Allez tout droit et passez les 2 portes après avoir activé votre scanner IR. Dans la grande zone, éliminez tous les gardes (ou laissez faire Elvis qui est super efficace). Ouvrez la porte au fond à droite puis la suivante et éliminez les 2 gardes puis suivez le couloir à droite. Vous pouvez désactiver le scanner. Vous arrivez à un croisement avec tout droit une porte et à gauche, une descente, prenez à gauche (éventuellement, prenez la porte puis à gauche pour trouver un bouclier au bout du chemin). En bas de la descente vous arrivez dans un petit labyrinthe fait de multiples carrefours. Heureusement, la majeur partie des 4 sorties des carrefours est fermée. Si le chemin est le même qu'en Agent, certaines portes sont elle aussi fermées, voici donc le chemin à suivre. Prenez d'abord à droite. Pour prendre à gauche au prochain carrefour, il faudra tirer sur l'espèce de lampion posé par terre à droite. Attention, il y a beaucoup d'ennemis dans cette artère. Allez tout droit au prochain carrefour et tirez sur le lampion par terre au bout du couloir avant de prendre à droite. Là encore, vous deviez sortir du labytinthe en prenant à gauche mais ça va être plus complexe. Allez d'abord tout droit et tirez sur le lampion à droite au prochain croisement. Revenez sur vos pas et prenez la deuxième à droite. Au bout du couloir, vous arrivez dans la grande pièce avec le panneau de commande du téléporteur. Tuez les ennemis et attendez qu'Elvis réactive le téléporteur.









Une fois le téléporteur réactivé, reprenez le couloir puis suivez le chemin inverse de tout à l'heure aux carrefour : droite, gauche, tout droit, droite, gauche. Au bout du chemin, enfilez votre vision rouge (scanner IR) afin de tuer les gardes plus facilement. Remontez la pente et prenez la porte à gauche puis à droite (ou à gauche si vous n'avez pas pris le bouclier). Suivez le chemin, ouvrez la porte puis aller prendre le téléporteur (le mur bizarre) au fond simplement en vous en approchant. Elvis vous donne alors le Far-Sight en vous disant de tenir les Skédars à distance pendant qu'il travaille. Le far-sight est une arme excellente dans l'absolue car elle tire à travers les murs et vise avec une recherche automatique d'ennemi. Néanmois, il n'est pas forcément évident de tuer les petits skédars avec surtout si, comme moi pour cette soluce, vous jouez sur pc avec une manette pas très bien calibrée. Pour ne pas que l'arme soit "trop forte", la visée automatique vise normalement à côté de l'ennemi et il faut donc à chaque fois un peu réctifier. Si vous n'y arrivez pas, prenez le CMP. Dans tous les cas, suivez le chemin jusqu'à la grande pièce, traversez-la en prenant la porte et suivez le couloir puis ouvrez la porte. Vous arrivez dans une plus grand couloir. En face, un peu décalé à gauche, il y a une immense pièce que vous pouvez voir de haut. A gauche, un téléporteur qu'il ne faut pas prendre tout de suite et à droite, une porte qu'il vous faut emprunter pour vous rendre en bas de la fameuse grande pièce. Un long couloir qui descend vous y mène. Ici, le far sight en mode jaune (visée auto) prend tout son sens car vous allez pouvoir éliminez les hommes en rouge et blanc sans prendre de risque. Normalement, il y en a 4, tuez-les et descendez (en récupérant les munitions) jusqu'à la grande pièce. Elvis qui sait ce qu'il a à faire, se rend tout de suite bidouiller la machine du centre. Contrairement au mode agent, il va falloir être vigillant et précis, les petits skedars sont rapides et peuvent rapidement tuer Elvis. Le mieux est d'arriver à les flinguer dans l'axe d'une plate-forme pour avoir moins de chance de les rater. S'ils atteignent elvis, ça se complique pas mal car vous pouvez vite le tuer sans faire exprès. Ici aussi le scanner IR vous permettra de voir les skedars beaucoup mieux et de beaucoup plus loin Après quelques dizaines de secondes, l'arme Cetan est neutraliser et Elvis repart en courant en direction du couloir en montée. Tuez l'éventuel skédar restant et suivez-le.












Dans la montée, doublez Elvis, passez la porte et allez prendre le téléporteur en face au bout du couloir. Sortez votre Far Sight et tuez les 2 "blonds" à travers le mur (en fait, le deuxième arrive si rapidement qu'il vaut peut être mieux lâcher la visée et l'abbatre de sang froid). La salle de contrôle est sécurisée et l'objectif 3 est un succès, entrez dans la salle de contrôle.






Dr Caroll


















Partez vers la gauche et suivez le chemin. Prenez à gauche au croisement du bouclier, continuez tout droit au croisement du "labyrinthe" et finalement, prenez à gauche par la grande porte en fer.



Alors qu'Elvis et Joanna passe la grande porte, Dr Caroll explose avant le vaisseau Cetan. S'en sont-ils sortis vivant ? Nous le verrons dans la prochaine mission : Carrington Institute: Defense.


















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