تنقسم القائمة إلى جزأين.
في الأعلى، عدد اللاعبين والوضع A أو B إذا كنت تلعب بشخصين. نختار الخيار المطلوب باستخدام
و
.
في الأسفل، مستوى الصعوبة. لتعديل هذا المستوى، يجب استخدام
.
لا توجد محاولات استمرار (continues) وعندما تموت، يجب أن تبدأ من الصفر (أو استخدم رمزاً)
في هذا الجزء من القائمة، يمكننا اختيار "1P play" الذي يسمح باللعب بمفردك بشخصية بيلي (الأزرق). يمكن أيضاً اختيار "2P Play A" الذي يسمح باللعب بلاعبين دون إمكانية ضرب بعضهما البعض. أي ضربة توجه للشريك لن يكون لها تأثير. أما في "2P Play B"، فيمكن لبيلي وجيمي ضرب بعضهما البعض وحتى سرقة الأرواح من بعضهما مما يجعل اللعبة في النهاية ليست أصعب من الوضع A. شخصياً، أفضل الوضع A، فهناك العديد من المراحل ثنائية الأبعاد وإذا لعبت بجدية، يجب غالباً ألا تضرب لأن الآخر موجود هناك (خاصة في المستوى 7). ومع ذلك، بما أن اللعبة سهلة، يمكننا تماماً الضرب بشكل عشوائي والاستمتاع في الوضع B.
أول مرة لعبت فيها اللعبة، أطلقتها في وضع "practice" (كنت صغيراً). بعد 3 مستويات، توقفت اللعبة. لذلك، لم أطلق أبداً وضع "warrior" شاعراً أنه يجب إطلاق وضع "supreme master" للحصول على جميع المستويات. وبالفعل، بعد البحث، يوقف وضع "warrior" اللعبة بعد هزيمة النسخ الشريرة، أي في نهاية المستوى 8، قبل الزعيم النهائي مباشرة. خيار غريب خاصة وأنني لست مقتنعاً حتى بأن قوة الأعداء تختلف من "مستوى صعوبة" إلى آخر.

في Double Dragon II، اللاعب الذي يملك ذراع التحكم الأولى يجسد بيلي لي (الأزرق). اللاعب الثاني، إذا كان الوضع المختار هو أحد وضعي اللاعبين، سيكون جيمي لي (الأحمر)، الأخ الأكبر والمنافس للأخير رغم أنه يأتي لمساعدته في هذا القتال. يجب على التنين المزدوج هزيمة عشيرة Shadow Warriors عبر عبور 9 مستويات. هذا القسم يشرح لكم كل مجموعة الضربات (المتطابقة تماماً) للأخوين.
عادةً، لا بد أنك لاحظت أنه، كما هو الحال في الكثير من الألعاب، إذا لم تلمس شيئاً، تظل شخصيتك ثابتة. من ناحية أخرى، إذا لمست الأزرار، تحدث الكثير من الأشياء التي سنكتشفها.
،
،
أو
. لا شيء أسهل من التحرك حيث يكفي الضغط في الاتجاه المطلوب.
لاحظ أن بعض المستويات أو الممرات ليس لها "عمق". إنها ثنائية الأبعاد تماماً.
هذا هو حال المستوى 2 و 6 ومعظم المستوى 7 بالإضافة إلى جزء صغير من المستوى 1 و 4 و 5.
في كل هذه الأماكن، لن يخدم الزران "أعلى" و "أسفل" إلا لتسلق السلالم.



للصعود،
للنزول.
مرة أخرى، سواء كانت كرمة أو أنبوباً أو سلالم حقيقية، لا شيء أسهل.
انتبه جيداً عند الاضطرار لاتخاذ سلم نازل لأنك إذا أخطأت التوجيه، قد "تفقد" السلم المذكور وتخسر حياة بغباء.
لاحظ أنه غالباً إذا نزل لاعب و"قفز" الآخر، فإن الأمر ينجح (لكن ليس له فائدة كبيرة).



