Wie in Castlevania 1 wird es euch oft möglich sein, Ziegelsteine zu zerschlagen, um einen Braten (für Lebenspunkte), ein Doppel- oder Dreifach-Symbol (um eure Sekundärwaffe mit Trevor 2- bzw. 3-mal zu werfen) oder ein großes Herz (wert 5 kleine) zu finden. Meistens befinden sich die zerstörbaren Ziegel in der Rückwand eines Raumes, auf Kopfhöhe des Helden, über einer Tür oder dort, wo die Ziegel eine Art Treppe bilden. Es kann sie auch woanders geben (z.B. in Level 11).
- Um 10 Leben zu bekommen, gebt HELP ME als Namen ein.
- Für den Expertenmodus (als hättet ihr das Spiel schon durch), gebt AKAMA als Namen ein.
- Um mit Alucard zu beginnen, gebt OKUDA als Namen ein.
- Um mit Sypha zu beginnen, gebt URATA als Namen ein.
- Um mit Grant zu beginnen, gebt FUJIMOTO als Namen ein.
Sound-Test
Haltet A+B gedrückt und drückt Start auf dem "Opening"- oder "Password"-Bildschirm.
Die Codes
Ich habe den Plan verloren, den ich gemacht hatte, und es nervt mich, ihn neu zu zeichnen. Allgemein gilt ab Level 5: Die geraden Level stellen einen Weg dar, die ungeraden einen anderen.
Zum Einstieg:
- 2 = Peitsche

- 3 = Kreuz

- 4 = Herz

Ich habe "d" als Namen gewählt. Die Levelnummern haben keine tiefere Bedeutung und dienen nur der besseren Lesbarkeit.
1) Ein einfaches Level mit einem einfachen Boss,
peitscht ihn sehr schnell aus, er wird fast so weit zurückweichen, wie er vorrückt. Am Ende des Levels könnt ihr nach oben (2) oder nach unten (4) gehen. Der obere Weg führt an denselben Ort wie der untere, aber ihr müsst zuerst einen Turm hinauf- und wieder hinuntersteigen; ihr könnt Grant bekommen. Kein Code.
2) Ihr steigt in einen großen Uhrenturm hinauf. Der Boss
ist ziemlich einfach, gebt ihm Peitschenhiebe und weicht ihm aus.
3) Abstieg vom selben Turm. Es gibt keinen Boss am Ende. Mit Grant dem Piraten.
4) Ein ganz kleiner Abschnitt, der wieder zum Level 5 führt.
5) Eulenwald, 2 verschiedene Bosse: Wenn ihr den oberen Weg zu Level 6 nehmt, kämpft ihr gegen einen Zyklopen
mit einem Hammer, den ihr am Kopf treffen müsst. Achtung, wenn er stehen bleibt, bedeutet das, dass er auf euch zustürmt. Positioniert euch also gut und bereitet euch darauf vor, über ihn zu springen. Dieser Weg ermöglicht es euch, Sypha ab diesem Level zu bekommen. Wenn ihr den unteren Weg zu Level 7 nehmt, habt ihr einen Abschnitt im Schlamm mit einer Riesenfledermaus
als Boss, die sich aufteilt, wenn man sie schlägt: aus 2 werden 4, und aus 4 werden acht. Ein recht einfaches Monster. Dieser Weg ermöglicht es euch, Alucard ein Level später zu rekrutieren.
6) Dieses Level ist ziemlich lang. Es beginnt auf einem Schiff, dann folgt ein Zwischenboss: Eine große Medusa
, die mit Pfeilen schießt und euch einfrieren kann. Draufhauen reicht völlig. Danach folgt ein weiterer Teil mit Gegnern, die lange Schwerter haben (etwas nervig), und dann der Boss, der sich in zwei Phasen aufteilt:
-
Mumien
, die man am besten mit dem Bumerang, dem Feuer oder Syphas Magiekugeln erledigt, ansonsten mit der Peitsche, während man ihren Geschossen ausweicht. Tötet erst die eine, dann die andere, schlagt nicht abwechselnd auf beide ein.
- Ein Zyklop
mit einem Hammer, wie oben beschrieben (5).
| Mit Grant dem Piraten |
Mit Sypha dem Vampirjäger |
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7) Eine Höhle mit herabtropfender Säure, die es euch ermöglicht, ein halbes Level tiefer zu gelangen, wenn ihr geduldig seid. Der Endboss ist Alucard
, ihr müsst ihn am Kopf treffen, was recht einfach ist, da sich Plattformen auf Kopfhöhe befinden. Danach könnt ihr ihn als Sekundärcharakter auswählen.
