Castlevania 1 sur Nes - infos de base

- Chaque projectile ennemi détruit vous rapporte 100 points, comme les boules de feu des Tourelles-Crânes, des Hommes-Poisson, des Dragon-Squelettes, du Bossu ou de Dracula lui-même, les serpents de Méduse, les os des Squelettes, les bandelettes des Momies, les haches des Armures ou encore les faux de la Mort.

- L'aventure est débutée avec un maigre total de 4 vies, le chiffre zéro comptant comme souvent pour une tentative. La suivante s'obtient avec le gain de 30.000 points, puis, tous les 50.000 points suivants. Arrivé à 23 vies, les points accumulés ne permettent plus d'augmenter ce nombre. Il semble que seule l'acquisition de bonus « 1Up » permette d'aller au-delà.

- Les chapelets détruisent tous les ennemis et projectiles présents à l'écran, sauf les boss, auxquels ils n'infligent pas même la moindre blessure. Notons que les ennemis supprimés par un chapelet ne rapportent aucun point, aussi nombreux et puissants soient-ils.

- Les bonus contenus dans les chandeliers sont aléatoires sauf ceux contenant une arme secondaire, ceux contenant une bourse bleue (400 points) ou blanche (700 points) ou encore ceux contenant un chapelet. Il faut se hâter de les prendre car ils disparaissent au bout de trois secondes, sauf les chapelets qui restent indéfiniment.

- Une alarme se met à retentir alors qu'il ne vous reste plus que 30 secondes de jeu. Le compte à rebours atteignant zéro entraîne bien évidemment la mort de votre personnage.

- La perte d'une vie vous fait reprendre l'aventure au début du stage où vous vous trouviez, vous faisant perdre le niveau d'amélioration de votre fouet, votre arme secondaire ainsi que le bénéfice du double ou triple tir éventuellement en votre possession avec de surcroît, une amputation possible du temps qui vous était imparti.

- Arrivé au stage 99, le jeu continue indéfiniment sans jamais afficher le nombre 100 ou d'avantage.

- A partir du deuxième passage, les jardins comptent pour un stage à part entière.

- En étant en possession du triple tir, les autres doubles et triples tirs n'apparaissent plus. En cas de changement de l'arme secondaire, vous perdez le bénéfice du double ou triple tir.

- Chaque nouveau niveau est débuté avec 5 cœurs. Le nombre maximal de cœur transportable est de 99.

- Au delà de 999 990 points, le compteur repasse à zéro et continue le compte des points. A la fin de chaque niveau, les cœurs en votre possession et le temps restant sont décomptés et vous rapportent des points : ainsi, un cœur vaut 100 points et une seconde vaut 10 points.

- Il est possible de faire augmenter le nombre de points gagnés en détruisant d'une même attaque plusieurs ennemis et/ou projectiles avec la Hache, la Fiole d'Eau Bénite ou la Croix.

- La consommation d'un morceau de viande permet de regagner 6 points de vie.

Dark Alucard

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