Zelda Ocarina Of Time en N64 - Caverna de los Dodongos Reproducir música
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Zelda Ocarina Of Time en N64 - Caverna de los Dodongos

Si al principio no estás en la gran sala (arriba), recoge una flor bomba (a la izquierda de la entrada) y hazla explotar en la pared frente a la entrada. En este nivel, te aconsejo equiparte con el escudo hyliano cuando el otro no sea útil, ya que el escudo deku puede quemarse (lava, murciélagos de fuego...) y tendrías que volver a comprarlo.

Ve primero a la izquierda de la sala pasando por el centro rápidamente para que no te dispare el láser de la centinela. Estas se matan con una explosión (bomba o flor bomba). Mata si es necesario a la centinela y haz explotar la pared cercana (1) para obtener el mapa de la caverna. La flor bomba que has cogido también puede servir para matar al matorral deku del rincón por si se te ha quemado el escudo (te vende uno por 40 rupias). Cruza después la sala para ir al lado derecho. Allí, mata a la centinela y haz explotar la pared más cercana a la entrada (2). Atraviesa la sala siguiente sin necesidad de matar a los mini Dodongos (puedes matar a uno cerca de la pared de piedra, la hará explotar y podrás ir a por una Skulltula dorada). Al final de esta sala, arrastra una estatua sobre el botón para abrir la puerta (3) y crúzala.

Zelda Ocarina Of Time en N64 : Caverna de los Dodongos
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Tras cruzar el pasillo, llegas a una gran sala con una puerta cerrada al otro extremo. Para abrirla, tendrás que vencer a los 2 Lizalfos (1) que saltan de plataforma en plataforma. Estos se combaten con la espada o el tirachinas. No dudes en usar el fijado Z. Cruza la puerta una vez se levante la reja. En la sala siguiente, verás una pared para explotar detrás de la cual un matorral te vende un palo deku por 15 rupias. No es necesario ir si aún tienes. De lo contrario, este palo es obligatorio. Hay 3 dodongos en esta sala. Lánzales flores bomba si quieres matarlos. Si se las tragan, morirán al primer golpe. También puedes usar el tirachinas. Coge un palo y enciéndelo en la primera antorcha para encender las otras 3 antorchas de la sala (2). La reja se levanta y puedes volver a la sala central por esta puerta. Es un pequeño pasillo elevado que te lleva al centro de la sala, pisa el botón al final de este pasillo (3) (abrirá una reja enfrente) y luego salta a la sala (cuidado de no caer sin haber pulsado, de lo contrario, tendrás que volver a dar toda la vuelta).

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Cruza ahora la sala central y toma la puerta que se ha abierto. Llegas a una sala llena de flores bomba dispuestas en cuadrado y una flor bomba sola. Coge esta flor aislada y lánzala al medio de las otras, en el hueco (1). Las flores bomba explotarán todas y harán aparecer una escalera. Antes de subirla, explota la pared de detrás. En la sala de las estatuas, coge una flor bomba y lánzala a la estatua de delante que se despertará (también puedes acercarte). Luego, coge otra bomba y vuelve a explotar la estatua (2) y huye a un rincón de la sala porque la estatua rebota por todas partes antes de explotar. Encuentra la brújula en el cofre y sal de la sala. Sube las escaleras y da la vuelta a la sala para tomar la puerta (coge primero la Skulltula dorada en las raíces). En esta sala, mata a los 2 murciélagos de fuego y empuja la estatua que bloquea el acceso a la escalera. Sube la escalera (3), pisa el botón y toma la puerta que se ha desbloqueado.

