Teletranspórtate al templo del tiempo. Te encuentras con Sheik, quien te explica que solo te queda un combate, el contra Ganondorf, el señor del mal. También te cuenta la leyenda de los triángulos sagrados que descansan en un lugar místico. El mundo se transformará, según el alma del hombre que encuentre estos triángulos, en paraíso o en caos. La Trifuerza equilibra Fuerza, Sabiduría y Valor, y si el portador preserva este equilibrio, tendrá el poder absoluto, de lo contrario, solo conservará la parte que más le corresponde y las otras 2 partes irán a los elegidos del destino que guardarán la marca de la Trifuerza en el dorso de su mano. Esto es lo que sucedió cuando tomaste la espada por primera vez y Ganon aprovechó para alcanzar el Reino Sagrado. Ganon posee la Trifuerza del poder y busca a los poseedores de las otras 2 partes. Sheik te muestra entonces el símbolo de la sabiduría en el dorso de su mano y te revela que tú posees el del valor. Luego se transforma en Zelda. Te cuenta que se disfrazó como Sheikah durante 7 años esperando tu despertar mientras Ganon sembraba la desolación en Hyrule. Ahora, el plan es simple, los 6 sabios abrirán el sello para atraer a Ganon al Reino Sagrado y deberás proteger a Zelda para que cierre la puerta para siempre. Te da la flecha de Luz que te permitirá disipar al señor del mal. Ganon llega entonces y captura a Zelda en un cristal rosa agradeciéndote por haberle hecho bajar la guardia. Lleva a Zelda a su castillo donde te espera para quitarte el último fragmento de la Trifuerza y así dominar el mundo. Antes de ir allí, compra una o 2 pociones azules por si acaso.






Dirígete hacia el castillo de Ganon y después de recoger la skulltula en el puente roto, acércate a la puerta para que Rauru cree un puente con la ayuda de los otros sabios (1). Cruza este puente para encontrarte en el castillo de Ganon. Baja por el corredor y pasa la primera puerta para llegar a la primera sala de la torre. Esta sala central te conducirá a las 7 partes del castillo (6 ramificaciones (bosque, fuego, agua, espíritu, sombra y luz) y la torre en sí misma que conduce a Ganon, inaccesible mientras las otras no se hayan completado. Para completar una parte, tendrás que disparar una flecha de luz a una bola de energía (como se ilustra en la imagen 3). En las salas con bolas, piensa en romper las vasijas si es necesario. A menudo encontrarás allí bombas, flechas, magia... Comienza por el Templo del Bosque, justo a la izquierda del inicio, luego tomarás las puertas una tras otra (girando en sentido antihorario).



Mata al Wolfos y usa el Fuego de Din para encender las 4 antorchas centrales. Luego usa la Flecha de Fuego para encender la antorcha sobre la puerta (1) y pasa por la puerta. Gira a la izquierda y toca la Canción del Tiempo para hacer aparecer un bloque. Ponte las Botas Planeadoras, sube al bloque y toma la primera rupee cuando el ventilador se detenga y espera a que se reinicie para intentar alcanzar la plataforma de la segunda rupee (2). Luego espera a que el ventilador de enfrente se detenga para ir a presionar el botón y luego usa tu gancho para volver a la plataforma y encontrar una tercera rupee. "Vuela" hasta la plataforma en el centro, toma la rupee a la derecha (3) y luego ve a tomar la 5ta rupee frente a la puerta. Luego espera a que el ventilador se detenga para hacer un viaje de ida y vuelta tomando la última rupee. Pasa por la puerta, dispara una Flecha de Luz a la esfera y ve a abrir la puerta del Agua.



