캐슬바니아 1에서와 마찬가지로, 벽돌을 깨뜨려 고기(체력 회복용)나 더블 및 트리플 아이템(트레버로 보조 무기를 2회, 이어서 3회 연속으로 투척 가능), 또는 큰 하트(작은 하트 5개분)를 발견할 수 있는 경우가 많습니다. 대부분 부술 수 있는 벽돌은 방의 배경 벽면 중 영웅의 키 높이나 문 위쪽, 또는 벽돌이 계단 모양을 이루고 있는 곳에 위치합니다. 그 외의 다른 장소에 있는 경우도 있습니다 (예: 레벨 11).
- 목숨을 10개로 시작하려면 이름을 HELP ME로 입력하세요.
- 전문가 모드(게임을 이미 한 번 클리어한 상태)로 시작하려면 이름을 AKAMA로 입력하세요.
- 알카드(Alucard)로 시작하려면 이름을 OKUDA로 입력하세요.
- 사이파(Sypha)로 시작하려면 이름을 URATA로 입력하세요.
- 그랜트(Grant)로 시작하려면 이름을 FUJIMOTO로 입력하세요.
사운드 테스트 (Sound test)
"오프닝(opening) 또는 패스워드(password)" 화면에서 A+B를 누른 상태로 start를 누르세요.
패스워드 코드
제가 만들었던 지도를 분실했는데 다시 만들려니 너무 귀찮네요. 일반적으로 5단계부터는 짝수 레벨이 하나의 경로를 나타내고, 홀수 레벨이 다른 경로를 나타냅니다.
시작 코드:
이름은 "d"로 설정했습니다. 레벨 번호는 실제 순서와 무관하며 단지 읽기 편하게 붙인 것입니다.
1) 간단한 보스가 등장하는 간단한 레벨입니다.
아주 빠르게 채찍질을 해주면 보스가 앞으로 오는 만큼 뒤로 물러납니다. 레벨 끝에서 위(2) 또는 아래(4)로 갈 수 있습니다. 위의 길은 아래의 길과 결국 같은 곳으로 이어지지만, 먼저 탑을 올라갔다가 내려와야 하며 그랜트를 동료로 얻을 수 있습니다. 패스워드는 없습니다.
2) 거대한 시계탑을 올라갑니다. 보스
는 꽤 단순하므로, 채찍으로 때리면서 공격을 피해주면 됩니다.
3) 동일한 탑을 내려가는 레벨입니다. 마지막에 보스는 없습니다. 해적 그랜트와 함께합니다.
4) 5번 레벨로 합류하는 아주 짧은 구역입니다.
5) 부엉이 숲, 2가지 다른 보스가 존재합니다: 만약 위쪽 길을 택해 6번으로 가신다면, 머리를 가격해야 하는 망치를 든 외눈박이 거인(사이클롭스)
과 싸우게 됩니다. 이 보스는 멈칫할 때 당신을 향해 돌진해 오므로 자리를 잘 잡고 뛰어넘을 준비를 하세요. 이 경로를 선택하면 이번 레벨에서 바로 사이파를 얻을 수 있습니다. 만약 아래쪽 길을 택해 7번으로 가신다면, 진흙이 가득한 레벨을 지나며 보스로는 거대 박쥐
를 만나게 됩니다. 이 박쥐는 때릴 때마다 2개로 분열하고, 2개가 4개로, 4개가 8개로 쪼개집니다. 비교적 쉬운 몬스터입니다. 이 경로는 한 레벨 뒤에 알카드를 얻게 해줍니다.
6) 이 레벨은 다소 깁니다. 처음에는 배 위에서 진행되며 중간 보스로 화살을 쏘고 플레이어를 얼릴 수 있는 거대 메두사
가 등장합니다. 그냥 마구 공격하면 됩니다. 그 후, 긴 칼을 든 적들이 나오는 성가신 구간을 지나면 2개로 나뉘어 싸우는 보스가 등장합니다:
-
미라
들은 부메랑이나 불, 또는 사이파의 마법 구체로 상대하는 것이 가장 좋으며, 그렇지 않다면 미라가 던지는 것을 피하며 채찍으로 상대해야 합니다. 번갈아 때리지 말고 한 마리를 먼저 집중해서 처치한 뒤 남은 하나를 상대하세요.