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Te encuentras una vez más en la gran sala pero arriba esta vez. Cruza el puente matando si es necesario a los murciélagos. Aún hay que cruzar la sala siguiente prestando atención a los pinchos (aunque no hacen mucho daño). Toma la escalera al final y date la vuelta para intentar alcanzar la plataforma del cofre (20 rupias). Desde allí, intenta lanzar la flor bomba al pequeño trozo de suelo delante de la pared (1) a explotar y luego cruza el pasillo. Para pasar el muro de llamas, necesitas semillas; si no te quedan, hay al fondo a la izquierda de la sala. Para pasar, basta con disparar una semilla al ojo frente a ti (2). Cruza después la sala y el pasillo para llegar a una gran sala con 2 Lizalfos. Esta sala está llena de lava que cae al piso de abajo donde ya habías vencido a estos lagartos. Mátalos una vez (3) más y cruza la puerta.

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Esta sala se parece a la que precedía a los Lizalfos, pero no te preocupes, no has dado la vuelta. Como en la sala anterior, habrá que apuntar al ojo con tu tirachinas (1). Después, salta a la plataforma donde se ha ido el fuego y desactiva el otro muro de fuego disparando al ojo oculto en el hueco de la pared de la izquierda. Cruza después la sala antes de que el muro se reactive. Te encuentras en la sala de los pinchos. Salta por encima del agujero (no falles), abre el cofre grande para encontrar un saco de bombas (2) y toma la puerta. Te encuentras en la sala central. Pisa el botón (3) para activar la subida/bajada de una plataforma que hará de ascensor entre los 2 niveles de la sala.

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Bordea ahora la pared a la derecha para ir al puente y lanza bombas en los agujeros del puente (1). Para ello, hay que lanzar en la cima de la subida del puente. La bomba debería caer en el ojo de la calavera gigante del Dodongo que se volverá roja si ha funcionado. También puedes saltar sobre su cabeza y poner las bombas en sus ojos. Haz lo mismo con el otro ojo y la boca de la calavera de Dodongo se abrirá y hará aparecer una puerta (2). Baja y toma esta puerta. Llegas a una sala cuadrada con un agujero, ve a la derecha y cruza el pasillo. Mata a los murciélagos y luego cruza la sala escalando los bloques (si explotas la pared de esta sala, hay una Skulltula). Aquí estás de nuevo en la sala del agujero. Empuja el bloque grande delante de ti para que caiga en la sala. Tíralo después para despegarlo de la pared y luego empújalo al agujero (3).

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Caverna de los Dodongos - Boss : King Dodongo, Dinosaurio Infernal Reproducir música

Ya estás en la sala del jefe. Para enfrentarte a él, hay que poner una bomba en el centro de la sala y saltar al agujero, pero antes de saltar, ve a coger las bombas del cofre. Aquí estás frente al jefe: King Dodongo.

El Dinosaurio Infernal (...) da un poco de miedo verlo pero es bastante fácil de vencer. Posee dos ataques (escupir fuego y rodar) que se evitan ambos pegándose a la pared o bordeando la lava. Para el rodar, el escudo hyliano es la mejor defensa. Si Dodongo se prepara para soplar fuego, lánzale una bomba o una flor bomba a la boca. Se desplomará, durante ese tiempo, saca tu espada (B) y fíjalo (Z). Pulsa después A para hacerle el ataque que duele. Cuando Dodongo recibe un golpe, recupera el sentido y se hace bola (a menos que esté muerto). Tu escudo hyliano te protegerá.

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King Dodongo ha sido vencido, puedes coger el corazón que ha dejado y salir yendo al círculo de luz. En el momento en que sales, Darunia llega y te felicita, los Goron podrán por fin comer a su gusto. El jefe te explica que seguramente fue Ganondorf quien bloqueó la puerta porque propuso a los Goron liberar la entrada a cambio de la piedra. Te propone ser hermanos de sangre y te da la Piedra Espiritual del Fuego (Rubí Goron). Los Goron llegan para felicitarte y Link huye.

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Ahora debes continuar la aventura. También puedes recuperar mi partida guardada (1Ko) realizada con project64, que deberás copiar en la carpeta "Save" antes de iniciar el juego.


Pantalla completa

Buldo6 & Perfectdams traducido por Gemini

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