بما أن جهاز nes القديم هذا لا يحتوي إلا على زري عمل، فسيتعين الضغط على
في آن واحد للقيام بقفزة.
بالاستمرار في الضغط على
أو
قبل القفز،
ستتمكن من القفز للأمام في الاتجاه المختار.



إذا كان الانحناء مفيداً لتنفيذ ضربتين خاصتين منهما الأقوى في اللعبة (انظر أدناه)، فلا توجد أزرار للانحناء. في الواقع، سيجد بطلانا نفسيهما في هذه الوضعية في حالتين. أولاً عندما يسقطان (بشكل عام من قفزة "عادية" ولكن أيضاً من منصة مرتفعة). ثانياً عندما ينهضان بعد تعرضهما للضرب والإلقاء على الأرض.



من مميزات هذا الجزء من دبل دراغون هو أنه لا يوجد زر محدد للكمة. إنها سياقية.
في الواقع، اتخذ المطور (Technos) خياراً ذكياً نوعاً ما وهو أن
الزر
(الذي على اليمين) يعطي لكمة نحو اليمين عندما ينظر البطل نحو اليمين و
الزر
(الذي على اليسار) يعطي لكمة نحو اليسار عندما ينظر البطل نحو اليسار.
بوضوح، الزر الأيسر يضرب يساراً والأيمن يضرب يميناً وإذا كان هذا هو الاتجاه الذي ينظر إليه البطل، فسيعطي لكمة.
الضربة سريعة، تساوي 10 نقاط ومدى وصولها ضعيف نسبياً. من الأفضل إعطاء عدة لكمات عند البدء بضرب العدو.
بعد سلسلة من اللكمات، يعطي البطل لكمة صاعدة (uppercut) (ليست هي نفسها الضربة الخاصة) تسبب 6 من الضرر.



ركلة بيلي وجيمي هي ركلة "خلفية" يتم توجيهها والظهر للعدو.
هكذا، ركلة اللعبة هي النظير للكمة، فإذا كان البطل ينظر نحو اليمين، فإن الزر الأيسر (
) هو الذي سيعطي ركلة نحو اليسار
بينما إذا كان بيلي (أو جيمي) ينظر نحو اليسار، فإن الزر الأيمن (
) هو الذي سيعطي ركلة نحو اليمين.
الركلة لها مدى أطول من اللكمة وهذه الميزة يمكن أن تكون مثيرة جداً للاهتمام ضد بعض الأعداء مثل الزعيم النهائي.
بعد سلسلة من الركلات، يتم إرسال العدو إلى الأرض بركلة تسبب 6 من الضرر.



بعد بضع لكمات، ينحني الأعداء الأساسيون قليلاً مقدمين رؤوسهم للأمام كما لو كان قد تم ضربهم في البطن. إذا تقدمت نحو العدو في تلك اللحظة، سيمسكه بطل ببراعة من رأسه وستثبته في وضعية "90 درجة"، قدمه على الأرض ورأسه عند مستوى أسفل بطنك. في هذه الوضعية، يمكنك جعله يعاني من العديد من الضربات التي سنراها أدناه.



في وضعية المسك، يمكنك توجيه ضربتين بسيطتين. واحدة بزر "للأمام" والتي تعطي ضربة ركبة، والأخرى بنفس الزر ولكن مع الاستمرار في الضغط على "أسفل" من أجل توجيه ضربة كوع في قفا العدو. بعد 3 ضربات بسيطة، سيتم تحرير العدو.





من وضعية المسك، يمكنك أيضاً إما القيام برمي العدو فوق الكتف بزر "للخلف"، أو قذف العدو بركلة قوية بالضغط على اتجاه "الأعلى" وزر "الأمام".



للقيام بركلة قفز، يكفي الضغط على زر عندما لا تكون في قمة قفزتك.



يتم رمي السكين بالضغط على زر "للأمام". ينطلق بشكل أفقي أمامك.



لقضيب الحديد خياران. بزر "للأمام"، ستضرب به، مما يلقي العدو أرضاً بضربة واحدة حتى لو لم يكن ذلك مؤلماً جداً. بزر "للخلف"، ينطلق قضيب الحديد أفقياً حتى نهاية الشاشة ويقضي على العدو الذي يواجهه بضربة واحدة (one shot).