- 앞서 5번에서 설명한 망치를 든 외눈박이 거인(사이클롭스)
입니다.
| 해적 그랜트와 함께 |
뱀파이어 헌터 사이파와 함께 |
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7) 산성 방울이 떨어지는 동굴 레벨로, 인내심을 가지면 안전하게 반 층씩 내려갈 수 있습니다. 최종 보스는 알카드
로, 알맞은 높이에 블록들이 있어 머리를 때리기가 비교적 쉽습니다. 클리어 후 보조 캐릭터로 사용할 수 있게 됩니다.
8) 화면이 강제로 스크롤되어 밀려나지 않아야 하는 오르막 구간(대개 화면이 멈출 때까지 기다려야 함)과 화염구가 가득해 꽤나 귀찮은 또 다른 오르막 구간이 있는 레벨입니다. 보스는 프랑켄슈타인
입니다. 아주 단순한 편으로, 2~3대 때린 뒤 공격을 피하고 이를 반복하면 됩니다. 보스 방의 블록 중 하나(왼쪽 위)에서 체력 회복 아이템이 나옵니다.
| 해적 그랜트와 함께 |
뱀파이어 헌터 사이파와 함께 |
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9) 시작은 동굴이며 곧 갈림길이 나타납니다:
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위쪽으로 가시면 길이 더 길고 보스
는 레벨 1의 보스와 같습니다 (다만 뼈를 추가로 던집니다). 오른쪽의 보스 높이에 서서 마구 공격하시고, 보스가 멀어지면 단검을 던지세요.
-
아래쪽으로 가시면 물, 어인, 그리고 수많은 스켈레톤 드래곤이 나오는 레벨로 가게 됩니다. 보스는 비행하는 스켈레톤 드래곤
구 체력의 3분의 1이 남으면 도망칩니다. 그 후에는 물이 차오르기 때문에 서둘러야 합니다 (속도가 느리다면 그랜트나 알카드를 이용해 더 빠르게 이동할 수 있습니다). 보스가 두 번째로 나타나면 오른쪽에 자리를 잡고 단검을 던지며, 보스가 다가오면 채찍을 사용하세요.
10) 도끼를 던지는 적들과 화염구를 쏘는 드래곤 스컬 헤드가 등장하는 매우 단순한 레벨입니다. 마지막에는 2마리의 히드라
가 공격해 오는데, 중앙의 발판에 머무르다가 히드라가 발판 근처에 나타나면 다가가서 때려주세요. 둘 다 멀리서 나타나면 특수 무기를 사용해 타격해야 합니다.
| 해적 그랜트와 함께 |
뱀파이어 헌ter 사이파와 함께 |
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11) 공중 발판들이 있는 동굴 레벨입니다. 최종 보스는 프랑켄슈타인
(8번 참조)입니다. 이전 화면의 특이한 위치(아래쪽)에 체력 아이템이 숨겨져 있습니다. 계단 왼쪽에 있는 갈색 종유석 같은 형태 안에 숨겨져 있으니, 점프해서 때려내세요.
12) 쉬운 레벨입니다. 보스 직전에 화면 스크롤 속도에 맞춰야 하는 긴 하강 구간이 있습니다. 보스
는 3가지 형태(미라
, 외눈박이 거인
, 거대 박쥐
: 앞의 두 형태는 6번 참조)로 나뉩니다. 거대 박쥐는 다소 거리를 두고 때리다가, 뛰어오르면 옆으로 피한 뒤 다시 타격하세요 (체력이 부족할 때는 주의하세요. 특정 타이밍에 점프하지 않고 3개의 구체를 발사합니다).
| 해적 그랜트와 함께 |
뱀파이어 헌터 사이파와 함께 |
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13) 이번 레벨에서 알카드가 없다면 인내심이 크게 요구될 것입니다. 중간 보스
(5번 단락의 박쥐) 이후에, 하늘에서 블록들이 떨어져 쌓여야만 위로 올라갈 수 있는 거대한 구간이 나옵니다. 알카드가 있다면 박쥐로 변신해 날아가면 됩니다 (다른 유사한 구간에서도 마찬가지로 하세요). 이 레벨은 길고 (알카드가 없으면 아주 아주 깁니다) 그다지 어렵지는 않습니다. 보스
는 12번의 보스와 같으며
, 외눈박이 거인
이 망치를 치켜들 때 살짝 물러나면서 정면 높이에서 사정없이 때려주세요. 
