Donkey Kong Jr (Junior) su Nes: Il 3° livello, elettrico Riproduci musica

Al livello 3, Donkey Kong Junior arriva a casa di Mario. Uno scenario molto elettrico, un livello dalla costruzione piuttosto semplice (destra, su, sinistra, su, destra, su, sinistra...). I cosi rossi girano solo sulla loro grande piattaforma, mentre quelli blu scendono di piattaforma in piattaforma (qualsiasi somiglianza con i coccodrilli del livello 1 è puramente casuale). Bisognerà quindi saltare sopra quello rosso nel punto o nei punti giusti per evitare di prendersi quello blu dritto in faccia quando arriva.

Game A

Con uno o due blu sullo schermo e un ritmo piuttosto calmo, la "Game A" nudovrebbe darvi troppi problemi.

Donkey Kong Jr (Junior) su Nes: Il 3° livello, elettrico
Donkey Kong Jr (Junior) su Nes: Il 3° livello, elettrico
Donkey Kong Jr (Junior) su Nes: Il 3° livello, elettrico

Schermo intero

Game B

In Game B ci sono 2 o 3 blu che si muovono e tutto va più veloce.

Donkey Kong Jr (Junior) su Nes: Il 3° livello, elettrico
Donkey Kong Jr (Junior) su Nes: Il 3° livello, elettrico
Donkey Kong Jr (Junior) su Nes: Il 3° livello, elettrico

Schermo intero

Game B - 2° passaggio

A dire il vero, non sono sicuro che il 2° passaggio in Game B sia più difficile.

Donkey Kong Jr (Junior) su Nes: Il 3° livello, elettrico
Donkey Kong Jr (Junior) su Nes: Il 3° livello, elettrico
Donkey Kong Jr (Junior) su Nes: Il 3° livello, elettrico

Schermo intero

Vai al livello 4

Perfectdams tradotto da Gemini

Torna alla home di Donkey Kong Jr.
Torna a Nes

- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -