El Templo de las Sombras ha terminado y Ganondorf sigue dando que hablar. Sabes que este ladrón nació en el desierto y Navi te aconseja dirigirte allí. Ve al Valle Gerudo (al oeste de la llanura (1)) y corre con Epona para saltar sobre el puente (2) (o usa tu gancho). Al hablar con el jefe de los obreros, aprendes que todos estos hombres han sido capturados por las Gerudo (3).



Continúa tu camino para llegar a la Fortaleza Gerudo. Al llegar aquí, habrá que tener cuidado porque si una Gerudo te ve, te llevará a prisión. Pasa por abajo y bordea la pared para no ser visto por la chica que vigila la gran puerta. Usa el enfoque Z para ver si la guardia Gerudo mira en tu dirección (1) y, si no es el caso, corre hacia la puerta justo enfrente de ti. Si te atrapan (2), no hay problema, usa tu gancho (3) y salta, la puerta está justo debajo.



Llegas a una gran sala donde se encuentra un obrero encerrado, habla con él (1) para que llegue una Gerudo. Derrótala (2) sin que te toque demasiado (¡si no, a prisión!) para obtener una llave. Liberas a Hiro (3), quien te pide liberar a sus 3 amigos que, como él, vinieron para entrar en este "club de chicas" pero fueron encerrados porque eran machos.



Sal de la habitación por la otra puerta para encontrarte fuera e inmediatamente toma la puerta a tu izquierda (1). Bordea la pared derecha del pasillo para tomar el primer pasaje a la derecha (si tienes miedo de ser visto, dispara una flecha a la guardia al fondo cuando pase (2)). Estás de nuevo fuera, ve al final de la pared y usa el enfoque Z para ver a la guardia (3). Espera a que se dé la vuelta y corre hacia la puerta (también puedes alejarte un poco y disparar una flecha cuando se dé la vuelta).



Aquí estás de nuevo en una habitación con un obrero en prisión. Habla con él, derrota a la Gerudo (1), abre la puerta y vuelve a hablar con el obrero para que se vaya. Sal de la habitación por la otra puerta. Estás fuera otra vez. No tomes la puerta de al lado, sino salta enfrente (2) para tomar la puerta de abajo. Haz lo necesario para liberar al obrero en prisión y vuelve sobre tus pasos. Trepa por la hiedra (3) y toma la puerta justo a la izquierda.



Llegas a una habitación bastante bien vigilada. Dos soluciones: o sacas tu arco y dejas fuera de combate (no mueren) a las 3 Gerudo con flechas (1), o te pones tus botas flotantes y pasas tranquilamente recto (2). Si decides poner a las guardias fuera de combate, baja a buscar las flechas sobre la mesa antes de salir de la habitación por la pequeña subida. Antes de saltar para tomar la puerta de abajo, toma tu gancho y engánchate al cofre situado un poco más arriba (3) para obtener una pieza de corazón. Vuelve a bajar al lugar correcto (a la izquierda mirando la hiedra) y toma la puerta.



Aquí habrá que ser rápido, escóndete detrás de la caja y en cuanto la Gerudo pase hacia la izquierda, súbete a ella (1) (hablamos de la caja, pillines) y salta hacia la derecha, luego toma la primera a la izquierda. Un último combate te espera para liberar a Nico, el cuarto obrero. Antes de irse, te dice que necesitarás el Ojo de la Verdad para atravesar el desierto. Nada más irse el obrero, llega una Gerudo (2) y te da la tarjeta de membresía Gerudo que te permite visitar el centro de instrucción Gerudo. Estás adoptado y ahora puedes hablar con las guardias. Aprenderás que la jefa de las Gerudo se llama Nabooru la exaltada y es la mano derecha de Ganondorf. Se encuentra en el Templo del Espíritu, más allá del desierto. Sal ahora de la fortaleza y ve al este para participar en el juego de tiro con arco a caballo (de día). Para ello, monta a Epona y habla con la organizadora del juego. La primera vez, debes obtener una puntuación superior a 1.000 para ganar una pieza de corazón. Si lo logras, deberás superar los 1.500 puntos para obtener el carcaj gigante (o el grande si no lo tienes). Para ganar, hay que apuntar al centro de las dianas (100 puntos) o destruir las vasijas (100 puntos también). Tienes 20 flechas.




Buldo6 & Perfectdams traducido por Gemini
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