En la primera sala, las estalactitas caen de todas partes, da una o dos vueltas alrededor de las estalagmitas que rodean el fuego para evitar el hielo que cae, luego destruye las estalagmitas con tu espada y toma el fuego en una botella. También mata a los 2 enemigos congelados. Ve a derretir el hielo rosa, toma el fuego de nuevo y pasa por la puerta. Ve a empujar el bloque del fondo hacia la derecha y luego hacia la entrada (2) para hacerlo caer en el agujero. Luego empuja el otro bloque de manera que pase por encima del primero y luego hacia enfrente de la entrada (3). Finalmente empújalo hacia la pared de hielo rosa y ve a derretirla con tu llama azul. Presiona el botón con el Megamartillo y pasa por la puerta que se abrió después de poner el hada que está en la jarra en una botella. Dispara una Flecha de Luz hacia la esfera y ve a tomar la puerta de la Sombra.



Usa tu Flecha de Fuego para encender la antorcha a la derecha (1) y cruza muy rápidamente la sala hasta la plataforma con una baldosa negra (después de la plataforma del pudín). Usa tu Lupa de la Verdad para ver el camino (2) que te lleva a un interruptor que debes presionar con el martillo. Regresa sobre tus pasos y usa la Flecha de Fuego para encender la antorcha cerca de la puerta mientras te quedas cerca de la baldosa negra. Baja rápidamente a lo largo de los bloques (3) para presionar el botón y sube de nuevo tan rápido a la plataforma. Toma los Guanteletes Dorados en el cofre y usa la Lupa de la Verdad para pasar por la puerta del fondo. Usa la Flecha de Luz en la esfera de energía y ve a tomar la puerta del Fuego.



Comienza poniéndote la Túnica Goron y las Botas Planeadoras, así no tendrás límite de tiempo y el suelo no se hundirá (excepto las pequeñas plataformas). Ve a tomar la rupee en la plataforma justo a la derecha y luego la otra enfrente detrás de las estatuas que escupen fuego (1). Regresa sobre tus pasos y ve a levantar la gran columna de piedra (2) gracias a los Guanteletes Dorados. Luego ve a la esquina de la sala, mata la babosa de fuego (no tomes la rupee, es mejor tomarla al final) y cruza sobre la lava (3) para tomar la rupee. Rápidamente da la vuelta para volver a saltar rápidamente sobre la piedra (ponte tus Botas Kokiri) y ve a tomar la última rupee. Engánchate al lado de la puerta con el gancho, pasa por la puerta y dispara una Flecha de Luz a la esfera y luego ve a tomar la puerta de la Luz que está detrás de la gran columna de piedra que tendrás que levantar.



Usa tu Lupa de la Verdad para ver a los monstruos y mátalos a todos para obtener una llave pequeña. Antes de pasar por la puerta, puedes abrir un cofre de cada 2 comenzando por el de la izquierda de la entrada (los otros están atrapados). Pasa por la puerta, toca la Nana de Zelda para obtener de nuevo una llave pequeña y toma la puerta cerrada. Ve a esconderte dentro de la estructura del centro y usa tu gancho en el objetivo del techo para encontrar la primera rupee. Luego da la vuelta a la sala para encontrar las otras y toma la puerta que se abre. Usa tu Lupa de la Verdad para ver la puerta, pásala y dispara una flecha a la esfera (te aconsejo matar al wallmaster que cae del techo antes).



Comienza matando al Beamos en el centro de la sala y luego toma las 4 rupees en el suelo tirando de las estatuas de manera que los clavos tarden más tiempo en hacer su recorrido. Usa tu gancho para tomar la última rupee en el techo (justo encima del Beamos) y toma la puerta. Mata las babosas de fuego y luego haz un ataque de salto para activar el interruptor a través de la reja. Toma los Bombchus en el cofre y úsalos para activar el interruptor haciéndolos pasar por el agujero sobre la reja (1). Toma la puerta y avanza hasta la sala donde debes disparar una Flecha de Fuego a la telaraña en el centro del techo (2) para hacer brotar la luz. Colócate en el círculo de luz e ilumina los soles con los escudos para abrir la puerta. Si iluminas uno de los 3 incorrectos, se escucha un ruido, muévete rápido porque un wallmaster llegará a la sala. Una vez evitado, ilumina otro sol y luego toma la puerta cuando se abra y usa tu Flecha de Luz para destruir la esfera.








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