Zelda Ocarina Of Time en N64 - El Templo del Agua Reproducir música
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Zelda Ocarina Of Time en N64 - El Templo del Agua

Vuelve a subir a la superficie (ponte las botas Kokiri) y cruza el pequeño pasillo para llegar a la sala central (con una gran torre en el centro). Allí, húndete (ponte las botas de hierro) hasta el 1er piso y toma la entrada de la derecha (1) flanqueada por 2 antorchas. Al final del pasillo, verás a la princesa Ruto, quien te explica que todos los Zoras están congelados excepto ella porque Sheik la salvó. Te pide que la sigas para mostrarte cómo cambiar el nivel del agua. Sube de nuevo a la superficie (2) para encontrarte en una pequeña habitación con la marca de la Trifuerza. Cambia el nivel del agua tocando la "Nana de Zelda" (3) frente a este símbolo. Luego, toma la puerta y mata a los Spikes (espera a que se conviertan en piedra y ataca con la espada) para obtener el Mapa del palacio.

Zelda Ocarina Of Time en N64 : El Templo del Agua
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Salta al agujero y usa tu arco para encender rápidamente las 2 antorchas apagadas pasando tu flecha a través de la llama de la antorcha encendida (1). Mata a los Shellblades (apúntales con el arco o el Lanzaganchos y dispara cuando abran sus conchas). Toma la Llave Pequeña del cofre y regresa a la sala central. Busca la entrada bloqueada por un bloque (2) y empújalo hasta que caiga. Usa tus botas de hierro para cruzar el pasillo submarino y sube por el otro lado. Golpea el interruptor de cristal y salta sobre el chorro de agua en el centro de la sala (3) para ir al otro lado, luego atraviesa la puerta.

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Bucea y colócate a la derecha de la sala, luego ponte de nuevo las botas Kokiri para intentar tomar el camino submarino. Para ello, ten en cuenta la corriente y apunta a la derecha de la entrada (1). Luego, activa el interruptor en la boca de la cabeza de dragón de piedra (botas de hierro y Lanzaganchos) y camina hasta estar detrás de la reja, luego vuelve a subir. Toma la Llave Pequeña del cofre y activa el interruptor para poder cruzar la reja de nuevo. Regresa a la sala central usando tu Lanzaganchos en la sala del chorro de agua y en el pasillo submarino.

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Ve por la puerta sur de la torre (1) y sube a la plataforma más baja con la ayuda del Lanzaganchos. Toca la "Nana de Zelda" para cambiar el nivel del agua y sumérgete para hundirte debajo de la puerta por la que acabas de entrar (2). Llegarás a una sala cuadrada con un interruptor. Actívalo con tu Lanzaganchos y mata a todas las criaturas (3). Entonces se abrirá otra reja. Toma la Llave Pequeña sobre esta reja, regresa a la torre, vuelve a subir y sal por la puerta.
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Gira a la derecha y toma el pasaje frente al cual hay 2 vasijas. Usa tu Lanzaganchos para entrar en una sala donde hay un cofre grande protegido por un chorro de agua. Ponte justo delante de este cofre y usa tu arco para activar el interruptor (1) y encontrar la Brújula. Regresa a la sala central y dirígete a la habitación donde conociste a Ruto (en el 1er piso, debajo de donde saliste). Vuelve a subir a la superficie y vuela la pared con una bomba (2). Abre el cofre para encontrar una Llave Pequeña y regresa a la sala central. Sube para tomar la entrada oeste en la superficie (2º piso). Ponte sobre el mini chorro de agua y usa tu arco para activar el interruptor (3) y sube (ten cuidado con las arañas). Toma la puerta y toca la "Nana de Zelda" frente al símbolo de la Trifuerza.

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Nada hacia el este, toma el pasillo y sumérgete para tirar del bloque marrón lo máximo posible (1). Luego regresa a la sala central y ve a abrir la puerta cerrada con llave en la superficie al oeste. Mata a los 2 enemigos en la pared y deslízate sobre la primera plataforma y luego sobre la segunda (2). Luego usa tu Lanzaganchos varias veces seguidas en las plataformas que bajan (3) para llegar a la parte más alta de la sala, luego abre la puerta.

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Esta sala es bastante sencilla de cruzar, pero la explicación es un poco larga. De hecho, el cristal en el centro baja o sube las estatuas cuando lo golpeas. Actívalo una primera vez y engánchate a la primera estatua. Baja las estatuas y engánchate a la diana en la pared. Pasa al otro lado de la cabeza del dragón (1) y vuelve a activar el interruptor para engancharte a la tercera cabeza de dragón. Súbete a su cabeza (reactivando el interruptor de nuevo) y activa el interruptor una última vez. Mata a los 2 Tektites azules y luego engánchate al Like Like (2) con el Lanzaganchos, mátalo y atraviesa la puerta. Ahora estás en una habitación sin paredes donde caminas por el agua. Da la vuelta a la habitación (ve hasta la reja cerrada) y ve bajo el árbol para encontrarte con tu sombra. Esta anticipa casi todos tus movimientos. Para vencerla, tendrás que usar un ataque de abajo hacia arriba (3) (fíjalo y mantén la dirección hacia adelante mientras golpeas). Después de unos 8 golpes con la espada Biggoron, la sombra desaparece y la habitación vuelve a la normalidad.

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Atraviesa la puerta que se abrió y toma el Lanzalargas del cofre grande. Luego toca la "Canción del Tiempo" (1) y salta por el pasaje que apareció en el suelo. Salta al río (hay una Gold Skulltula en una de sus paredes) y evita los remolinos hasta el final del río, donde tendrás que subir a una pequeña plataforma frente a un ojo (2) justo antes de la reja (no dudes en pulsar repetidamente B para escapar de los remolinos). Dispara una flecha al ojo y cruza rápidamente la reja que se abrió, luego abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. Luego sigue los pasillos para encontrarte en la sala principal. Baja con las botas y ve a donde viste a Ruto (abajo del todo, la puerta flanqueada por antorchas). Cruza el pasillo y vuelve a subir (3) para tocar la "Nana de Zelda" y cambiar el nivel del agua.

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Luego ve a la torre y sube a la primera plataforma, luego toma la puerta con la ayuda del Lanzaganchos. Ve al sur y dispara al ojo de enfrente, luego toma rápidamente tu Lanzaganchos y agárrate a la diana de enfrente antes de que la reja se cierre (1). Sigue el pasillo y empuja el bloque (si has seguido el principio, podrás hacerlo; de lo contrario, tendrás que sacarlo de la pared y volver a dar la vuelta). Ve a la derecha para conseguir una Llave Pequeña (2) y luego sal pasando por delante de la pequeña habitación. Usa el Lanzalargas para encontrarte en la sala central. Salta abajo del todo (1er piso) y toma el pasaje al norte. Usa las botas de hierro y luego el Lanzalargas (3) para pasar los pinchos y toma la puerta.

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Para cruzar esta sala llena de agua sin problemas, mata primero a los Tektites azules con tu arco y luego salta al agua con tus botas de hierro. Espera frente a donde caen las rocas a la derecha y avanza justo después de que pase una. Luego quítate las botas de hierro y nada con B hasta el borde (1), luego toma la puerta. Salta a la plataforma del sureste y mata a las mantas con tu Lanzaganchos. Vuela la pared agrietada y cruza el agua para volar la otra pared (2). Entra en el agujero creado y empuja el bloque hasta el final. Luego da la vuelta para tirar de este bloque hasta la plataforma del sureste (3). Da la vuelta una última vez para empujar el bloque sobre el interruptor en el agua. El nivel del agua subirá. Aprovecha esto para llegar a la puerta que antes era inaccesible.

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Antes de activar el interruptor de la siguiente sala, golpea a las arañas con tu Lanzaganchos para que salten al agujero (si eso no funciona, mátalas con el arco). Activa el interruptor después y salta de chorro en chorro para llegar a la plataforma de enfrente (1) (el chorro de la derecha no sirve para nada). Toma la puerta y gira a la derecha después de que pase una roca (2). Ponte las botas de hierro para tomar un pequeño pasaje submarino que debes cruzar (cuidado con la concha). Quítate las botas y abre la puerta para encontrar la Llave Maestra. Sal de la sala, cruza de nuevo bajo el agua y sigue las rocas para encontrarte en una pila. Toma la puerta de la derecha para ir a la sala principal y entra en la torre. Sube a la primera plataforma y cambia el nivel del agua. Sal de la torre por el lado opuesto y toma la puerta al oeste. Sube gracias al chorro de agua y vuelve a subir el nivel del agua. Ve al norte de la sala y engánchate a la cabeza del dragón con tu Lanzaganchos. Toma la puerta y sube sin parar ni dejarte golpear (pégate a una pared y lánzate en el momento adecuado). Abre la puerta del jefe.

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El Templo del Agua - Jefe: Morpha, ameba acuática gigante Reproducir música

Aquí estás en la sala del jefe, salta a las plataformas del centro para verlo aparecer. El jefe se llama Morpha, es una ameba acuática gigante. Esta criatura es capaz de manipular el agua. Aquí tienes un método para vencerla.

Regresa al borde de la habitación e intenta sacar a Morpha del agua con el Lanzaganchos. Si no lo consigues, retrocede cuando el tentáculo de agua se acerque y usa tu Lanzaganchos cuando Morpha llegue al final del tentáculo. Normalmente, Morpha debería estar a tus pies. Aprovecha para golpearla (como de costumbre, intenta asestar el ataque con salto). Repite la operación tantas veces como sea necesario.

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Morpha es derrotada y se evapora instantáneamente. Después de tomar el corazón, te teletransportas una vez más al Santuario de los Sabios. Ruto resulta ser la Sabia del Agua y te agradece por haber salvado a los Zoras, luego te da el Medallón del Agua. Te dice que siente que Zelda está viva y creo que puedes confiar en ella ;).

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Ahora debes continuar la aventura. También puedes recuperar mi partida guardada (1Ko) realizada con project64, que deberás copiar en la carpeta "Save" antes de iniciar el juego.


Pantalla completa

Buldo6 & Perfectdams traducido por Gemini

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