كما هو الحال في Castlevania 1، سيكون بإمكانك غالباً كسر الطوب لاكتشاف قطعة لحم (لنقاط الحياة) أو مضاعف ثم مِثلاث (لإلقاء سلاحك الثانوي مرتين ثم 3 مرات مع تريفور) أو حتى قلب كبير (يعادل 5 قلوب صغيرة). في أغلب الأحيان، يقع الطوب القابل للكسر في الجدار الخلفي للغرفة، على مستوى ارتفاع البطل أو فوق الباب أو عندما يشكل الطوب ما يشبه الدرج. يمكن أيضاً العثور عليه في أماكن أخرى (مثل المستوى 11).
- للحصول على 10 حيوات، أدخل HELP ME كاسم.
- للحصول على نمط الخبير (كما لو أنك أنهيت اللعبة بالفعل)، أدخل AKAMA كاسم.
- للبدء بشخصية ألوكارد، أدخل OKUDA كاسم.
- للبدء بشخصية سيفا، أدخل URATA كاسم.
- للبدء بشخصية غرانت، أدخل FUJIMOTO كاسم.
اختبار الصوت (Sound test)
استمر في الضغط على A+B واضغط على start في شاشة "opening" أو "password".
الرموز والشيفرات
لقد فقدت المخطط الذي رسمته ولا رغبة لي في إعادته. بشكل عام، بدءاً من المستوى 5، تمثل المستويات الزوجية مساراً والمستويات الفردية مساراً آخر.
للبدء:
- 2 = السوط

- 3 = الصليب

- 4 = القلب

لقد اخترت الاسم "d". أرقام المستويات لا معنى لها وهي موجودة فقط لتسهيل القراءة.
1) مستوى بسيط مع زعيم بسيط،
وجه له ضربات السوط بسرعة كبيرة، سيتراجع بقدر ما يتقدم تقريباً. في نهاية المستوى، يمكنك الذهاب إلى الأعلى (2) أو إلى الأسفل (4). المسار العلوي يؤدي إلى نفس مكان المسار السفلي ولكن سيتعين عليك أولاً صعود برج ثم هبوطه، ويمكنك الحصول على غرانت. لا توجد رموز.
2) أنت تصعد برج ساعة كبيراً. الزعيم
بسيط للغاية، وجه له ضربات السوط وتجنبه.
3) هبوط من نفس البرج. لا يوجد زعيم في النهاية. مع غرانت القرصان.
4) جزء صغير جداً يلتقي بالمستوى 5.
5) غابة البومة، زعيما مختلفان: إذا صعدت نحو المستوى 6، ستقاتل عملاقاً أحادي العين (سايكلوب)
يحمل مطرقة، ويجب ضربه في الرأس. انتبه، عندما يتوقف، فهذا يعني أنه سيندفع نحوك، لذا تموضع جيداً واستعد للقفز فوقه. هذا الطريق يسمح لك بالحصول على سيفا بدءاً من هذا المستوى. إذا نزلت نحو المستوى 7، فسيكون لديك مستوى في الطين، وزعيمه عبارة عن خفاش ضخم
ينقسم إلى اثنين عند ضربه، ثم ينقسم الاثنان إلى 4 والأربعة إلى ثمانية. وحش سهل نوعاً ما. هذا الطريق يسمح لك بالحصول على ألوكارد في المستوى التالي.
6) هذا المستوى طويل نوعاً ما. يبدأ على متن سفينة ثم هناك زعيم متوسط: ميدوسا ضخمة
تطلق السهام ويمكنها تجميدك. يكفي الهجوم بقوة ودون توقف. بعد ذلك، جزء آخر حيث يوجد رجال بسيوف طويلة: مزعجون قليلاً، ثم الزعيم الذي ينقسم إلى جزأين:
-
المومياوات
والتي يفضل القضاء عليها باستخدام الارتداد (الـ بومبرانغ) أو النار أو كرات سيفا السحرية، وإلا فباستخدام السوط مع تجنب ما تقذفه. اقتل واحدة أولاً ثم الأخرى، ولا تضرب كل واحدة بالتناوب.
- عملاق أحادي العين
يحمل مطرقة وتم وصفه سابقاً (5).
| مع غرانت القرصان |
مع سيفا صائدة مصاصي الدماء |
|
|
|
7) كهف تتساقط فيه قطرات الحمض تسمح لك بالنزول نصف مستوى إذا كنت صبوراً. زعيم النهاية هو ألوكارد
، يجب ضربه في الرأس وهو أمر بسيط للغاية نظراً لوجود كتل صخرية على مستوى الارتفاع المناسب. يمكنك بعد ذلك استخدامه كشخصية ثانوية.
