ़ोर्स के निशान वाले एक छोटे से कमरे में पाएं। इस प्रतीक के सामने "ज़ेल्डा की लोरी" (3) बजाकर पानी का स्तर बदलें। इसके बाद, दरवाजा लें और महल का मानचित्र प्राप्त करने के लिए स्पाइक्स को मारें (उनके पत्थर बनने तक प्रतीक्षा करें और तलवार से हमला करें)।

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छेद में कूदें और अपने धनुष का उपयोग करके बुझी हुई 2 मशालों को जल्दी से जलाएं, अपनी तीर को जलती हुई मशाल की लौ के माध्यम से गुजारें (1)। शेलब्लेड्स को मारें (धनुष या हुकशॉट के साथ उन्हें लक्षित करें और जब वे अपने खोल खोलें तब मारें)। संदूक से छोटी चाबी लें और केंद्रीय कमरे में वापस लौटें। एक ब्लॉक द्वारा अवरुद्ध प्रवेश द्वार (2) खोजें और इस ब्लॉक को तब तक धकेलें जब तक वह गिर न जाए। पानी के नीचे के गलियारे को पार करने के लिए अपने लोहे के जूतों का उपयोग करें और दूसरी तरफ ऊपर आएं। क्रिस्टल स्विच को मारें और कमरे के बीच में पानी के फव्वारे (3) पर कूदें ताकि दूसरी तरफ जा सकें, फिर दरवाजे से अंदर जाएं।

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गोता लगाएँ और कमरे के दाईं ओर अपनी स्थिति बनाएँ, फिर पानी के नीचे का रास्ता लेने की कोशिश करने के लिए अपने कोकिरी जूते वापस पहनें। ऐसा करने के लिए, धारा को ध्यान में रखें और प्रवेश द्वार (1) के दाईं ओर लक्षित करें। इसके बाद, पत्थर के ड्रैगन के सिर के मुंह में स्विच को सक्रिय करें (लोहे के जूते और हुकशॉट) और गेट के पीछे तक चलें, फिर वापस ऊपर आएं। संदूक से छोटी चाबी लें और गेट को फिर से पार करने के लिए स्विच को सक्रिय करें। पानी के फव्वारे वाले कमरे में और पानी के नीचे के गलियारे में अपने हुकशॉट का उपयोग करके केंद्रीय कमरे में वापस लौटें।

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टॉवर के दक्षिण द्वार (1) से जाएं और हुकशॉट की मदद से सबसे निचले प्लेटफॉर्म पर चढ़ें। पानी का स्तर बदलने के लिए "ज़ेल्डा की लोरी" बजाएं और जिस दरवाजे से आप आए थे उसके नीचे डूबने के लिए गोता लगाएं (2)। आप एक वर्गाकार कमरे में पहुँचेंगे जहाँ एक स्विच है। इसे अपने हुकशॉट से सक्रिय करें और सभी जीवों को मारें (3)। तब एक और गेट खुल जाएगा। इस गेट के ऊपर से छोटी चाबी लें, टॉवर पर वापस लौटें, वापस ऊपर आएं और दरवाजे से बाहर निकलें।
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दाएं मुड़ें और वह रास्ता लें जिसके सामने 2 बर्तन हैं। एक कमरे में जाने के लिए अपने हुकशॉट का उपयोग करें जहां पानी के फव्वारे द्वारा संरक्षित एक बड़ा संदूक है। इस संदूक के ठीक सामने खड़े हों और स्विच (1) को सक्रिय करने और कम्पास खोजने के लिए अपने धनुष का उपयोग करें। केंद्रीय कमरे में लौटें और उस कमरे में जाएं जहां आप रुटो से मिले थे (पहली मंजिल पर, जहां से आप निकले थे उसके नीचे)। सतह पर वापस आएं और बम (2) से दीवार को उड़ा दें। छोटी चाबी खोजने के लिए संदूक खोलें और केंद्रीय कमरे में वापस लौटें। सतह पर पश्चिमी प्रवेश द्वार (दूसरी मंजिल) लेने के लिए ऊपर जाएं। मिनी पानी के फव्वारे पर खड़े हों और स्विच (3) को सक्रिय करने के लिए अपने धनुष का उपयोग करें और ऊपर जाएं (मकड़ियों से सावधान रहें)। दरवाजा लें और ट्राइफ़ोर्स प्रतीक के सामने "ज़ेल्डा की लोरी" बजाएं।

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पूर्व की ओर तैरें, गलियारा लें और भूरे रंग के ब्लॉक को जितना संभव हो सके खींचने के लिए गोता लगाएं (1)। फिर केंद्रीय कमरे में वापस लौटें और पश्चिम में सतह पर बंद दरवाजे को खोलने जाएं। दीवार पर मौजूद 2 कीज़ को मारें और पहले प्लेटफॉर्म और फिर दूसरे (2) पर फिसलें। फिर कमरे के बिल्कुल ऊपर पहुंचने के लिए नीचे फिसलने वाले प्लेटफार्मों पर हुकशॉट का कई बार उपयोग करें (3), फिर दरवाजा खोलें।

