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Castlevania III - Dracula's Curse su Nes: Soluzione testuale
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I numeri dei livelli sono "in parallelo", i numeri pari sono sul percorso di Sypha, quelli dispari sul percorso di Alucard.

1) Un livello semplice con un boss semplice, colpitelo con la frusta molto rapidamente, indietreggerà quasi quanto avanza. Alla fine del livello, potrete andare in alto (2) o in basso (4). Il percorso in alto conduce allo stesso posto di quello in basso, ma dovrete prima salire e poi scendere da una torre, potrete così reclutare Grant. Nessun codice necessario.

2) State salendo in una grande torre dell'orologio. Il boss è piuttosto semplice, colpitelo con la frusta ed evitatelo.

3) Discesa della stessa torre. Non c'è un boss alla fine. Con Grant il pirata.

4) Una piccolissima sezione che si ricongiunge al livello 5.

5) Foresta del gufo, 2 boss differenti: Se andate in alto verso il 6, combatterete contro un ciclope con un martello, che va colpito alla testa. Attenzione, quando si ferma significa che sta per caricarvi, quindi posizionatevi bene e preparatevi a saltargli sopra. Questo percorso vi permette di ottenere Sypha fin da questo livello. Se andate in basso verso il 7, affronterete un livello nel fango con, come boss, una grande specie di pipistrello che si divide in due quando viene colpito, i due si dividono in 4 e i 4 in otto. Un mostro piuttosto facile. Questo percorso vi permette di ottenere Alucard un livello più tardi.

6) Questo livello è piuttosto lungo. Si svolge all'inizio su una nave, poi c'è un boss intermedio: una grande medusa che scaglia frecce e può congelarvi. Basta attaccare a testa bassa. In seguito, un'altra parte dove ci sono ancora nemici con spade lunghe: un po' noioso, e poi il boss che si divide in due fasi:

  1. Delle mummie che è meglio colpire con il boomerang, il fuoco o le sfere di Sypha, altrimenti con la frusta evitando ciò che lanciano. Uccidetene prima una poi l'altra, non colpitele alternativamente.
  2. Un ciclope con un martello che è stato descritto sopra (5).

7) Una grotta con gocce d'acido che cadono, permettendovi di scendere di mezzo livello se siete pazienti. Il boss finale è Alucard, bisogna colpirlo alla testa, il che è abbastanza semplice poiché ci sono dei blocchi alla giusta altezza. Potrete poi utilizzarlo come personaggio secondario.

8) Un livello con una salita in cui non bisogna farsi raggiungere dallo scorrimento dello schermo (ma in genere bisogna aspettare che salga) e un'altra salita piuttosto fastidiosa piena di palle di fuoco. Il boss è Frankenstein. È abbastanza semplice, colpitelo 2 o 3 vezes, evitate il suo attacco e ricominciate. Ci sono punti vita in uno dei blocchi della stanza (in alto a sinistra).

9) L'inizio è in una grotta, poi c'è rapidamente una separazione:

  • Se andate in alto, il percorso è più lungo e il boss è lo stesso del livello 1 (tranne per il fatto che lancia anche delle ossa). Mettetevi a destra alla sua altezza e colpite come dei forsennati, lanciate coltelli se si allontana.
  • Se passate in basso, andrete in un livello con acqua, uomini-pesce e molti draghi scheletrici. Il boss è un drago scheletrico volante che se ne andrà quando non gli rimarrà che un terzo dei suoi punti vita. Successivamente, dovete sbrigarvi perché l'acqua sale (se siete lenti, potete prendere Grant o Alucard per andare più veloci). Alla seconda apparizione del boss, mettetevi a destra, lanciate coltelli e usate la frusta quando si avvicina.

10) Un livello molto semplice con lanciatori d'asce e teste di scheletro di drago che lanciano palle di fuoco. Alla fine, vi attaccano 2 idre, restate sulla piattaforma centrale e se una di esse appare vicino a questa piattaforma, avvicinatevi e colpite. Se le due appaiono lontane, usate la vostra arma speciale per colpirle.

11) È una grotta con piattaforme volanti. Il boss finale è Frankenstein (vedi 8). Ci sono punti vita in un punto insolito nella schermata precedente (in basso). È nascosto in una sorta di stalattiti marroni a sinistra della scala, saltate e colpite.

