Le niveau commence dans une grande pièce avec des ennemis invisibles tant qu'ils n'attaquent pas. En regardant attentivement, on peut parfois les voir passer car il y a un léger flou mais rien d'évident car la techno est franchement impressionante. Il y a plusieurs techniques mais il me semble que la mieux reste de se déplacer, ça permet d'éviter pas mal de tirs. Le mode "désarmer" n'est pas mal non plus, surtout en perfect agent car on n'a pas tant de munitions que ça. Eliminez tous les ennemis et quittez la pièce après avoir récupéré la clé. Suivez le couloir, éliminez le garde tout au bout et ouvrez la porte pour vous trouver dans une pièce équivalente à la première mais avec plus de gardes. On peut faire comme pour la première pièce mais je préconise plus d'aller tout de suite à droite et de se planquer dans l'angle à côté de la porte de sortie. D'ici, on a une belle vision sur la pièce et on ne peut pas vraiment se faire tirer dessus par derrière. Le dernier garde laissera encore une clé vous permettant d'ouvrir la porte. Tuez le garde et montez les escaliers pour arriver devant une porte. Un garde fait sa ronde, essayez de le tuer juste après avoir ouvert la porte (ou même à travers). Ensuite, foncez à droite pour tuer le deuxième garde qui est dans le recoin juste à gauche (ou qui vous a entendu et va vous passer devant pour faire sonner l'alarme). Faites finalement demi-tour pour éliminer le dernier garde au fond à gauche, au pied de l'escalier. Attention, si l'alarme sonne maintenant, c'est perdu. Montez les escaliers et suivez les tuyaux pour arriver devant la petite entrée technique de la salle de réunion. Sortez votre camspy et amenez-la dans l'étroit passage.









Votre camspy filme une rencontre au sommet. Cassandra De Vries explique au mystérieux Blond que "le sapiens" (Dr Caroll) a été récupéré et son programme changé : il n'a plus de personnalité. L'homme blond n'est pas content car son efficacité sera réduite et son équipe prendra des risques inutiles pour le mener "au centre". Cassandra aurait du prévoir le développement de conscience. Cassandra s'en défend et dit qu'en plus, elle n'est pas la seule fautive. Un nouveau protagoniste apparait alors. Il a tenté d'emprunter le "Pélagic II" au président mais celui-ci, intègre, a refusé. Il a cependant un plan de secours quand l'équipe présidentielle arrivera à la base aérienne, il a juste besoin d'un échantillon de la peau du président. Cassandra pense que tout va foirer et si ce n'est pas le cas, Carrington risque d'en apprendre assez pour appeler des renforts. Trent (l'homme en rouge) lui dit que M. Carrington ne bénificiera d'aucune aide extérieure et que l'équipement que lui a offert "blond" est installé au Névada et est opérationnel. Grâce à cela, il pourra intercepter leur appareil. Blond semble satisfait que le dispositif fonctionne correctement et rappelle "qu'ils" détruiront tout ce qui ne veut pas fonctionner.


















Une fois le film de la réunion fini, faites demi-tour et essayez d'avoir la tête du garde puis descendez en tirant immédiatement dans le couloir à droite. Prenez la porte à gauche de l'alarme près du garde que vous avez visé à la tête, montez l'escalier et ouvrez la porte. Le coffre est au bout à droite mais avant d'y aller, je vous conseille de prendre le couloir de gauche d'une part pour éliminez les ennemis (surtout si vous sortez par en haut) mais aussi pour trouver les bombes N. Une fois celles-ci obtenues, redescendez jusqu'au coffre et utilisez le décodeur sur le système d'ouverture juste à droite de la porte d'entrée. L'alarme se déclenche et il faudra tenir le coup face à une flopée de garde. La planque au fond à gauche quand on rentre dans la pièce est clairement la meilleure. Allez-y, baissez-vous et visez la porte. Avec les bombes N, si vous y arrivez, jetez-les dans le couloir à chaque fois que la précédente fini son explosion (ou que la porte se rouvre, attention à ne pas vous tuer vous même à cause de la porte fermée). Si vous n'avez pas les bombes, le CMP sera une excellente alternative moins risquée mais vous pourriez manquer de munitions en perfect agent. La porte finie par s'ouvrir, entrez dans le coffre et récupérez la sauvegarde de la mémoire du Dr Caroll.









Plus qu'à s'échapper. Sortez votre télécommande de mine télécommandée en mode secondaire et faites exploser la mine que vous aviez placé dans la mission précédente (Chicago furtif). Si vous l'aviez mise tout en haut, il faudra monter les escaliers, sinon, c'est juste à côté. Passez par le trou crée pour finir la mission.



Joanna Dark s'échappe du building et appelle le QG. Elle demande une équipe pour protéger le président avant son départ pour l'Alaska. Mais l'appareil des "amis" de Carrington a été abattu au-dessus du Névada, Carrington demande à l'agent Dark de revenir immédiatement au poste pour se préparer a un dépar imminent vers le Névada et la mission Secteur 51: Infiltration.









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