8) Ein Level mit einem Aufstieg, bei dem ihr euch nicht vom Bildschirm einholen lassen dürft (aber im Allgemeinen muss man warten, bis er hochscrollt), und einem weiteren ziemlich nervigen Aufstieg mit vielen Feuerbällen. Der Boss ist Frankenstein
. Er ist ziemlich einfach: Trefft ihn 2- oder 3-mal, weicht seinem Angriff aus und wiederholt das Ganze. In einem der Blöcke des Raumes (oben links) versteckt sich Heilung.
| Mit Grant dem Piraten |
Mit Sypha dem Vampirjäger |
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9) Der Anfang ist in einer Höhle, doch bald gibt es eine Abzweigung:
-
Wenn ihr nach oben geht, ist der Weg länger und der Boss
ist derselbe wie aus Level 1 (nur dass er zusätzlich mit Knochen wirft). Stellt euch rechts auf seine Höhe und schlagt wie wild zu, werft Messer, wenn er sich entfernt.
-
Wenn ihr unten langgeht, kommt ihr in ein Level mit Wasser, Fischmenschen und vielen Skelettdrachen. Der Boss ist ein fliegender Skelettdrache
, der verschwindet, wenn er nur noch ein Drittel seiner Lebenspunkte hat. Danach müsst ihr euch beeilen, da das Wasser steigt (wenn ihr langsam seid, könnt ihr Grant oder Alucard nehmen, um schneller zu sein). Beim zweiten Erscheinen des Bosses stellt euch nach rechts, werft Messer und benutzt eure Peitsche, wenn er näher kommt.
| Mit Grant dem Piraten |
Mit Alucard dem Vampir |
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10) Ein sehr einfaches Level mit Axtwerfern und Skelettdrachenköpfen, die Feuerbälle spucken. Am Ende greifen euch 2 Hydras
an. Bleibt auf der mittleren Plattform; wenn eine von ihnen in der Nähe dieser Plattform erscheint, nähert euch ihr und schlagt zu. Wenn beide weit weg erscheinen, nutzt eure Spezialwaffe, um sie zu treffen.
| Mit Grant dem Piraten |
Mit Sypha dem Vampirjäger |
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11) Dies ist eine Höhle mit schwebenden Plattformen. Der Endboss ist Frankenstein
(siehe 8). Auf dem Bildschirm davor gibt es Heilung an einer ungewöhnlichen Stelle (unten). Sie ist in den braunen Stalaktiten links von der Treppe versteckt; springt und schlagt zu.
| Mit Grant dem Piraten |
Mit Alucard dem Vampir |
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12) Ein einfaches Level. Es gibt eine Passage mit einem tiefen Abgrund, in der die Scroll-Geschwindigkeit vom Bildschirm vorgegeben wird, direkt vor dem Boss
, der sich in 3 Teile aufteilt (Mumie
, Zyklop
und Riesenfledermaus
: siehe 6 für die ersten beiden). Bei der Fledermaus solltet ihr mit einigem Abstand auf sie einschlagen, zurückweichen, wenn sie springt, und dann wieder von vorne beginnen (wenn ihr keine Lebenspunkte mehr habt, passt auf: Manchmal springt sie nicht, sondern wirft 3 Kugeln).
| Mit Grant dem Piraten |
Mit Sypha dem Vampirjäger |
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13) Wenn ihr in diesem Level Alucard nicht dabei habt, hoffe ich, dass ihr geduldig seid. Nach einem Zwischenboss
(die Fledermaus aus Abschnitt 5) folgt eine riesige Passage, in der man warten muss, bis Blöcke vom Himmel fallen, um nach oben zu gelangen. Wenn ihr Alucard habt, fliegt einfach nach oben (macht dasselbe bei anderen identischen Passagen). Dieses Level ist lang (sehr, sehr lang ohne Alucard), aber nicht wirklich schwer. Der Boss
ist derselbe wie in Level 12.
Zögert nicht, den Zyklopen
direkt vor ihm auf seiner Höhe anzugreifen, und weicht aus, wenn er seinen Hammer hebt. 
| Mit Grant dem Piraten |
Mit Alucard dem Vampir |
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I) Diese Kulisse, diese Musik, erinnert euch das an etwas? Dann rennt sofort los und kauft euch Castlevania 1. Abgesehen davon ist dieses Level super einfach, bis auf den Boss. Wenn ihr im dritten Teil des Levels angekommen seid (der sich ausnahmsweise oben an einer Treppe und nicht hinter einer Tür befindet), steigt die Treppe mit Trevor hinauf, holt den Bumerang, geht wieder hinunter und zerschlagt die Wand links, um den Doppel-Bumerang zu erhalten. Wechselt den Charakter, um die Brücke zu überqueren. Mit dem Doppel-Bumerang ist der Tod
leicht zu besiegen: Stellt euch auf einen Block oben, werft die Bumerangs, sobald er erscheint, und schlagt zu. Wenn er stirbt, stellt euch auf die rechte Seite des Bildschirms und trefft den großen Kopf
, während ihr rechts bleibt (da er sich in Kreisen von rechts nach links bewegt). Der Bumerang schadet ihm nicht.
