Ya estás de vuelta en Kakariko, donde te esperan muchas sorpresas agradables. Ve sin demora al cementerio, toma la judía mágica y rompe la caja en la plataforma elevada para obtener una pieza de corazón. Baja después y tira de la tumba justo al lado de la judía (1) y déjate caer dentro. Aunque Dampé (Igor) ha muerto, está presente en la cita y te desafía a una carrera. Síguelo por los pasillos evitando las llamas y, sobre todo, sin perderlo de vista. Si llegas al final, Dampé te dará el gancho (Hookshot). Sal de su tumba por la otra entrada y toca la Canción del Tiempo para deshacerte de los 2 grandes bloques azules que te cierran el paso (fíjate en el símbolo de estos bloques, tendrás que tocar la canción cada vez que lo veas). Sube las escaleras para llegar al molino (2) y salta sobre las aspas y luego sobre la plataforma de la derecha para obtener una pieza de corazón. Habla después con el hombre de la caja de música del molino y saca tu Ocarina para aprender la Canción de las Tormentas (3).



Regresa a la tumba de Dampé y repite su carrera. Si lo haces en 1 minuto o menos (1), ganarás una pieza de corazón. Si ves que vas a tardar más, espera para volver a empezar sin tener que salir por el molino. Intenta no seguir su camino cuando sea posible (en las salas grandes y en el cruce donde Link debe trepar, puedes ir recto). Si tienes dificultades, podrás volver más tarde con el gancho largo. Ya puedes obtener la Espada de Biggoron realizando una serie de intercambios. Durante esta búsqueda visitarás bastantes lugares. Puedes aprovechar para recoger muchas cosas y, de hecho, recógelas aunque no quieras la espada de inmediato. Al salir de la botica, sube a lo más alto del pueblo e intenta saltar al tejado (¡sí, es posible! (2)). Ve al extremo de este tejado y usa el gancho para llegar al chico sentado en el tejado de enfrente. Habla con él y te dará una pieza de corazón. Al subir a encontrarte con Biggoron cerca del Cráter de la Montaña de la Muerte, te cruzarás con una judía mágica (si te acordaste de plantarla) que te llevará directo a una pieza de corazón (3).



Al ir a buscar una rana para el Rey Zora, antes de descongelarlo, ve a la Fuente de Jabu-Jabu y toma la pieza de corazón sobre la plataforma de hielo al fondo (1). Aunque Navi te apremie para saber qué ha sido de Saria, date una vuelta por el Lago Hylia. Allí, usa la judía para ir al concurso de pesca y atrapa un pez grande (2). El dueño te dará entonces la Escama de Oro, que te permitirá bucear aún más profundo. Regresa después frente al laboratorio y vuelve a tomar la judía. Esta empieza subiendo en vertical. Salta al tejado (3) y sube la escalera para obtener una pieza de corazón.



Baja ahora del tejado y entra en el laboratorio. Date una vuelta por el agua y bucea hasta el fondo. Habla después con el científico; te dará una pieza de corazón por haber conseguido tocar el fondo. Ve después al noroeste de la llanura, bajo el árbol donde descansaba el maratoniano, pon una bomba y salta al agujero. Bucea al fondo del agua para obtener una pieza de corazón y sal. Antes de volver finalmente a tu aldea, pásate por el rancho de día. Habla con Malon sobre tu caballo para que te proponga una carrera de obstáculos. Si lo haces en menos de 50 segundos, te regalará una vaca que te esperará en tu casa. Si les tocas la Canción de Epona a las vacas y tienes una botella libre, ¡dan leche, muy práctico!



Dirígete ahora al Bosque Sagrado (ver mapa). Al pasar por tu aldea, te das cuenta de que está invadida por bestias salvajes y que Saria ha desaparecido. En cuanto a ti, Mido te ha acusado de haber matado al Árbol Deku. De todos modos, nadie te reconoce. En el bosque, te encontrarás con Mido, que te bloquea el paso. Tócale la canción de Saria para poder pasar (1). Una vez en los Bosques Perdidos, Navi te explica que hay que usar el blanco Z para ver qué pasa en los pasillos (2). Para pasar, puedes atraer a los guardias hacia ti y esconderte (3) para luego pasar. El objetivo es llegar al claro.



Además de esconderte rápidamente tras el ataque del guardia (1), hay otra estrategia que consiste en matar al guardia ya sea por detrás con el gancho (2) o con la espada estando escondido en los recovecos. Llegando casi al final, te encontrarás cara a cara con un guardia gigante. Intenta pasar detrás de él evitando sus ataques (3). Podrás matarlo (60 rupias) con tu espada. Sube las escaleras; Sheik te enseñará entonces el Minueto del Bosque, que te permitirá volver al claro cuando quieras (incluso siendo niño). Sheik desaparece y te quedas solo.




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