I) 이 배경, 이 음악, 어디서 본 기억이 없으신가요? 그렇다면 당장 캐슬바니아 1을 구해서 플레이해 보세요. 그 외에 이 레벨은 보스를 제외하면 엄청나게 쉽습니다. 레벨의 3번째 구역(이번에는 문 뒤가 아니라 드물게 계단 위에 위치함)에 도달하면, 트레버로 계단을 올라가 부메랑을 획득한 뒤 다시 내려와서 왼쪽 벽을 깨뜨려 더블 부메랑 아이템을 얻으세요. 다리를 건널 때는 캐릭터를 교체하는 것이 좋습니다. 더블 부메랑이 있다면 사신
을 쓰러뜨리기 쉽습니다. 위쪽 블록에 자리를 잡고 사신이 나타날 때 부메랑을 던지며 타격하세요. 사신이 쓰러지면 화면 오른쪽에 자리를 잡고 회전하며 우측에서 좌측으로 움직이는 거대한 머리
를 오른쪽에 선 채로 때려내세요. 이 머리에는 부메랑이 통하지 않습니다.
| 해적 그랜트와 함께 |
뱀파이어 알카드와 함께 |
뱀파이어 헌터 사이파와 함께 |
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II) 여전히 꽤 단순한 레벨이지만, 보스인 도플갱어 분신
은 다소 까다롭습니다: 사이파
가 동료라면 문제없습니다. 레벨의 4번째 구역에서 선택하세요. 이 구역의 왼쪽 위에서 부메랑을 대체할 마법 구체를 획득한 뒤, 무기를 잃지 않도록 트레버
로 전환하세요. 보스를 처치하려면 지속적으로 도망치며 틈나는 대로 마법 구체를 발사하면 됩니다. 만약 그렇지 않다면 트레버로 부메랑을 들고 보스 오른쪽의 벽돌을 깨서 나오는 더블 부메랑을 챙기세요. 발판 위로 올라가 상대가 점프하기를 기다렸다가 부메랑 2개를 던진 뒤 (최대한 늦게) 오른쪽 아래로 물러나세요. 거기서 뒤돌아서 다시 부메랑 2개를 던지는데, 가급적 중간 높이로 던져 적이 같은 층에 있든 더 높은 층에 있든 맞출 수 있게 하세요. 그 후 피해를 입을 때까지 채찍질을 하세요. 무적 시간 동안 다시 발판 위로 올라가 이 과정을 반복하세요 (단, 보스가 너무 바짝 쫓아온다면 단계를 하나 건너뛰세요).
다소 성가시지만 엄청나게 효과적인 비법이 있습니다. 트레버로 자신의 분신을 한 대 때린 직후 동료로 변신(교체)을 실행하세요. 그러면 적 트레버가 당신을 때리기 전에 "녹아내리는" 모션이 취해집니다. 다시 트레버로 변신을 해제하고, 상대가 다시 온전한 형태로 복구되자마자 한 대 때린 후 다시 변신을 시도하세요... 매번 단 한 대씩만 때릴 수 있지만 확실하고 무결한 꼼수입니다.
| 해적 그랜트와 함께 |
뱀파이어 알카드와 함께 |
뱀파이어 헌터 사이파와 함께 |
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III) 보스전을 제외하면 큰 무리가 없습니다. 사이파가 있다면 도끼와 불 마법을 가진 상태로 도달하도록 노력해 보세요. 몬스터는 3단계로 분열합니다:
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우선 클래식 드라큘라 형태
입니다. 양옆이 두 줄기의 불기둥으로 둘러싸일 때까지 점프하여 드라큘라의 머리를 타격하세요. 불기둥 중 하나에 가까이 붙어 발밑에 불꽃 잔상이 생길 때까지 계속 공격하세요. 불꽃을 피하면 드라큘라가 위치를 바꿀 것입니다. 쓰러질 때까지 이를 반복하세요.
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5개의 머리를 가진 거대 괴물
을 처치하려면 공격을 가하며 도끼를 던지세요. 괴물이 한쪽으로 너무 밀고 들어오면 피가 떨어지지 않는 틈을 타 아래쪽으로 빠져나가세요.
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마지막 형태
의 경우 하트가 많이 남아있다면 머리에 도끼를 난사하며 양손이나 머리에서 발사되는 레이저를 피해주면 쉽게 끝납니다. 그렇지 않다면 움직이는 발판 위에 올라타 낭떠러지로 떨어지지 않도록 유의하며 머리를 가격해야 합니다.
| 해적 그랜트와 함께 |
뱀파이어 알카드와 함께 |
뱀파이어 헌터 사이파와 함께 |
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1) 조금 더 어려워진 난이도로 다시 시작됩니다.
| 해적 그랜트와 함께 |
뱀파이어 알카드와 함께 |
뱀파이어 헌터 사이파와 함께 |
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