| Mit Grant dem Piraten |
Mit Alucard dem Vampir |
Mit Sypha dem Vampirjäger |
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II) Ein weiteres recht einfaches Level, aber der Boss, euer Doppelgänger
, ist ziemlich schwer. Wenn ihr Sypha
dabei habt, kein Problem: Wählt sie im 4. Teil des Levels aus. Oben links in diesem Abschnitt nehmt ihr die Kugeln (die den Bumerang ersetzen) und wechselt dann zu Trevor
, um eure Waffe nicht zu verlieren. Um den Boss zu besiegen, lauft ständig weg und feuert die Kugeln ab, wann immer es möglich ist. Andernfalls nehmt den Bumerang mit Trevor und den Doppel-Bumerang, indem ihr die Ziegel rechts vom Boss zerstört. Steigt auf die Plattform und wartet, bis euer Gegner springt, um eure 2 Bumerangs zu werfen, und weicht (so spät wie möglich) nach unten rechts aus. Dreht euch dort um und werft erneut eure beiden Bumerangs, wenn möglich auf mittlerer Höhe, damit sie den Gegner treffen, egal ob er sich auf eurer Ebene oder weiter oben befindet. Peitscht ihn danach aus, bis ihr getroffen werdet. Während eurer Phase der Unverwundbarkeit steigt ihr wieder auf die Plattform und wiederholt das Ganze (außer er folgt euch zu dicht, dann überspringt einen Schritt). 
Eine nervige, aber super effektive Taktik: Schlagt mit Trevor auf euren Doppelgänger ein und verwandelt euch sofort. Der andere Trevor "schmilzt", bevor er euch treffen kann. Verwandelt euch zurück in Trevor, und sobald der andere sich wieder formiert hat, schlagt ihn einmal und verwandelt euch erneut... Ihr fügt ihm jedes Mal nur einen Schlag zu, aber die Technik ist unfehlbar.
| Mit Grant dem Piraten |
Mit Alucard dem Vampir |
Mit Sypha dem Vampirjäger |
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III) Keine Probleme, außer eventuell beim Boss. Versucht, dort mit der Axt und dem Feuer anzukommen, falls ihr Sypha habt. Das Monster teilt sich in 3 Formen auf:
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Zuerst der klassische Dracula
. Springt und trefft ihn am Kopf, bis ihr von 2 Flammen umgeben seid. Nähert euch dann einer von ihnen und schlagt weiter auf ihn ein, bis eine Flamme unter euren Füßen erscheint. Weicht ihr aus, und Dracula wird die Position wechseln. Wiederholt dies so oft wie nötig.
-
Um das 5-köpfige Monster
zu besiegen, schlagt auf ihn ein und werft Äxte nach ihm. Wenn er sich einer Seite zu sehr nähert, lauft unter ihm durch, wenn er gerade keine Tropfen fallen lässt.
-
Für den letzten Part
: Kein Problem, wenn ihr noch viele Herzen habt. Werft Äxte auf seinen Kopf und weicht den Lasern aus, die er mit seinen Händen oder seinem Kopf abschießt. Andernfalls müsst ihr auf die Plattformen klettern und ihn am Kopf treffen, ohne in den Abgrund zu stürzen.
| Mit Grant dem Piraten |
Mit Alucard dem Vampir |
Mit Sypha dem Vampirjäger |
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| Das letzte Wort der Geschichte:
Trevor hat viele Opfer gebracht. Der lange Kampf ist vorbei. Dracula ist tot und alle anderen Geister sind wieder eingeschlafen. |
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Alucard: Der Kampf wurde von Trevor und Alucard gewonnen, aber Alucard fühlt sich schuldig, weil er seinen eigenen leiblichen Vater getötet hat. Trevor bemerkt dies, während er neben Alucard steht. |
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Sypha: Sypha, die Vampirjägerin, hatte ein schweres Leben, aber seit sie Trevor kennengelernt hat, beginnt sie sich in ihrer Haut wohler zu fühlen. |
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Grant: Beide spürten, dass ihre Freundschaft stärker geworden war, seit sie zusammengearbeitet hatten, um das Böse aus der Stadt Wallachia zu vertreiben. Grant wird beginnen, die zerstörten Teile der Stadt wieder aufzubauen. |
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| Nach dieser Schlacht wird der Name der Belmonts von allen Völkern geehrt werden. |
1) Es fängt von vorne an, nur etwas schwerer.
| Mit Grant dem Piraten |
Mit Alucard dem Vampir |
Mit Sypha dem Vampirjäger |
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