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इस कमरे को पार करना काफी सरल है लेकिन विवरण थोड़ा लंबा है। वास्तव में, जब आप इसे मारते हैं तो केंद्र में स्थित क्रिस्टल मूर्तियों को नीचे या ऊपर करता है। इसे पहली बार सक्रिय करें और पहली मूर्ति से जुड़ें। मूर्तियों को नीचे करें और दीवार पर लक्ष्य से जुड़ें। ड्रैगन के सिर के दूसरी तरफ (1) जाएं और तीसरे ड्रैगन के सिर से जुड़ने के लिए स्विच को फिर से सक्रिय करें। उसके सिर पर चढ़ें (स्विच को फिर से सक्रिय करके) और स्विच को आखिरी बार सक्रिय करें। 2 नीले टेकटाइट्स को मारें और फिर हुकशॉट के साथ लाइक लाइक (2) से जुड़ें, उसे मारें और दरवाजे से अंदर जाएं। अब आप बिना दीवारों वाले कमरे में हैं जहाँ आप पानी में चलते हैं। कमरे का चक्कर लगाएं (बंद गेट तक जाएं) और अपनी परछाई से मिलने के लिए पेड़ के नीचे जाएं। यह आपकी लगभग हर चाल का अनुमान लगा लेती है। उसे हराने के लिए, आपको नीचे से ऊपर की ओर हमले का उपयोग करना होगा (3) (उसे लक्षित करें और मारते समय आगे की दिशा बनाए रखें)। बिगोरॉन तलवार से लगभग 8 प्रहारों के बाद, परछाई गायब हो जाती है और कमरा सामान्य हो जाता है।

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खुले हुए दरवाजे से अंदर जाएं और बड़े संदूक से लॉन्गशॉट लें। फिर "समय का गीत" (1) बजाएं और फर्श में दिखाई देने वाले मार्ग में कूदें। नदी में कूदें (इसकी एक दीवार पर गोल्ड स्कल्टुला है) और नदी के अंत तक भंवरों से बचें जहाँ आपको गेट के ठीक पहले एक आँख (2) के सामने एक छोटे प्लेटफॉर्म पर चढ़ना होगा (भंवरों से बचने के लिए बार-बार B दबाने में संकोच न करें)। आँख पर तीर मारें और जल्दी से खुले हुए गेट को पार करें, फिर छोटी चाबी प्राप्त करने के लिए संदूक खोलें। फिर गलियारों का पालन करते हुए खुद को मुख्य कमरे में पाएं। जूतों के साथ नीचे जाएं और वहां जाएं जहां आपने रुटो को देखा था (बिल्कुल नीचे, मशालों से घिरा दरवाजा)। गलियारे को पार करें और "ज़ेल्डा की लोरी" बजाने और पानी का स्तर बदलने के लिए वापस ऊपर आएं (3)।

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फिर टॉवर में जाएं और पहले प्लेटफॉर्म पर चढ़ें और फिर हुकशॉट की मदद से दरवाजा लें। दक्षिण की ओर जाएं और सामने वाली आँख पर तीर मारें और फिर गेट बंद होने से पहले जल्दी से हुकशॉट लें और सामने वाले लक्ष्य को पकड़ें (1)। गलियारे का पालन करें और ब्लॉक को धकेलें (यदि आपने शुरुआत से पालन किया है, तो आप ऐसा कर सकते हैं, अन्यथा आपको इसे दीवार से बाहर निकालना होगा और फिर से चक्कर लगाना होगा)। छोटी चाबी (2) प्राप्त करने के लिए दाईं ओर जाएं और फिर छोटे कमरे के सामने से बाहर निकलें। खुद को केंद्रीय कमरे में पाने के लिए लॉन्गशॉट का उपयोग करें। बिल्कुल नीचे (पहली मंजिल) कूदें और उत्तर की ओर जाने वाला मार्ग लें। कांटों को पार करने के लिए लोहे के जूते और फिर लॉन्गशॉट (3) का उपयोग करें और दरवाजा लें।