12) Un livello facile, c'è un passaggio con una grande discesa dove la velocità è imposta dallo schermo appena prima del boss che si divide in 3 parti (mummia, ciclope e pipistrello gigante: vedi 6 per i primi due). Per il pipistrello, colpitelo mettendovi abbastanza lontani e allontanatevi quando salta, poi ricominciate (se non avete più molti punti vita, attenzione, a un certo punto non salta ma lancia 3 sfere).

13) Se non avete Alucard in questo livello, spero che siate pazienti perché, dopo un boss intermedio (il pipistrello del paragrafo 5), c'è un enorme passaggio in cui bisogna aspettare che i blocchi cadano dal cielo per poter salire. Se avete Alucard, volate via (fate lo stesso per gli altri passaggi identici). Questo livello è lungo (o molto molto lungo se non avete Alucard) ma non veramente difficile. Il boss è quello del livello 12, non esitate a colpire il ciclope stando proprio davanti a lui alla sua altezza e allontanandovi quando solleva il martello.

I) Questo scenario, questa musica, non vi ricordano nulla? Allora correte a comprare Castlevania 1. A parte questo, questo livello è super semplice, tranne il boss. Arrivati alla terza parte del livello (che, per una volta, si trova in cima a una scala e non dietro una porta), salite la scala con Trevor, prendete il boomerang, ridiscendete e rompete il muro a sinistra per ottenere un doppio boomerang. Cambiate personaggio per attraversare il ponte. Con il doppio boomerang, la Morte (Death) è facile da battere, mettetevi su un blocco in alto e lanciate i boomerang quando appare e colpite. Quando muore, posizionatevi a destra dello schermo e colpite la grande testa rimanendo a destra (perché va da destra a sinistra facendo cerchi). Non teme il boomerang.

II) Ancora un livello abbastanza semplice ma il boss, il vostro doppio (Doppelganger), è piuttosto difficile: Se avete Sypha, nessun problema, usatela nella quarta parte del livello. In alto a sinistra di questa parte, prendete le sfere (che sostituiscono il boomerang) poi prendete Trevor per non perdere la vostra arma. Per battere il boss, fuggite continuamente lanciando le sfere non appena possibile. Altrimenti, prendete il boomerang con Trevor e il doppio boomerang rompendo i mattoni a destra del boss. Salite sulla piattaforma e aspettate che il vostro avversario salti per lanciare i vostri 2 boomerang e indietreggiate (il più tardi possibile) in basso a destra. Lì, giratevi e lanciate ancora i vostri due boomerang, se possibile a metà altezza affinché colpiscano il nemico sia che si trovi al vostro livello o più in alto. Poi, date colpi di frusta fino a quando non venite colpiti. Mentre siete invincibili, risalite sulla piattaforma e ricominciate tutto (a meno che non vi segua troppo da vicino, in quel caso, saltate un passaggio).

Una tecnica fastidiosa, ma super efficace. Con Trevor, colpite il vostro doppio e trasformatevi. L'altro Trevor "si scioglie" prima di colpirvi. Ritrasformatevi in Trevor e, non appena l'altro si è riformato, colpitelo una volta e trasformatevi... Gli date solo un colpo alla volta ma la tecnica è inarrestabile.

III) Nessun problema tranne eventualmente per il boss. Cercate di arrivarci con l'ascia e il fuoco se avete Sypha. Il mostro si divide in 3 parti:

  • Prima il Dracula classico. Saltate e colpitelo alla testa fino a quando non sarete circondati da 2 fiamme. Avvicinatevi allora a una di esse e continuate a colpirlo fino a quando un pezzo di fiamma non apparirà sotto i vostri piedi. Evitatelo, e Dracula cambierà posto. Ricominciate tutte le volte che sarà necessario.
  • Per vincere il mostro a 5 teste, colpitelo e lanciategli delle asce. Se si avvicina troppo da un lato, passategli sotto quando non invia gocce.
  • Per l'ultimo, nessun problema se vi restano molti cuori, lanciategli asce alla testa ed evitate i laser che lancia con le mani o con la testa. Altrimenti, bisogna salire sulle piattaforme e colpirlo alla testa senza cadere nel vuoto.

Perfectdams

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