Depois de falar com a coruja e pegar a skulltula, lance uma bomba nas pedras para abrir uma passagem. Em seguida, atravesse o rio com a galinha (Cucco) que está perto do círculo de pedras e siga o caminho. Para passar pelos muros, jogue a sua galinha, junte-se a ela e pegue-a novamente (1). Quando chegar ao local onde o rio se divide em dois, olhe para o muro um pouco mais abaixo; você deverá ver uma plataforma na qual precisa saltar (2). Suba então a escada, uma galinha espera por você no topo, pegue-a, atravesse a mini-ponte e salte sobre a coluna à esquerda onde se encontra o pedaço de coração (3).



Se não tiver mais galinha, volte para buscá-la no início. Ao passar, você pode, se quiser, comprar um ou mais feijões mágicos (1). Atenção, se o primeiro feijão custa apenas 10 rupees, o segundo vale 20, o terceiro 30... não os gaste à toa. Volte ao lugar onde subiu a escada com a sua galinha mas, em vez de saltar para a plataforma, continue subindo o rio. Atravesse a ponte, siga a cerca e o caminho até o fim. Ao chegar contra a falésia, vire à esquerda e salte com a sua galinha (2) para obter um pedaço de coração. Depois suba de volta para onde acabou de saltar (ou melhor, um pouco antes) e salte no caminho abaixo. Siga este caminho para cima até as inscrições no chão. Lá, toque a canção da família real (a canção de ninar de Zelda) e salte sob a cascata no corredor para chegar ao Domínio Zora.



Aqui está você no Domínio Zora, lugar onde vivem as criaturas de mesmo nome. O povo Zora é metade homem, metade peixe e desloca-se tão bem em terra como na água. O rei é um amigo do rei de Hyrule, vá vê-lo no topo do domínio para começar. Ele diz que a princesa desapareceu e você não conseguirá tirar mais nada dele por enquanto. Vá então ao corredor à esquerda e fale com o Zora que organiza o jogo de mergulho (1). Este jogo é bastante simples de entender: basta posicionar-se acima de cada rupee e mergulhar para apanhá-la. Assim que obtiver todas as rupees, volte a ver o Zora do jogo de mergulho e fale com ele para que lhe dê a sua recompensa: a escama de prata. Depois dê meia-volta e vá acender um bastão deku diante do rei dos Zora, depois desça para acender a tocha um pouco abaixo no caminho. Você ouvirá então a música anunciando a descoberta de um segredo. Guarde o seu bastão e retire-o novamente para acendê-lo de novo. Em seguida, é preciso acender muito rapidamente as outras 4 tochas do domínio (normalmente basta um só bastão, a quarta deve ser acesa antes que a primeira se apague. A que você está na frente não se apagará mais). Estas 4 tochas são fáceis de encontrar: basta seguir o caminho até a loja para encontrar a primeira. Depois, é preciso ir para a água para a segunda (2) e contornar a parede (3) para passar sob a cascata sem cair na água para as duas seguintes. Ao acender a quarta tocha, você verá aparecer um baú contendo um pedaço de coração.



Depois de recolher este coração, vá para a água e mergulhe na pequena passagem (1) que era profunda demais antes de ter a escama. Você sairá na margem do Lago Hylia, situado ao sudoeste de Hyrule. No fundo da água, você pode ver que Navi lhe indica algo. Mergulhe (2) para obter a terceira garrafa. Esta contém uma mensagem. Para lê-la (3), basta selecionar e usar a garrafa. Você descobre que a princesa desaparecida (Ruto) está encerrada na barriga do grande Jabu-Jabu e que não se deve contar ao seu pai.



Antes de ir contar sobre a mensagem ao rei dos Zora (bem, você não prometeu nada), visite um pouco o lago. Primeiro, vá falar com os espantalhos no nordeste do lago. O de baixo chama-se Bonooru e terá que prestar atenção à música que lhe vai tocar (1) porque esta música torna-se a canção do espantalho, que será útil mais tarde. Vá depois ao concurso de pesca situado na cabana ao sudeste dos espantalhos. Fale com o sujeito para ter a sua cana de pesca e tente posicionar-se mais ou menos como na imagem 2 para lançar a sua cana. Há frequentemente um peixe grande por ali. Para atraí-lo, agite o stick. Para trazê-lo, mantenha A, R, o stick para si e para a direita ou esquerda (mude frequentemente esta direção). Assim que pescar um peixe grande (3), vá falar com o proprietário do jogo que lhe dará um pedaço de coração.



Você pode agora voltar ao Domínio Zora passando pelo caminho que tomou na vinda (1). Situa-se no centro-norte, entre os pilares (olhe para o norte). Uma vez no domínio, se tiver uma garrafa vazia, use-a para apanhar um peixe (2) (perto da loja, por exemplo). Depois vá mostrar a carta ao Rei Zora (isto libertará uma garrafa para si; vá buscar um peixe se não o fez). O rei liberta então a passagem que leva à Fonte Zora, altar do grande Jabu Jabu (3).



Antes de ir ver o deus Jabu Jabu, vá ao sudeste da Fonte Zora. Faça explodir a pedra castanha e, ao mesmo tempo, o muro sobre o qual ela repousava (1), depois entre na gruta assim formada. Toque a canção de ninar de Zelda diante da fonte das fadas para obter o vento de Farore. Saia e coloque-se diante da cabeça de Jabu-Jabu (2) e depois use a sua garrafa contendo um peixe (3).




Perfectdams traduzido por Gemini
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