8) مستوى يتضمن صعوداً حيث لا يجب أن تدع الشاشة تسبقك (ولكن بشكل عام يجب الانتظار حتى ترتفع) وصعوداً آخر مزعجاً للغاية مليئاً بكرات النار. الزعيم هو فرانكنشتاين
. هو بسيط للغاية، اضربه مرتين أو ثلاثاً، وتجنب هجومه ثم كرر الأمر. توجد نقاط حياة في إحدى الكتل الصخرية في الغرفة (أعلى اليسار).
| مع غرانت القرصان |
مع سيفا صائدة مصاصي الدماء |
|
|
|
9) البداية تكون في كهف ثم سرعان ما يظهر تفرع:
-
إذا صعدت إلى الأعلى، فالطريق أطول والزعيم
هو نفسه زعيم المستوى 1 (باستثناء أنه يرمي العظام بالإضافة إلى ذلك). قف على اليمين عند مستوى ارتفاعه واضربه بقوة، والقِ السكاكين إذا ابتعد.
-
إذا مررت من الأسفل، فستذهب إلى مستوى يحتوي على الماء، ورجال الأسماك، والعديد من التنانين الهيكلية. الزعيم هو تنين هيكلي طائر
سيرحل عندما لا يتبقى له سوى ثلث نقاط حياته. بعد ذلك، عليك الإسراع لأن الماء يرتفع (إذا كنت بطيئاً، يمكنك أخذ غرانت أو ألوكارد للتحرك بشكل أسرع). عند الظهور الثاني للزعيم، قف على اليمين، وألقِ السكاكين واستخدم سوطك عندما يقترب.
| مع غرانت القرصان |
مع ألوكارد مصاص الدماء |
|
|
|
10) مستوى بسيط للغاية يحتوي على رامحي الفؤوس ورؤوس تنانين هيكلية تطلق كرات النار. في النهاية، تهاجمك أفعوانتا هيدرا
، ابقَ على المنصة الوسطى وإذا ظهرت إحداهما بالقرب من هذه المنصة، اقترب منها واضربها. إذا ظهرتا بعيداً، استخدم سلاحك الخاص لإصابتهما.
| مع غرانت القرصان |
مع سيفا صائدة مصاصي الدماء |
|
|
|
11) إنه كهف يحتوي على منصات طائرة. زعيم النهاية هو فرانكنشتاين
(انظر 8). توجد نقاط حياة في مكان غير معتاد في الشاشة السابقة (بالأسفل). إنها مخبأة في نوع من الهوابط البنية على يسار السلم، اقفز واضرب.
| مع غرانت القرصان |
مع ألوكارد مصاص الدماء |
|
|
|
12) مستوى سهل، هناك ممر ينطوي على هبوط كبير حيث السرعة مفروضة من قبل الشاشة قبل الزعيم مباشرة
والذي ينقسم إلى 3 أجزاء (المومياء
، والعملاق سايكلوب
، والخفاش العملاق
: انظر 6 لأول جزأين). بالنسبة للخفاش، اضربه بالوقوف بعيداً نوعاً ما ثم ابتعد عندما يقفز وكرر الأمر (إذا لم يتبقَ لديك نقاط حياة، انتبه، ففي لحظة معينة لا يقفز بل يطلق 3 كرات).
| مع غرانت القرصان |
مع سيفا صائدة مصاصي الدماء |
|
|
|
13) إذا لم يكن لديك ألوكارد في هذا المستوى، آمل أن تكون صبوراً لأنه بعد زعيم متوسط
(الخفاش في الفقرة 5)، هناك ممر ضخم حيث يجب الانتظار حتى تسقط الكتل الصخرية من السماء لتتمكن من الصعود. إذا كان لديك ألوكارد، فقم بالطيران (واصنع الشيء نفسه في الممرات الأخرى المماثلة). هذا المستوى طويل (بل طويل جداً جداً إذا لم يكن لديك ألوكارد) ولكنه ليس صعباً حقاً. الزعيم
هو نفسه في المستوى 12،
لا تتردد في ضرب العملاق سايكلوب
بالوقوف أمامه مباشرة على مستواه والابتعاد عندما يرفع مطرقته. 
