Меню делится на 2 части.
Сверху: количество игроков и режим A или B при игре вдвоем. Выбираем нужную опцию с помощью
и
.
Снизу: уровень сложности. Чтобы изменить этот уровень, нужно использовать
.
Продолжений (continues) нет, и когда вы погибаете, приходится начинать с нуля (или использовать код).
В этой части меню можно выбрать "1P play", что позволяет играть одному за Билли (синий персонаж). Также можно выбрать "2P Play A", что позволяет играть вдвоем без возможности бить друг друга. Удар по напарнику не будет иметь эффекта. В "2P Play B", напротив, Билли и Джимми могут бить друг друга и даже красть жизни друг у друга, из-за чего игра в итоге не сложнее, чем в режиме A. Лично я предпочитаю режим A: там довольно много 2D-фаз, и если играть серьезно, часто приходится не бить, потому что рядом напарник (особенно на уровне 7). Тем не менее, так как игра легкая, можно просто размахивать кулаками направо и налево, и в режиме B бывает очень весело.
Когда я впервые играл в эту игру, я запустил её в режиме "practice" (я был молод). После 3 уровней игра закончилась. Поэтому я никогда не запускал режим Warrior, чувствуя, что нужно запускать режим "supreme master", чтобы пройти все уровни. Действительно, как выяснилось позже, режим "warrior" останавливает игру после победы над злыми двойниками в конце 8-го уровня, прямо перед финальным боссом. Странный выбор, тем более что я даже не уверен, меняется ли сила врагов от одного "уровня сложности" к другому.

В Double Dragon II игрок с первым геймпадом играет за Билли Ли (синий). Второй игрок, если выбран один из двух режимов для двоих, будет Джимми Ли (красный), старшим братом и соперником первого, хотя он и приходит на помощь в этой битве. Двойные Драконы должны победить клан Shadow Warriors, пройдя 9 уровней. В этом разделе объясняется весь арсенал приемов (строго идентичных) обоих братьев.
Обычно вы должны были заметить, что, как и во многих играх, если ничего не трогать, ваш персонаж стоит неподвижно. Зато если нажимать на кнопки, происходит куча вещей, которые мы сейчас изучим.
,
,
или
. Нет ничего проще, чем перемещаться: достаточно нажимать в нужном направлении.
Обратите внимание, что некоторые уровни или проходы не имеют "глубины". Они чисто 2D.
Это относится к уровням 2, 6 и большей части 7-го, а также небольшим участкам 1-го, 4-го и 5-го уровней.
В этих местах кнопки "вверх" и "вниз" служат только для того, чтобы забираться на лестницы.



чтобы подняться,
чтобы спуститься.
Опять же, будь то лианы, трубы или настоящие лестницы — всё предельно просто.
Будьте осторожны, когда нужно встать на лестницу, ведущую вниз: если плохо прицелиться, можно "промахнуться" мимо лестницы и глупо потерять жизнь.
Заметьте, часто если один игрок спускается, а другой "прыгает", это срабатывает (но в этом мало смысла).



Поскольку на старой доброй NES всего 2 кнопки действия, для прыжка нужно нажать
одновременно.
Удерживая
или
перед прыжком,
вы сможете прыгнуть вперед в выбранном направлении.



Хотя приседание служит для активации 2 спецприемов, включая самый мощный в игре (см. ниже), отдельной кнопки для него нет. На самом деле наши герои оказываются в этой позе в двух случаях. Во-первых, при приземлении (обычно после "нормального" прыжка, но также и при спрыгивании с высокой платформы). Во-вторых, при подъеме после того, как их ударили и повалили на землю.



Особенность этой части Double Dragon в том, что за удар кулаком не отвечает какая-то конкретная кнопка. Это контекстный удар.
На самом деле разработчик (Technos) принял довольно умное решение:
кнопка
(правая) наносит удар кулаком вправо, когда герой смотрит вправо, а
кнопка
(левая) наносит удар кулаком влево, когда герой смотрит влево.
Проще говоря: левая кнопка бьет влево, правая — вправо, и если герой смотрит в ту же сторону, он ударит кулаком.
Удар быстрый, дает 10 очков и имеет относительно малую дистанцию. Лучше наносить серию ударов, когда начинаете атаковать врага.
После серии ударов кулаком герой проводит апперкот (не путать со специальным), наносящий 6 урона.



Удар ногой у Билли и Джимми — это так называемый удар "назад", который наносится спиной к противнику.
Таким образом, удар ногой в игре — это пара к удару кулаком: если герой смотрит вправо, то левая кнопка (
) нанесет удар ногой влево,
а если Билли (или Джимми) смотрит влево, то правая кнопка (
) нанесет удар ногой вправо.
Удар ногой имеет большую дистанцию, чем удар кулаком, и это преимущество может быть очень полезным против некоторых врагов, например, финального босса.
После серии ударов ногой враг отправляется на землю ударом, наносящим 6 урона.



После нескольких ударов кулаком рядовые враги немного сгибаются, подавая голову вперед и отставляя зад, как если бы их ударили в живот. Если в этот момент подойти к нему вплотную, ваш персонаж схватит его за голову, и вы будете удерживать его в позе "под 90°", когда его ноги на земле, а голова на уровне вашего низа живота. В этой позиции вы сможете проводить различные экзекуции, которые мы рассмотрим ниже.



В позиции захвата можно нанести 2 типа простых ударов. Один кнопкой "вперед" (удар коленом) и другой той же кнопкой, но удерживая "вниз" (удар локтем в затылок врага). После 3 простых ударов враг вырвется.





Из захвата вы также можете либо сделать бросок через плечо кнопкой "назад", либо выкинуть врага мощным ударом ноги, нажав направление "вверх" и кнопку "вперед".



Чтобы нанести удар ногой в прыжке, достаточно нажать кнопку, пока вы не достигли пика своего прыжка.



Нож бросается нажатием кнопки "вперед". Он летит горизонтально перед вами.



У железной трубы есть 2 варианта использования. Кнопкой "вперед" вы бьете ею, сбивая врага с ног одним ударом, даже если это наносит не очень много урона. Кнопкой "назад" труба летит горизонтально до края экрана и "ваншотит" врага, которого встретит.



Булава используется кнопкой "вперед". У неё большая дистанция, и выглядит это довольно круто.



Бомба с часовым механизмом бросается кнопкой "вперед". Она взрывается, если заденет врага в полете. В противном случае она отскакивает от земли и взрывается через несколько секунд.



Зажигательный динамит бросается кнопкой "вперед". Оказавшись на земле, он взрывается через несколько секунд, создавая высокий прямоугольный столб пламени.



Вертолет выполняется нажатием кнопки на пике прыжка. Эта атака наносит несколько ударов в обе стороны одновременно и, как следствие, удерживает вас в воздухе на некоторое время. Помимо атаки, это действие можно использовать, чтобы потянуть время (например, перепрыгивая через выстрелы вертолета). Враги могут уклониться от этой атаки, присев, но она всё равно весьма эффективна, особенно против ниндзя, которые легко на неё напарываются.



Апперкот выполняется нажатием кнопки "вперед" в момент, когда герой приседает (или нажатием "назад" и кнопки "назад", чтобы сделать апперкот в другую сторону). У этого удара малая дистанция, но он очень эффективен, когда враг уворачивается от вашего удара в прыжке: апперкот позволяет достать врага, даже если тот присел, причем именно в тот момент, когда ваш персонаж касается земли (тайминг очень жесткий, см. объяснение удара коленом). Удар также удобен при подъеме: между фазами "лежа" и "стоя" есть фаза "сидя", поэтому апперкот можно провести прямо во время вставания.



Удар коленом в прыжке также выполняется из положения сидя, но поймать тайминг тут еще сложнее.
Удар коленом выполняется нажатием 2 кнопок + направление
(
или
).
Нужно быть в приседе. Фаза приседания длится 16 кадров (фреймов).
Фрейм — это один кадр изображения, минимальная единица игрового времени. Изображение вашего присевшего героя показывается 16 раз (кажется, что много, но это меньше секунды).
Если апперкот срабатывает при нажатии кнопки в самом первом фрейме, что делает тайминг очень сжатым, то удар коленом всё же сложнее, так как момент нажатия менее "очевиден".
После тестов я выяснил, что нажимать кнопки нужно на 7-м, 8-м, 9-м или 10-м фрейме. Если нажать до 7-го или после 10-го — не сработает.
Внимание: речь о первом нажатии. Если вы нажмете на 8-м и будете удерживать до 16-го (и даже после, когда Билли должен был встать), сработает.
Однако не сработает, если удерживать с 6-го по 10-й или с 11-го по 16-й. Короче говоря, нажимать комбинацию нужно строго в "середине" фазы приседания героя.



Чаще всего это удары кулаками и ногами, герой страдает, но остается стоять на ногах.



Удар ногой в прыжке, оружие... Герой падает на землю.



Две атаки стоят особняком: атака Бурнова, который хватает вас одной рукой за голову и бьет в живот, и атаки ваших злых двойников, которые "вселяются" в вас.



| Вернуться на главную Double Dragon II - The Revenge |
| Вернуться на главную Nes |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -