Cette soluce est juste une soluce texte mais vous pouvez découvrir la vrai soluce du jeu en images et souvent avec des vidéos, des tutos, des rubriques objets ou ennemis ou des trucs, des codes,... Foncez sur le vrai dossier du jeu

Luigi's Mansion sur Game Cube : la solution complète
Voir le dossier complet

Zone 1

Le papy (Neville)

Le premier boss est très simple. Restez dos à lui et attendez qu'il baille. Là, retournez-vous. Son coeur apparaît et vous pouvez maintenant l'aspirer. Si vous ne l'aspirez pas définitivement, recommencez.

La diva (Lydia)

Ouvrez les rideaux de droite (avec l'aspirateur). Comme la vitre est cassée, l'air rentre. Elle va se lever pour aller les fermer. Allumez-la au moment où elle se lève. Son coeur apparaît et vous pouvez maintenant l'aspirer. Si vous ne l'aspirez pas définitivement, recommencez.

Le bébé (Oliver)

D'abord, faites bouger le cheval à bascule. Quand le bébé se réveille, aspirez le ballon et lancez lui dessus (visez-le et lâchez le bouton). Oliver se fâche et vous rend tout petit. Pour le battre quand vous êtes petit, il faut d'abord éviter ce qu'il vous lance jusqu'à ce qu'il vous envoie des ballons géants. Aspirez un ballon (attendez qu'il s'arrête) et lancez lui dessus. Il est étourdi et son coeur apparaît. Profitez-en pour l'aspirer (il fuit toujours en cercle). S'il vous échappe, recommencez jusqu'à ce que vous l'ayez aspiré définitivement (attention, avant de relancer ces trucs, il rebondira en formant un carré. Evitez-le..

Zone 2

Pour vaincre les mini-maskass, aspirez leurs masque, allumez-les puis aspirez-les.

Les danseurs (Les Bellini Volants)

Mettez-vous sur le "tapis tournant" et tournez avec eux. Quand leur coeur apparaît, allumez-les et aspirez-les. Vous n'avez pas forcément besoin de les aspirer.

  • Dans la salle de stockage (derrière la salle de bal) il y a un bouton en face du miroir. Appuyez sur A pour le presser et "agrandir" la pièce (après avoir attrapé tous les fantômes). Ensuite, aspirez l'affiche et appuyez sur le bouton caché derrière.
  • Aspirez 5 boos en revisitant les pièces.
  • Allez prendre la clé dans les toilettes.
  • Pour sortir de la salle des miroirs, aspirer un fantôme flamme (après avoir obtenu le médaillon de flamme) et allumez les bougies.
  • Allumez ensuite la salle de voyance pour obtenir une clé. Eclairez à la lampe torche la boule de cristal pour rencontrer la voyante.
  • Vous trouverez le premier objet de Mario (la casquette) dans la machine à laver de la buanderie.

Le majordomme (Nestor)

Allumez les bougies qui volent dans le couloir (on voit l'ombre du fantôme qui les porte sur le mur). Le majordome apparaît. Suivez-le jusqu'à sa chambre (attention, il part d'abord à droite en bas du couloir). Quand il s'asseoit, aspirez-le.

La musicienne (Mélodie pianissimo)

Dans la salle de musique, mettez en marche tous les instruments pour la faire apparaître. Elle vous joue une musique que vous devez reconnaitre. Si vous répondez correctement à sa question, elle vous enverra des partitions. Aspirez-les toutes. Une fois toutes aspirées, allumez la musicienne et aspirez-la.

Le gros mangeur (M. Miam)

Allumez d'abord les bougies à sa gauche et à sa droite pour le voir même sans lui tourner le dos. Ensuite, aspirez le contenu de son assiette. Enervé, il vous lancera une série de boules de feu. Evitez-les toutes jusqu'à ce que le gros soit essoufflé. Ensuite, allumez-le puis aspirez-le.

  • Pour tuer le fantôme de glace de la cuisine et ainsi obtenir le médaillon d'eau, il faut utiliser le feu.
  • Eteignez le feu qui barre la porte de la cuisine grace à l'eau pour pouvoir accéder au jardin.

Le chien (Spooky)

Evitez-le jusqu'à ce que M. Nonoss intervienne pour le faire taire. Allumez puis aspirez M. Nonoss. Un os s'en échappe. Le chien va le chercher. Profitez-en pour l'allumer et l'aspirer à son tour.

  • Regardez la lumière dans la niche grâce au Game Boy Horror puis entrez dedans.
  • Aspirez les tombes dans le cimetière et les squelettes qui en sortent puis allez voir la tombe qui s'allume.

Le monstre violet (M. Marais)

Aspirez un fantôme noir pour avoir une sorte de boule coincée au bout de l'aspirateur. Lancez-la ensuite comme un ballon sur le fantôme violet. Quand le fantôme violet est enfermé dans la boule noire, aspirez-le.

Zone 3

  • Tuez le fantôme pendu au plafond au fond du puits pour obtenir une clé.

L'haltérophille (Bob Atlas)

Tapez le sac de sable avec "A" pour lui envoyer dans la gueule. Aspirez-le quand il est par terre.

  • Pour obtenir le médaillon de glace, il suffit d'aspirer tous les fantômes du salon de Thé (au-dessus de la salle de Gym). Pour ouvrir le coffre, montez au plafond et redescendez au niveau de la table.

La femme dans la baignoire (Mademoiselle Pétunia)

Pour pouvoir l'attraper, il suffit de geler l'eau de son bain.

La mémé tricot (Nana)

Commencez par taper ou aspirer le guéridon pour faire tomber les pelotes. Prenez-les ensuite pour les lancer sur Nana. Si vous l'avez trois fois, vous pourrez l'aspirer. Sinon, ressortez et recommencez. Si vous la lâchez, allumez-la et recommencez.

Les jumeaux (Igor et Grischka)

Faîtes d'abord tourner les hélicoptères en bois au plafond à côté du lit des jumeaux. Ils vous proposent une partie de cache-cache. Sortez de la pièce et attendez qu'ils vous appelle. Ils se sont cachés dans des boîtes. Pour savoir dans quelles boîtes ils sont, il suffit de les aspirer : si elles bougent, ouvrez-les. Pour les battre, pas de ruse particulière, il suffit de les aspirer (je vous conseille d'aspirer d'abord celui en voiture). Vous trouvez la chaussure de Mario.

Le joueur de billard (Joe l'Arnaque)

Attendez qu'il joue son coup et aspirer une des billes. Lancez-la sur lui et répétez l'opération jusqu'a ce qu'il ait l'air sonné. Vous n'avez plus qu'à l'allumer et à l'aspirer.

  • Dans la salle de projection, allumez le projecteur vous facilitera la tâche pour trouver le gant de Mario.
  • Parlez à Toad dans la cabane au fond du jardin. Il vous donnera la lettre de Mario si elle n'est pas dans la boîte aux lettres.
  • Dans le hall astral, allumez toutes les lumières et placez-vous au centre de l'étoile puis tuez tous les monstres pour pouvoir aller dans l'observatoire à droite. Dans l'observatoire, regardez dans la téléscope. Aspirez ensuite une météorite puis visez la lune. Vous obtenez l'étoile de Mario.
  • Maintenant que vous avez toutes les affaires de Mario, allez voir Madame Clairevue (la voyante).

La voyante (Madame Clairevue)

Il suffit de lui rendre toutes les affaires de Marie et de l'éclairer

  • Dans la salle des trophées, aspirez les têtes de cerfs.

Le Boss Boos (Boolossus)

Aspirez le gros Boo et amenez-le vers la corne d'une des statues licorne. Le boss explose en plein de petits Boos qu'il faut geler puis aspirer. Si vous n'avez plus de glace, reprenez-en sur les statues licorne.

Zone 4

  • Remontez sur le balcon où la porte est maintenant ouverte.
  • Allez répondre dans la salle du téléphone et partez à la recherche d'oncle Grimly.
  • Pour le trouver, allez dans la pièce de la garde robe. Prenez la grande porte en haut du premier escalier et c'est un peu plus loin.

Le nocturne (Oncle Grimly)

Retournez-vous vite pour l'allumer et aspirez-le.

  • Allez au sous-sol (salle du disjoncteur) et rallumez la lumière.
  • Allez ensuite juste en face (dans la cave) et aspirez tout le monde.
  • Remontez ensuite dans la salle du téléphone et allez dans l'atelier.

Les soldats mécaniques

Commencez par allumer les 3 pendules pour les réveiller. Ensuite, il suffit de les aspirer (attention, ils sont armés).

  • Rentrez ensuite dans la petite maison pour vous rendre sur le toit.
  • Tuez tous les maskass puis prenez le feu pour tuer les autres.
  • Montez aux échelles sur le toit pour trouver la chambre scellée.
  • Dans le salon, allumez toutes les bougies puis prenez de l'eau pour tuer les fantômes de feu.
  • Prenez de l'eau pour allez dans la chambre d'hôte.

La petite fille (Suzette)

Mouillez son lit. Quand elle se lève, allumez-la puis aspirez-la.

  • Après l'avoir aspirée, sortez et rerentrez pour pouvoir prendre le coffre.
  • Dans l'armurerie, mettez-vous sur le côté des armures (du côté où il n'y a pas la masse) pour les agiter sans vous faire assommer

Le collectionneur de jarre (Jarvis)

Gelez-le 7 fois lors du défi dans le studio céramique puis allumez-le et aspirez-le.

  • Dans la salle du tuyau, gelez l'eau, ouvrez la vanne pour arrêter la cascade et prenez la clef
  • Dans la chambre froide, allumez les bûches au fond à gauche.

Le père noël (Sir Weston)

Faîtes fondre le glaçon dans lequel il se trouve, allumez-le puis aspirez-le.

Le peintre (Vincent Van Gore)

Aspirez d'abord tous les fantômes qui sortent des tableaux (attaquez les violets au plafond). Ensuite, allumez le peintre et aspirez-le.

Bowser (Le roi Boo)

Bowser est à la cave et au fond du couloir (la porte métallique). Avant de s'approcher de Boo, aspirez tout ce qui est près de la porte d'entrée. Il faut éviter ses flammes, aspirez une des boules qu'il envoie, lui lancer sur la tête quand il la descend pour vous cracher dessus. Si vous le touchez, Boo sortira. Aspirez-le en bougeant pour éviter de vous faire geler par Bowser. Quand Boo aura perdu beaucoup de vie, Bowser remet sa tête à l'envers. Faîtes attention car il vous courira dessus.

Perfectdams

Retour à l'accueil de Luigi's Mansion
Retour à l'accueil Game Cube
Retour à la soluce zone de Game Cube

- Français -