| مع غرانت القرصان |
مع ألوكارد مصاص الدماء |
|
|
|
I) هذا الديكور، هذه الموسيقى، ألا يذكرك هذا بشيء؟ إذن اسرع واشترِ Castlevania 1. عدا ذلك، هذا المستوى بسيط للغاية باستثناء الزعيم. عند الوصول إلى الجزء الثالث من المستوى (والذي يقع هذه المرة في أعلى السلم وليس خلف الباب)، اصعد السلم باستخدام تريفور، وخذ الارتداد (البومبرانغ)، وانزل واكسر الجدار على اليسار للحصول على الارتداد المزدوج. غير الشخصية لعبور الجسر. مع الارتداد المزدوج، يسهل هزيمة الموت
، قف على كتلة صخرية في الأعلى وألقِ الارتدادات عندما يظهر واضرب. عندما يموت، قف على يمين الشاشة واضرب الرأس الكبير
مع البقاء على اليمين (لأنه يتحرك من اليمين إلى اليسار في دوائر). إنه لا يتأثر بالارتداد.
| مع غرانت القرصان |
مع ألوكارد مصاص الدماء |
مع سيفا صائدة مصاصي الدماء |
|
|
|
|
II) مستوى آخر بسيط للغاية ولكن الزعيم، شبيهك أو قرينك
، صعب نوعاً ما: إذا كان معك سيفا
، فلا توجد مشاكل، خذها في الجزء الرابع من المستوى. في أعلى يسار هذا الجزء، خذ الكرات (التي تحل محل الارتداد) ثم خذ تريفور
لكي لا تفقد سلاحك. لتهزم الزعيم، اهرب باستمرار مع إطلاق الكرات كلما أمكن ذلك. خلاف ذلك، خذ الارتداد مع تريفور والارتداد المزدوج عن طريق كسر الطوب على يمين الزعيم. اصعد على المنصة وانتظر حتى يقفز خصمك لإطلاق الارتدادين وتراجع (في آخر لحظة ممكنة) إلى أسفل اليمين. هناك، استدر وألقِ الارتدادين مجدداً، وإذا أمكن على ارتفاع متوسط ليصيبا العدو سواء كان في طابقك أو في طابق أعلى. بعد ذلك، وجه ضربات السوط حتى تتلقى ضربة. وأثناء فترة حصانتك المؤقتة، اعد الصعود إلى المنصة وكرر كل شيء (إلا إذا كان يلاحقك عن قرب شديد، ففي هذه الحالة تجاوز خطوة).
تقنية مزعجة ولكنها فعالة للغاية: باستخدام تريفور، اضرب شبيهك ثم تحول. تريفور الآخر "يذوب" قبل أن يضربك. اعد التحول إلى تريفور، وفور إعادة تشكله اضربه مرة واحدة ثم تحول... أنت لا توجه له سوى ضربة واحدة في كل مرة ولكن التقنية لا يمكن إيقافها.
| مع غرانت القرصان |
مع ألوكارد مصاص الدماء |
مع سيفا صائدة مصاصي الدماء |
|
|
|
|
III) لا توجد مشاكل باستثناء الزعيم محتملاً. حاول الوصول إليه بالفأس والنار إذا كان معك سيفا. ينقسم الوحش إلى 3 أجزاء:
-
أولاً، دراكولا الكلاسيكي
. اقفز واضربه في الرأس حتى تحيط بك لهيبان. اقترب حينها من أحدهما وواصل ضربه حتى تظهر قطعة من اللهب تحت قدميك. تجنبها وسيقوم دراكولا بتغيير مكانه. كرر الأمر بقدر ما يلزم.
-
لهزيمة الوحش ذي الـ 5 رؤوس
، اضربه وأرسل إليه الفؤوس. وإذا اقترب كثيراً من أحد الجوانب، فامر من تحته عندما لا يرسل قطرات.
-
بالنسبة للأخير
، لا توجد مشاكل إذا كان يتبقى لديك الكثير من القلوب، أرسل الفؤوس إلى رأسه وتجنب أشعة الليزر التي يطلقها بيديه أو رأسه. وإلا، فيجب الصعود على المنصات وضربه في الرأس دون السقوط في الحفرة.
| مع غرانت القرصان |
مع ألوكارد مصاص الدماء |
مع سيفا صائدة مصاصي الدماء |
|
|
|
|
1) يبدأ الأمر مجدداً ولكن بصعوبة أكبر قليلاً.
| مع غرانت القرصان |
مع ألوكارد مصاص الدماء |
مع سيفا صائدة مصاصي الدماء |
|
|
|
|