Se no início não estiver na sala grande (acima), pegue uma flor-bomba (à esquerda da entrada) e exploda-a na parede em frente à entrada. Neste nível, aconselho a equipar o escudo hyliano quando o outro não for útil, pois o escudo deku pode queimar (lava, morcegos de fogo...) e teria de o comprar novamente.
Vá primeiro para a esquerda da sala, passando rapidamente pelo centro para não ser atingido pelo laser da sentinela. Estas morrem com uma explosão (bomba ou flor-bomba). Mate a sentinela se necessário e exploda a parede próxima (1) para obter o mapa da caverna. A flor-bomba que pegou também pode servir para matar o Deku Scrub no canto, caso o seu escudo tenha queimado (ele vende um por 40 rupees). Atravesse depois a sala para ir para o lado direito. Lá, mate a sentinela e exploda a parede mais próxima da entrada (2). Atravesse a sala seguinte sem necessariamente matar os mini Dodongos (pode matar um perto da parede de pedra, ele fá-la-á explodir e poderá ir buscar uma Skulltula dourada). No final desta sala, puxe uma estátua sobre o botão para abrir a porta (3) e atravesse-a.



Depois de atravessar o corredor, chega a uma sala grande com uma porta fechada na outra extremidade. Para abri-la, terá de derrotar os 2 Lizalfos (1) que saltam de plataforma em plataforma. Estes combatem-se com a espada ou a fisga. Não hesite em usar a mira Z. Atravesse a porta assim que a grade subir. Na sala seguinte, verá uma parede para explodir atrás da qual um scrub lhe vende um bastão deku por 15 rupees. Inútil ir lá se ainda tiver alguns. Caso contrário, este bastão é obrigatório. Existem 3 dodongos nesta sala. Atire-lhes flores-bomba se quiser matá-los. Se eles as engolirem, morrerão à primeira. Também pode usar a fisga. Pegue um bastão e acenda-o na primeira tocha para acender as outras 3 tochas da sala (2). A grade sobe e pode voltar à sala central por esta porta. É um pequeno corredor elevado que o leva ao meio da sala, pise o botão no final deste corredor (3) (isso abrirá uma grade à frente) e depois salte para a sala (cuidado para não cair sem ter pressionado, caso contrário, terá de dar a volta novamente).



Atravesse agora a sala central e tome a porta que se abriu. Chega a uma sala cheia de flores-bomba dispostas em quadrado e uma flor-bomba isolada. Pegue nesta flor isolada e atire-a para o meio das outras, no espaço vazio (1). As flores-bomba vão todas explodir e fazer aparecer uma escada. Antes de subi-la, exploda a parede atrás. Na sala das estátuas, pegue uma flor-bomba e atire-a na estátua da frente que irá acordar (também pode aproximar-se). Em seguida, pegue outra bomba e exploda novamente a estátua (2) e fuja para um canto da sala, pois a estátua salta por todo o lado antes de explodir. Encontre a bússola no baú e saia da sala. Suba as escadas e dê a volta à sala para tomar a porta (pegue primeiro a skulltula de ouro nas raízes). Nesta sala, mate os 2 morcegos de fogo e empurre a estátua que bloqueia o acesso à escada. Suba a escada (3), pise o botão e tome a porta que se desbloqueou.



Encontra-se mais uma vez na sala grande, mas desta vez no andar de cima. Atravesse a ponte matando morcegos se necessário. Ainda tem de atravessar a sala seguinte prestando atenção aos espinhos (embora não façam muito mal). Tome a escada no final e vire-se para tentar alcançar a plataforma com o baú (20 rupees). De lá, tente atirar a flor-bomba para o pequeno pedaço de chão em frente à parede (1) a explodir e depois atravesse o corredor. Para passar a parede de chamas, precisa de sementes; se já não tiver, existem algumas ao fundo à esquerda da sala. Para passar, basta disparar uma semente no olho à sua frente (2). Atravesse depois a sala e o corredor para chegar a uma sala grande com 2 Lizalfos. Esta sala está cheia de lava que escorre para o andar de baixo onde já tinha derrotado estes lagartos. Mate-os mais uma vez (3) e atravesse a porta.



Esta sala assemelha-se à que precedia os Lizalfos, mas não se preocupe, não voltou atrás. Tal como na sala anterior, terá de fazer mira ao olho com a sua fisga (1). Em seguida, salte para a plataforma de onde o fogo desapareceu e desative a outra parede de fogo disparando no olho escondido na reentrância da parede esquerda. Atravesse depois a sala antes que a parede se reative. Encontra-se na sala com os espinhos. Salte por cima do buraco (não falhe), abra o baú grande para encontrar um saco de bombas (2) e tome a porta. Encontra-se na sala central. Pise o botão (3) para ativar a subida/descida de uma plataforma que servirá de elevador entre os 2 níveis da sala.



Siga agora a parede à direita para ir para a ponte e atire bombas nos buracos da ponte (1). Para isso, deve atirar no topo da subida da ponte. A bomba deve cair no olho do crânio gigante do Dodongo, que ficará todo vermelho se tiver funcionado. Também pode saltar para cima da cabeça dele e colocar as bombas nos olhos. Faça o mesmo para o outro olho e a boca do crânio de Dodongo abrir-se-á e fará aparecer uma porta (2). Desça e tome esta porta. Chega a uma sala quadrada com um buraco, vá para a direita e atravesse o corredor. Mate os morcegos e atravesse a sala escalando os blocos (se explodir a parede desta sala, há uma skulltula). Aqui está você de novo na sala com o buraco. Empurre o bloco grande à sua frente para que caia na sala. Puxe-o depois para o descolar da parede e depois empurre-o para o buraco (3).



Aqui está você na sala do boss. Para enfrentá-lo, deve colocar uma bomba no centro da sala e saltar para o buraco, mas antes de saltar, vá buscar as bombas no baú. Aqui está você frente ao boss: King Dodongo.
O Dinossauro Infernal (...) dá um pouco de medo, mas é bastante fácil de derrotar. Possui dois ataques (cuspir fogo e rolar) que se evitam ambos colando-se à parede ou seguindo a borda da lava. Para o rolamento, o escudo hyliano é a melhor defesa. Se Dodongo se preparar para soprar fogo, atire-lhe uma bomba ou uma flor-bomba à boca. Ele vai desmoronar-se; durante esse tempo, puxe a sua espada (B) e mire-o (Z). Pressione depois A para lhe fazer o ataque que dói. Quando Dodongo recebe um golpe, recupera os sentidos e faz-se bola (a menos que esteja morto). O seu escudo hyliano irá protegê-lo.






King Dodongo foi vencido, pode pegar no coração que ele deixou e depois sair entrando no círculo de luz. No momento em que sai, Darunia chega e felicita-o; os Gorons vão finalmente poder comer à vontade. O chefe explica que foi certamente Ganondorf quem bloqueou a porta porque propôs aos Gorons libertar a entrada em troca da pedra. Ele propõe-lhe tornarem-se irmãos de sangue e dá-lhe a Pedra Espiritual do Fogo (Rubi Goron). Os Gorons chegam para o felicitar e Link foge.




Buldo6 & Perfectdams traduzido por Gemini
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