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इस पानी से भरे कमरे को सुरक्षित रूप से पार करने के लिए, पहले अपने धनुष से नीले टेकटाइट्स को मारें और फिर अपने लोहे के जूतों के साथ पानी में कूदें। दाईं ओर जहाँ पत्थर गिरते हैं, उसके सामने प्रतीक्षा करें और एक पत्थर के गुजरने के ठीक बाद आगे बढ़ें। फिर अपने लोहे के जूते उतारें और B के साथ किनारे (1) तक तैरें और दरवाजा लें। दक्षिण-पूर्वी प्लेटफॉर्म पर कूदें और अपने हुकशॉट से मंटास को मारें। दरार वाली दीवार को उड़ा दें और दूसरी दीवार को उड़ाने के लिए पानी पार करें (2)। बनाए गए छेद में प्रवेश करें और ब्लॉक को अंत तक धकेलें। फिर इस ब्लॉक को दक्षिण-पूर्वी प्लेटफॉर्म (3) तक खींचने के लिए चक्कर लगाएं। पानी में स्विच पर ब्लॉक को धकेलने के लिए आखिरी बार चक्कर लगाएं। तब पानी का स्तर बढ़ जाएगा। उस दरवाजे तक पहुँचने के लिए इसका लाभ उठाएं जो पहले दुर्गम था।

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अगले कमरे में स्विच सक्रिय करने से पहले, मकड़ियों को अपने हुकशॉट से मारें ताकि वे छेद में कूद जाएं (यदि वह काम नहीं करता है, तो उन्हें धनुष से मारें)। इसके बाद स्विच को सक्रिय करें और सामने वाले प्लेटफॉर्म (1) तक पहुँचने के लिए एक पानी के फव्वारे से दूसरे पर कूदें (दायां फव्वारा बेकार है)। दरवाजा लें और पत्थर गुजरने के बाद दाएं मुड़ें (2)। एक छोटा पानी के नीचे का मार्ग लेने के लिए लोहे के जूते पहनें जिसे आपको पार करना होगा (शेलफिश से सावधान रहें)। अपने जूते उतारें और सुनहरी चाबी खोजने के लिए दरवाजा खोलें। कमरे से बाहर निकलें, फिर से पानी के नीचे से पार करें और पत्थरों का पालन करते हुए खुद को एक बेसिन में पाएं। मुख्य कमरे में जाने के लिए दाईं ओर का दरवाजा लें और टॉवर में प्रवेश करें। पहले प्लेटफॉर्म पर चढ़ें और पानी का स्तर बदलें। टॉवर से विपरीत दिशा से बाहर निकलें और पश्चिम में दरवाजा लें। पानी के फव्वारे की मदद से ऊपर जाएं और पानी का स्तर फिर से बढ़ाएं। कमरे के उत्तर में जाएं और अपने हुकशॉट के साथ ड्रैगन के सिर को पकड़ें। दरवाजा लें और बिना रुके या चोट खाए ऊपर जाएं (एक दीवार से चिपक जाएं और सही समय पर आगे बढ़ें)। बॉस का दरवाजा खोलें।

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जल मंदिर - बॉस: मोरफ़ा, विशाल जलीय अमीबा संगीत चलाएं

यहाँ आप बॉस के कमरे में हैं, उसे प्रकट होते देखने के लिए बीच के प्लेटफार्मों पर कूदें। बॉस का नाम मोरफ़ा है, यह एक विशाल जलीय अमीबा है। यह जीव पानी में हेरफेर करने में सक्षम है। यहाँ उसे हराने का एक तरीका दिया गया है।

कमरे के किनारे पर वापस जाएं और हुकशॉट के साथ मोरफ़ा को पानी से बाहर निकालने का प्रयास करें। यदि आप सफल नहीं होते हैं, तो पानी के जाल के पास आने पर पीछे हटें और जब मोरफ़ा जाल के अंत तक पहुँचे तब अपने हुकशॉट का उपयोग करें। आम तौर पर, मोरफ़ा आपके पैरों के पास होनी चाहिए। उसे मारने के अवसर का लाभ उठाएं (हमेशा की तरह जंप अटैक करने का प्रयास करें)। जितनी बार आवश्यक हो उतनी बार प्रक्रिया दोहराएं।

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मोरफ़ा हार जाती है और तुरंत वाष्पित हो जाती है। दिल लेने के बाद, आप एक बार फिर ऋषियों के अभयारण्य में टेलीपोर्ट होते हैं। रुटो पानी की ऋषि निकलती हैं और ज़ोरा को बचाने के लिए आपको धन्यवाद देती हैं और फिर आपको जल का पदक देती हैं। वह आपको बताती हैं कि उन्हें महसूस होता है कि ज़ेल्डा जीवित है और मुझे लगता है कि आप उन पर भरोसा कर सकते हैं ;)।

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अब आपको साहसिक कार्य जारी रखना चाहिए. आप मेरी सेव फ़ाइल भी प्राप्त कर सकते हैं (1Ko) इसे project64 के साथ बनाया गया है और इसे "Save" फ़ोल्डर में कॉपी करना होगा, फिर गेम शुरू करें।


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Buldo6 & Perfectdams जेमिनीद्वारा अनुवादित

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