في ذاكرتي، Bunker II هو أول مستوى أوقعني في مشاكل في 00 Agent. في الواقع، هذا المستوى له خاصية أن الحرّاس يتجددون إلى ما لا نهاية عند إطلاق النار كثيراً. إذا أطلقت أكثر من 3 طلقات متتالية، يمكنك أن تكون واثقاً من أن حارساً آخر سيظهر قريباً ويهاجمك. في الواقع، لا أعرف العدد الدقيق للطلقات وخاصة التوقيت، لذا الفكرة هي التصويب على الرأس قدر الإمكان وبالأخص إطلاق طلقة بطلقة مع توقف خفيف. من الأفضل تلقي وابل صغير على إطلاق النار بإفراط. إذا كان الرأس بعيداً، لا تتردد في التصويب في مكان آخر ريثما تحرك التصويب نحو الرأس. بالطبع بعض «الهجمات» كـ«الاندفاع للأمام» لا يمكن إيقافها إلا بقتل الحارس، لكن مرةً أخرى، من الأفضل تلقي بعض الرصاصات على استدعاء «الجميع». الفيديو يوضح جيداً الاستراتيجية والمستوى ليس صعباً جداً (لقد اختبرته للتو على N64 ونجحت من أول محاولة).
للبدء، استخدم الساعة المغناطيسية على صندوق المفاتيح لتتمكن من الخروج من زنزانتك (يُفضَّل الخروج عندما يكون الحارس قريباً). اقتل الحارس وخذ مفتاح زنزانة ناتاليا، لكن أنصحك بإنجاز جميع الأهداف الأخرى قبل فتحها. في البنكر، قد تعاني من مشاكل في المفاتيح، لذا إما تعبر الجزء الرمادي والأصفر مع الحذر من «drones gun» (أفجرها دون أن تظهر)، أو أطلق بعض الطلقات وسيأتي أحدهم لفتح الباب لك ;).
القائمة الأولى ليست بعيدة، عند الخروج من الغرفة التي تحتوي على الزنازين، خذ الممر إلى اليسار ثم مباشرةً إلى اليمين بعد السلم الصغير. القائمة في الغرفة مباشرةً على اليمين. القائمة الأخرى ليست بعيدة أيضاً، فقط اذهب مباشرةً عند الخروج من الزنازين. في أقصى اليسار، توجد غرفة كبيرة مليئة بالحرّاس. أحدهم، على اليمين فور الدخول، لديه القائمة (وهي وثيقة حمراء). يمكنك قتل الحارس من خلال النافذة في الحجرة الوسيطة بحذر، دون الحاجة لإخلاء الغرفة. لاحظ أن هناك سترة واقية من الرصاص في الغرفة.




فيديو كاميرا المراقبة هو في الواقع شريط... «GoldenEye» ;). يوجد في الغرفة الموجودة مباشرةً أمام بداية Bunker 1، لكنك تبدأ في السجن داخل Bunker 2 والكثير من الأبواب مغلقة... عند الخروج من الغرفة التي تحتوي على الزنازين، اتجه يساراً واصعد السلم في نهايته على اليسار ثم اتجه يميناً مع قتل الأعداء. عادةً ستمتلك المفتاح لفتح الباب المقابل. وإلا، بإطلاق النار بـ KF7، يجب أن يفتح لك الحرّاس الباب. خذ الممر إلى اليمين ثم الممر الآخر إلى اليمين وادخل من الباب الأيمن. الشريط موجود على الطاولة.




هناك 6 كاميرات يجب تدميرها.






هذا الدليل موجود في خزنة لاحظتها بالتأكيد. عند الخروج من الزنازين، هو أول باب على اليسار. أحد الحرّاس في الغرفة لديه أحد مفاتيح الخزنة لكن تحتاج إلى 2. المفتاح الثاني بحوزة حارس في «غرفة الماكينات»، تلك التي تحتوي على 6 رفوف كبيرة من الخوادم وحيث دقّ بوريس إنذار الإنذار (غرفة الكاميرا الرابعة في حلّي).






لإنقاذ ناتاليا، ما عليك سوى فتح باب زنزانتها والفرار من البنكر من نفس المكان الذي كنت فيه آخر مرة. لا حاجة للتحقق من أنها تتبعك، ولا للسماح لها باللعب بالحاسوب.









| العودة إلى حلول GoldenEye | العودة إلى الصفحة الرئيسية لـ GoldenEye |
| العودة إلى Nintendo 64 |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -