Zelda Ocarina Of Time su N64 - La pancia di Jabu Jabu Riproduci musica
salvataggio
Zelda Ocarina Of Time su N64 - La pancia di Jabu Jabu

Inizia uccidendo gli Octorok usando la mira e il tuo scudo per respingere i loro attacchi sulla testa. Successivamente, evita le bolle d'acqua e usa la fionda sulla specie di ugola (1) per aprire "la porta". Attraversa la stanza successiva senza cadere nel buco ed evitando la medusa (potrai ucciderle facilmente più tardi). Nella stanza successiva, incontrerai la principessa Ruto che sostiene di non aver chiesto aiuto. Scappa e cade in un buco. Seguila saltando in questo buco (2) per atterrare su una piccola piattaforma (se cadi di fianco, potrai arrampicarti sul muro). Parla di nuovo con Ruto (2 volte) e segui la sua richiesta portandola sulla testa, quindi attraversa la porta dietro di te. --D'ora in poi, dovrai cercare di non perdere la principessa (per esempio evitando di andare a nuotare o di lanciarla in un buco). Se nonostante tutto ti succede, torna sui tuoi passi e la ritroverai lì.-- Attraversa il corridoio evitando i Bulld'O e cadi nel buco in fondo. Lancia Ruto sulla piattaforma di fronte (3) poi vai a raggiungerla premendo l'interruttore a terra.

Zelda Ocarina Of Time su N64 : La pancia di Jabu Jabu
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Segui il corridoio e aziona l'interruttore in aria lanciando Ruto su di esso o sparando con la fionda (1) poi attraversa la porta. Uccidi l'Octorok e aspetta un momento l'arrivo di una piattaforma. Saltaci sopra (2) e aspetta che risalga fino in cima per saltare sul cammino. Ti trovi nella 2ª stanza del Dungeon, torna nella stanza dove hai visto Ruto per la prima volta. Attraversa questa stanza evitando questa volta di cadere nei buchi. La stanza successiva è percorsa da vermi e si divide in 3 corridoi. Prendi quello di destra e cammina sul pulsante in fondo con Ruto (3) sulla schiena e apri la porta.

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Prendila e posa Ruto nella stanza in cui arrivi per sconfiggere tutte le "mante" (1). Per ucciderle, mirale e prendi la fionda. Avvicinati a loro per farle uscire e spara quando volano. Bisogna colpirle 2 volte e aspettare un momento tra queste 2 volte perché rimangono invincibili per un breve istante. Una volta sconfitte tutte e 4, prendi il boomerang nel baule apparso al centro della stanza poi lascia questa stanza con Ruto. Grazie al boomerang, potrai uccidere le meduse elettriche, le bolle e i vermi. Vai dritto fino all'interruttore e posa Ruto sopra (2) per poter passare la porta. Ti trovi di fronte a un tentacolo gigante che dovrai sconfiggere grazie alla mira e al boomerang (3). Per colpirlo, dovrai essergli abbastanza vicino. Quattro colpi dovrebbero bastare per averlo e ottenere la mappa del dungeon.

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Esci e prendi la porta in fondo al corridoio proprio a sinistra. Lì, elimina tutte le bolle (1) nel tempo stabilito (non esitare a andarci contro, non ti fanno perdere molta vita) e prendi la bussola nel baule che appare. Riattraversa la stanza con il corridoio e prendi l'ultima porta a sinistra (porta che era "protetta" da un tentacolo elettrico). Uccidi il tentacolo come il precedente (2), esci e prendi il corridoio centrale. Uccidi le meduse poi l'ultimo tentacolo (3) (attenzione, quello blu è un po' più difficile dei 2 rossi). Tutti i tentacoli sono ora eliminati, riprendi Ruto dove l'avevi lasciata (si lamenterà ma non importa) poi esci dalla stanza con i 3 corridoi per ritrovarti nella stanza con i buchi.
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Cadi con Ruto nel buco a destra di quello dell'entrata (1) per cadere sulla piattaforma più alta della stanza sottostante. Uccidi le 2 Skulltula e prendi la porta in fondo al corridoio. Lancia la principessa Ruto sulla piattaforma in modo che si impossessi della pietra. Sfortunatamente, la piattaforma sale al piano superiore e quando riscende, un grosso mostro è sopra ma Ruto è scomparsa. Per sconfiggere questa sorta di polpo gigante, devi usare il boomerang (2). Se lo colpisci, diventerà tutto blu. Bisognerà allora dargli un colpo di spada da dietro (come sempre, ti consiglio l'attacco mirato e poi A (3)). Se il mostro è di fronte a te, non fare il giro, aspetta che riparta e rilancia subito il tuo boomerang. Dopo questo combattimento, sali sulla piattaforma che ti condurrà al piano superiore.

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C'è una fata in uno dei vasi dietro. Vai a prendere la porta in fondo al corridoio. In questa stanza, vedrai delle piattaforme che si muovono. Usa il tuo boomerang per fermare la prima (diventa blu), saltaci sopra e ferma la seconda piattaforma (1) poi attraversa velocemente la stanza. In questa "stanza", salta sulla piattaforma contro il muro. Questa scenderà fino alla seconda stanza del palazzo. Vai a prendere una piccola cassa all'altra estremità della stanza per tenere premuto l'interruttore (2) davanti alla porta, e attraversa questa porta. Uccidi le meduse a portata di boomerang ed escala le radici. Ti ritrovi in alto nella stanza e dovresti vedere un interruttore protetto da una sorta di ragnatela. Mira a questo interruttore e usa il tuo boomerang per attivarlo e aprire la porta (3). Prendi questa porta e preparati a combattere.

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La pancia di Jabu Jabu - Boss: Barinade, Anemone Bio-Elettrico Riproduci musica

Eccoti di fronte al boss: Barinade, l'anemone bio elettrico. Il combattimento si divide in 4 parti.

  1. L'anemone gigante è appesa al soffitto e bisogna mirare ai suoi tentacoli con il boomerang.
  2. L'anemone è a terra, protetta da meduse blu che girano molto velocemente. Mirala e spara con il boomerang finché non la colpisci. Quando la colpisci, diventa blu e le piccole meduse blu si ritrovano isolate. Approfittane per ucciderle con il boomerang ricordando di ri-stordire Barinade regolarmente.
  3. Una seconda serie di meduse verrà ad aiutare Barinade, stessa tecnica.
  4. Barinade ora non ha più nessuno a proteggerla. Mandale un boomerang per poterla colpire ed evita i suoi attacchi quando si conficca nel terreno.

Per le fasi 1 e 4 (e per le altre 2 prima di aver separato l'anemone e le meduse), ti consiglio di mirare sempre Barinade e di girarle intorno avanzando/indietreggiando se ti punta o se si allontana.

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Barinade muore in orribili sofferenze, prendi il cuore e raggiungi Ruto nel cerchio di luce. Lei ti ringrazia e ti dà la Pietra Spirituale dell'Acqua (Zaffiro degli Zora), che è un anello di fidanzamento Zora.

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Ora devi continuare l'avventura. Puoi anche recuperare il mio salvataggio (1Ko) realizzato con project64, da copiare nella cartella "Save" prima di avviare il gioco.


Schermo intero

Buldo6 & Perfectdams tradotto da Gemini

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