Donkey Kong Jr (Junior) sur Nes : Le 3ème niveau, electrique Lancer la musique

Au niveau 3, Donkey Kong Junior arrive chez Mario. Un décor très éléctrique, un niveau d'une construction assez simple (droite, haut, gauche, haut, droite haut, gauche...). Les trucs rougent tournent juste sur leur grande plate-forme quand les bleus descendent de plate-forme en plateforme (toute similitude avec les crocos du niveau 1 n'est que fortuite). Il faudra donc sauter par-dessus le rouge au bon(s) endroit(s) pour ne pas se prendre le bleu sur le coin de la gueule quand il arrive.

Game A

Avec un ou 2 bleu(s) à l'écran et un rythme, assez calme, la "game A" ne devrait pas trop vous poser de difficultés.

Donkey Kong Jr (Junior) sur Nes : Le 3ème niveau, electrique
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Game B

En game B, c'est 2 ou 3 bleus qui bougent et ça va plus vite.

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Game B - 2ème passage

A vrai, dire, je ne suis pas sûr que le 2ème passage en Game B soit plus dur.

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Allez au niveau 4

Perfectdams

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