Comece matando os Octoroks usando a mira e seu escudo para rebater os ataques deles na cabeça. Em seguida, evite as bolhas de água e use seu estilingue na espécie de úvula (1) para abrir "a porta". Atravesse a sala seguinte sem cair no buraco e evitando a água-viva (você poderá matá-las facilmente mais tarde). Na sala seguinte, você encontrará a princesa Ruto, que afirma não ter pedido ajuda. Ela foge e cai num buraco. Siga-a saltando nesse buraco (2) para aterrissar numa pequena plataforma (se cair ao lado, você poderá escalar a parede). Fale novamente com Ruto (2 vezes) e siga o pedido dela carregando-a na cabeça, depois passe pela porta atrás de você. --De agora em diante, você deve tentar não perder a princesa (por exemplo, evitando nadar ou lançá-la num buraco). Se, apesar de tudo, isso acontecer, volte sobre seus passos e você a encontrará lá.-- Atravesse o corredor evitando os Bulld'O e caia no buraco no final. Lance Ruto na plataforma em frente (3) e depois vá se juntar a ela pisando no interruptor no chão.



Siga pelo corredor e acione o interruptor no ar lançando Ruto sobre ele ou atirando com o estilingue (1) e depois passe pela porta. Mate o octorok e espere um momento pela chegada de uma plataforma. Salte sobre ela (2) e espere que ela suba até o topo para saltar no caminho. Você está na 2ª sala do Calabouço, volte para a sala onde viu Ruto pela primeira vez. Atravesse esta sala evitando, desta vez, cair nos buracos. A sala seguinte é percorrida por vermes e divide-se em 3 corredores. Pegue o da direita e pise no botão ao fundo com Ruto (3) nas costas e abra a porta.



Pegue-a e coloque Ruto na sala onde você chega para derrotar todas as "mantas" (1). Para matá-las, mire nelas e use seu estilingue. Aproxime-se delas para fazê-las sair e atire quando voarem. É preciso atingi-las 2 vezes e esperar um momento entre essas 2 vezes, pois elas permanecem invencíveis por um curto instante. Uma vez vencidas as 4, pegue o bumerangue no baú que apareceu no centro da sala e depois saia desta sala com Ruto. Graças ao bumerangue, você poderá matar as águas-vivas elétricas, as bolhas e os vermes. Vá direto até o interruptor e coloque Ruto sobre ele (2) para poder passar pela porta. Você se encontrará diante de um tentáculo gigante que deverá ser derrotado com a mira e o bumerangue (3). Para atingi-lo, será necessário estar bastante perto dele. Quatro golpes devem ser suficientes para vencê-lo e obter o mapa do calabouço.








Caia com Ruto no buraco à direita do da entrada (1) para cair na plataforma mais alta da sala de baixo. Mate as 2 skulltulas e pegue a porta no fim do corredor. Lance a princesa Ruto na plataforma para que ela pegue a pedra. Infelizmente, a plataforma sobe para o andar de cima e, quando desce, uma fera grande está nela, mas Ruto desapareceu. Para derrotar esta espécie de polvo gigante, é preciso usar o bumerangue (2). Se você o atingir, ele ficará todo azul. Será necessário, então, dar um golpe de espada por trás (como sempre, aconselho o ataque com mira e depois A (3)). Se a fera estiver de frente para você, não dê a volta, espere que ela comece a se mover novamente e relance imediatamente seu bumerangue. Após este combate, suba na plataforma que o levará ao andar superior.



Há uma fada num dos vasos atrás. Vá pegar a porta no fim do corredor. Nesta sala, você verá plataformas que se movem. Use seu bumerangue para parar a primeira (ela fica azul), suba nela e pare a segunda plataforma (1), depois atravesse a sala rapidamente. Nesta "sala", salte para a plataforma contra a parede. Esta descerá até a segunda sala do palácio. Vá pegar uma pequena caixa na outra extremidade da sala para manter o interruptor (2) em frente à porta pressionado, e passe por essa porta. Mate as águas-vivas ao alcance do bumerangue e escale as raízes. Você se encontrará no topo da sala e deverá ver um interruptor protegido por uma espécie de teia de aranha. Mire nesse interruptor e use seu bumerangue para ativá-lo e abrir a porta (3). Pegue essa porta e prepare-se para lutar.



Aqui está você diante do chefe: Barinade, a anêmona bioelétrica. O combate divide-se em 4 partes.
Para as etapas 1 e 4 (e para as outras 2 antes de separar a anêmona e as águas-vivas), aconselho que você sempre mire em Barinade e circule ao redor dela avançando/recuando se ela avançar contra você ou se ela se afastar.






Barinade morre em sofrimento terrível, pegue o coração e junte-se a Ruto no círculo de luz. Ela agradece e lhe entrega a Pedra Espiritual da Água (Safira Zora), que é um anel de noivado Zora.




Buldo6 & Perfectdams traduzido por Gemini
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