O quinto nível intitula-se sobriamente: a floresta da morte. Aonde este caminho nos levou? Não temos outra escolha senão avançar nesta direção rumo a uma morte certa. "Where does this path lead us ? We've got no choice but to go on though this is the way to certain death.". Um nível muito agradável na floresta, depois de árvores, um rio e grandes lianas, que terminará num comboio (não procure necessariamente lógica na sequência dos locais em Double Dragon II, é certamente um mundo paralelo).

A aventura começa com raparigas com chicotes, depois um tipo de verde sozinho a guardar uma escada. Não caia para a direita depois deste tipo (e não falhe a escada), pois perderá uma vida.



As raparigas adoram a natureza, é bem sabido. Dê-lhes uma tareia de qualquer maneira e vá atravessar o rio. Para o fazer, comece por encostar-se à parede que sustenta a escada e vá para a direita sem mudar de altura. É preciso saltar na beira da margem, depois na beira do segundo pedaço do primeiro tronco e depois em quase qualquer lugar do segundo. O terceiro é bastante grande, é preciso saltar entre a segunda e a terceira parte (um pé em cada uma é uma boa ideia). Para terminar, salte obrigatoriamente da ponta do último.



Os tipos de verde adoram a floresta (daí as suas roupas). Derrote-os e suba pelas lianas. Lá em cima, os mesmos tipos esperam por si com uma espécie de dinamites incendiárias. Atenção para não cair no buraco à esquerda. Atenção também para não terminar o combate estando demasiado perto da porta.



Com Abobo a sair pela porta, é melhor não lutar à direita dele se estiver demasiado perto da borda, pois um dos seus ataques consiste em lançá-lo para longe atrás dele. Dito isto, como acontece frequentemente, é também a forma mais rápida de o vencer, já que poderá empurrá-lo para o buraco. Derrote-o e depois faça o mesmo com o seu irmão gémeo. Vá depois para a direita para o seu primeiro combate com os tipos do Karaté de verde (já que esse é o tema do nível). Pô-los fora de combate levá-lo-á ao "boss".



Um comboio faz a sua aparição. Para o parar, será necessário subir ao seu topo. Para isso, deverá passar por ordem da primeira roda (tapete rolante) para a segunda. Depois, deverá subir para a primeira turbina e depois para a segunda para finalmente alcançar o topo. Note que não utilizo o termo saltar porque a turbina sopra ar quente que o fará cair como se levasse um golpe e, com um pouco de sorte, poderá subir assim. O comboio faz incessantes idas e voltas, por isso é preciso saltar para as rodas enquanto ele avança na sua direção. Depois, o melhor método é certamente ir para a direita. A turbina de baixo sopra, depois a do meio, depois a de cima e assim sucessivamente. Entre a de cima e a de baixo, tem tempo de subir e não ser apanhado. É um pouco mais bonito do que nas minhas imagens ;).



Para acabar bem o nível, toda uma data de tipos sai da locomotiva. Os tipos de verde (obrigatório mesmo que a camuflagem funcione menos bem num comboio). Os gajos de óculos escuros e o tipo grande amarelado.



Depois de uma pequena tareia, poderá tomar posse do comboio e dirigir-se para o nível 6.
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