يتم استخدام المطرد بزر "للأمام". له مدى كبير وشكله رائع جداً.



يتم رمي القنبلة الموقوتة بزر "للأمام". تنفجر إذا اصطدمت بعدو وهي طائرة. وإلا، فإنها ترتد على الأرض وتنفجر بعد بضع ثوانٍ.



يتم رمي الديناميت المشتعل الموقوت بزر "الأمام". بمجرد وصوله للأرض، ينفجر بعد بضع ثوانٍ صانعاً مستطيلاً كبيراً من اللهب المرتفع نوعاً ما.



يتم تنفيذ ركلة المروحية بالضغط على زر في قمة القفزة. تضرب هذه الهجمة عدة مرات في الجانبين معاً وبالتالي تبقيك في الهواء لفترة قصيرة. بعيداً عن الجانب الهجومي، يمكن استخدامها لتمضية الوقت (مثلاً عند القفز فوق طلقات المروحية). يمكن للأعداء تجنب هذه الهجمة بالانحناء لكنها تظل فعالة جداً خاصة ضد النينجا الذين يندفعون بسهولة نحوها.



تستخدم اللكمة الصاعدة بالضغط على زر "للأمام" في اللحظة التي ينحني فيها البطل (أو بالضغط "للخلف" والضغط على زر "الخلف" للقيام بلكمة صاعدة في الجانب الآخر). لهذه الضربة مدى قصير لكنها فعالة جداً عندما يتجنب عدو إحدى ضربات قفزك لأنها تسمح بضربه حتى لو كان منحنياً وذلك في اللحظة التي يلمس فيها بطل الأرض لأنها لحظة انحنائه (التوقيت دقيق جداً، انظر شرح ضربة الركبة). الضربة عملية أيضاً عند النهوض حيث توجد بين وضعية "الاستلقاء" ووضعية "الوقوف" مرحلة "انحناء" لذا يمكن حقاً توجيه لكمة صاعدة "عند النهوض".



تستخدم ضربة الركبة القافزة أيضاً انطلاقاً من وضعية الانحناء لكن التوقيت أصعب قليلاً للإمساك به.
يتم تنفيذ ضربة الركبة بالضغط على الزرين + اتجاه
(
أو
).
يجب أن تكون منحنياً. تدوم وضعية الانحناء 16 فريم (frame).
الفريم هو صورة، وهو أصغر وحدة زمنية في اللعبة وصورة بطلك المنحني تُعرض 16 مرة (قد يبدو هذا كثيراً لكنه يمثل أقل من ثانية).
إذا كانت اللكمة الصاعدة تنجح بالضغط على الزر في أول فريم مما يجعل توقيتها ضيقاً جداً، فإنه يبقى أن ضربة الركبة أصعب في التنفيذ لأن التوقيت أقل "وضوحاً".
بعد بضع تجارب، وجدت أنه يجب الضغط على الأزرار اللازمة في الفريم 7، 8، 9 أو 10. إذا ضغطت قبل الـ 7 أو بعد الـ 10، فلن تنجح.
انتبه، أتحدث عن الضغطة الأولى. إذا ضغطت في الفريم 8 واستمررت في الضغط حتى الـ 16 (أو حتى بعدما كان يجب أن ينهض بيلي)، فستنجح.
في المقابل، لن تنجح إذا استمررت في الضغط من الـ 6 إلى الـ 10 أو من الـ 11 إلى الـ 16. باختصار، يجب الضغط على مجموعة الأزرار في "منتصف" وضعية انحناء البطل.



غالباً ما تكون لكمات وركلات، يتألم البطل لكنه يبقى بقدميه على الأرض.



ركلة قفزة، سلاح... يسقط البطل على الأرض.



هناك هجمتان فريدتان نوعاً ما: هجمة بيرنوف الذي يمسكك من رأسك بيد واحدة ويضربك في البطن وهجمات نسخك الشريرة التي "تسيطر" عليك.



| العودة إلى الصفحة الرئيسية لـ Double Dragon II - The Revenge |
| العودة إلى Nes |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -